在近段時間的王者榮耀中,很多玩家都討論到了英雄機制的問題,因爲新英雄的技能機制都比較厲害,看上去都有各種各樣的神奇功能,這也導致一些老牌英雄顯得非常簡便,對此有很多玩家表示,老英雄的技能機制顯得有點落後了。
所以在近段時間,策劃調整了很多老英雄,比如百裏玄策、曹操、典韋、高漸離、達摩等英雄,他們的技能機制多多少少都有改變,但大多數老牌英雄的改動並沒有改變原有的體驗,依舊保留了很多元技能的特性,因爲這樣才能讓玩家快速上手。
很多玩家都把亞瑟稱之爲原始人,所以也有玩家好奇,爲什麽亞瑟、安琪拉、妲己這類英雄不會重做大改呢?
一、被定義爲新手英雄和簡單英雄
首先亞瑟,安琪拉,妲己,甄姬,典韋,小喬、後羿等英雄都已經被定義爲新手英雄和簡單英雄。
也就是那些操作比較簡單的英雄,基本上都被定義爲新手英雄和操作簡單的英雄。
這類英雄的共同點就是技能好理解,操作很簡單,沒有複雜的流程,連招技巧不複雜。
王者榮耀作爲一款國民手遊,那麽這些簡單英雄肯定不會被抛棄,因爲並不是所有玩家都適合那些連招複雜特效華麗的英雄。
對于剛接觸這款遊戲的玩家來說,亞瑟,妲己,安琪拉,後羿這類英雄絕對是最佳選擇,所以這類英雄基本上不會迎來較大的重做以及較大的改動。
二、遊戲需要多元化
爲了豐富王者榮耀的玩法,官方在設定每一位英雄的時候,其實都有他獨特的身份,獨特的效果,獨特的機制。
說白了,其實就是英雄也需要多元化,每一個分段都要安排一些好理解好上手操作簡單的英雄,而這類英雄永遠都是給新手玩家准備的,以及手速較慢,無法操作高端英雄的玩家准備的。
對于部分玩家來說,如果遊戲過于複雜,難以理解,那麽這位玩家肯定是堅持不下去的,而王者榮耀玩家的年齡段不只是年輕人在玩,40歲以上的中年人在玩。
如果所有英雄的難度都偏高,那麽遊戲本身肯定會失去一些樂趣,所以英雄也需要多元化,這樣也能提高遊戲的體驗,讓更多玩家有更多選擇。
總結一下重點
王者榮耀之所以被稱之爲國民手遊,除了玩家數量比較多之外,王者榮耀也可以說是一個社交工具,因此王者榮耀的玩家比較廣闊,除了年輕人在玩之外,還有中年人在玩,除了男生玩家,也有很多女生玩家,每一位玩家對遊戲的理解都不一樣,而作爲一款國民手遊,策劃肯定也需要把遊戲做成多元化。
不管是皮膚的制作還是英雄的制作,肯定是不能一直套模板的,要彰顯出新産品的獨特之處,就必須要有創新,但創新的同時也需要保證遊戲的平衡,所以一些操作簡單的老英雄,基本上不會迎來大重作,基本上只會在技能的原基礎上重新改動一下英雄。
除了以上提到的之外,其實這樣做還有一個好處,那就是對于退遊一段時間的回歸玩家來說,即便老英雄迎來了重做,也能在語言基礎上更快的了解。
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不會重做大改是吧?安琪拉的熊呢?
別人要賺錢,這些不要錢的英雄有強度誰還充錢買英雄
都是些土鼈手殘專屬英雄
安琪拉:不會大改?不談最早,現在只削弱數值就不算改是吧?
操作簡不簡單先放一邊,首先你不能說這些英雄不強