【白夜談】《三國志11》擊碎了我的回憶濾鏡

遊研社 2024-05-15 11:25:03

前陣子我寫了一篇三國題材遊戲的稿子,寫到“好的三國遊戲總是願意向三國粉絲還原三國故事”這句時,大腦中的某塊記憶碎片仿佛被喚醒了。

那天是周五,我迫不及待想找點光榮的老三國遊戲玩玩,度過一個簡單而快樂的晚上。

剛好看到之前趁打折補了票的《三國志11威力加強版》還在庫裏吃灰,我便決定依靠多攢了幾年的聰明才智,把它的“決戰稱霸模式”順手打通,一邊重溫三國故事,一邊彌補此前只能開修改器混過去的遺憾。

可當我終于控制漢獻帝劉協擊潰曹操並統一天下時,Steam顯示我已經鏖戰了13個小時,再熬會兒都可以吃午飯了。預想中的“速通”變成了“宿通”,既不簡單,也不快樂。

《三國志11》被許多玩家奉爲經典,結合了箱庭建造和大地圖戰棋要素,難度適中,注重策略,破局有趣,後期乏味。

威力加強版則新增了“決戰稱霸模式”,相當于短平快的小型劇本,按難度分劃20個關卡,大部分關卡都弱化運營要素,固定敵我的武將和兵力配置,注重劇情推演,要求玩家把能應用的戰術發揮到極致。

定軍山之戰,卡好山路逐一擊破

在前幾個劇本中,按演義設計的劇情殺比比皆是,稍微動動腦子就能取勝,我只管享受劇情觸發時的那種爽快感。赤壁之戰和夷陵之戰,我扮演的東吳都有觸發火計的手段;官渡之戰裏,曹操只要堅定守住,代表“烏巢”的建築自己就會刷新。

想不到怎麽輸的赤壁之戰

劉備軍本該在長坂坡倉皇逃竄,但因爲趙雲和張飛這兩個數值怪都有觸發敵人全體混亂的劇情,別說逃了,直取曹操大本營,反攻荊州,都是有可能實現的。

有很多方式可以贏的長坂坡之戰

然而,隨著劇情殺的數量和質量降低,敵方部隊規模愈發誇張,3星劇本的難度也開始陡增。

在樊城之戰中,我操控著曹仁,要在關羽大軍的猛攻之下苟到最後。盡管有于禁和龐德援軍相助,撐到一定時間,還會觸發呂蒙白衣渡江“偷家”劇情,削弱敵人的部隊實力。可我能不能撐到那個時間段就兩說了。

對手部隊高質高量,硬拼毫無取勝可能;敵人的主將雖然智力不高,但有馬良、伊籍等智力較高的文臣撐場面,很少中我的計略。另外敵人還用出了完全不似原版AI的配兵方式——多年前的我從未留意過這一點。

屢戰屢敗之後,我開始懷疑自己的智力。當年的我查了門戶網站上的攻略;現在我要用視頻網站查攻略了。

可攻略也僅能提供思路幫助,哪怕按視頻一步步複刻操作,也不一定得到相同結果。武將施放戰法和計略都要計算成功率,一些80%以上成功率的操作結算失敗,難免讓我氣得比曹操還頭疼。

光讀檔也不行,《三國志11》的概率計算是僞隨機,結果已經在我做出操作前計算完畢,除非我先讓別的部隊行動,或者做出一些無效操作,才能改變下一次的概率計算。我當然可以在單挑中擊敗亂入的項羽,卻在正經劇本受項羽的遺言所困,即“此天亡我,非戰之罪也”。

我承認我有菜的成分,但也終于發現,這個決戰稱霸模式的劇本設計質量參差不齊,後面的劇本在文案和遊戲性設計上都談不上有趣,也不適合當成重溫三國的娛樂手段。

是人嗎

從虎牢關到五丈原,演義名場景和劇情殺基本都放到了前半部分,有一種將三國粉絲騙進後面劇本坐牢的錯落感。後期的高難劇本不僅劇情一般,難度頗高,攻略套路也近乎鎖死。

合肥之戰裏,就算我打不過,尚可破壞地圖一旁的堤壩,用水計跟孫權拼個魚死網破。而在樊城之戰中,所有攻略都會讓玩家在兩軍陣前放火,欺騙AI繞路,從而拖延時間,不然就難以取勝。

最後的假想大規模劇本“逆賊討伐戰”,曾讓當年忍不住讀檔開修改器的我大呼過瘾。這劇本是漢獻帝劉協的“幻想時間”,在劉備、劉表、劉焉等漢室宗親,以及西涼馬騰等忠臣的鼎力協助下,劉協將在四場大戰中禦駕親征,討伐各路諸侯,最後統一天下。

這個劇本被標記爲4星難度,但前三場戰鬥並無太大壓力,而且很精彩。朝廷勢力坐擁蜀漢完全體武將包,打贏東吳水軍後亦有能人加入,陣容豪華程度堪比三國“複仇者聯盟”;而敵方總會有武力或智力上的短板可供利用和突破。

孫劉聯軍大戰袁紹軍和黃巾軍,估計也只有光榮敢這麽玩

一切的快樂截止于第四場戰鬥的曹操加呂布大軍。那可是統一了北方的曹操啊,他輕松掏出一套反制“複聯”的龐大陣容——五子良將、郭嘉典韋一應俱全,呂布在這套黃金艦隊面前都只能算錦上添花。

我方呢?愚蠢的劉備把“五虎將”當成了某種伏兵設置在漢軍後方,等50天才會出現,這就給了曹操大軍先手打崩前線再逐個擊破的機會。

這個劇本要求限時擊潰所有曹軍部隊,正常攻略的難度還要甚于樊城之戰。但“邪道”還是有的,而且很無腦。對敵方部隊使用“僞報”計略,就能讓敵人部隊不受控制回城,鑒于AI設計缺陷,或者說是漏洞,回城的部隊幾乎不會再出征,相當于徹底減員。

這時天色已經大亮,我實在沒能讀出不用邪道就能過關的檔,只好叫計略百發百中的諸葛亮加個班,漫天撒上僞造的大本營戰報,結束通宵的痛苦。最後看了眼攻略,攻略也忍不住在用僞報,我只能釋懷地笑。

再見

回憶濾鏡被反複讀檔的體驗徹底幹碎,我重溫三國故事的代入感早就全無,即便做到了沒開修改器通關,我也並不高興。我高估了自己,不光指自己的智商,也包括自己腦內對于老遊戲記憶的過度美化。

幸好,舊的濾鏡被打破了,還會有新的濾鏡生成。我相信我遲早還會心血來潮打開這遊戲的決戰稱霸模式,回味幾個質量較高的劇本(不包括樊城)。畢竟這年頭,還願意跟玩家扯扯劇情,而不是首充送五虎將的三國遊戲,的確是越來越少了。

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