貴有貴的道理!《英雄無敵3》戰鬥力僅輸泰坦巨人的遠程兵:獨眼王

遊戲橙 2024-04-15 23:14:11

在《英雄無敵3》中,有一個遠程兵種的戰力僅屈居于塔樓族的頂級兵“泰坦巨人”之下,堪稱是遠程兵種排行中的正數老二,他就是據點族鼎鼎大名的6級單位:獨眼王。

在遊戲中,獨眼王和獨眼巨人都是實力相當彪悍的遠程單位,這兩個據點族的悍將都具備和投石車一樣能夠攻擊箭塔和城牆的能力。其中沒升級的獨眼巨人具有初級彈道學技能,而升級後的獨眼王則有著中級彈道學的能力。

《英雄無敵6》中的獨眼巨人已然是7級兵

然而,雖說在本作中獨眼王習得了能夠攻擊城牆的特技,但這個輸出的效果感覺像是打了個對折,就沒有在前作中那麽舒服的感覺了。在實戰中,經常是一個石頭砸到城牆上,看起來氣勢磅礴,實際上沒啥效果,十分令玩家失望。更不要說獨眼王的招募成本實在是相當地昂貴,需要玩家先消費20個木頭來建造食人魔的生産建築,再花費20個水晶來造他的巢穴,而這就令成功招募他們變得難上加難,所以正常玩家都會選擇另外一條建築樹,即先造大鵬然後造比蒙這一條路,直接略過了獨眼王這一步。

那麽今天,小編就和大家聊一聊戰鬥力只比泰坦巨人要低的第二遠程兵:獨眼王!

獨眼巨人:亘古不變的經典兵種,遠程單位中的良將!

在《英雄無敵》系列作品中,獨眼巨人是一個十分受歡迎的兵種,他幾乎在每一代的作品中都有出現,但每個作品中他的定位和設定卻迥然不同。在《英雄無敵1》和《英雄無敵2》中,獨眼巨人身形龐大,屬于純步行單位,但又和龍類生物一樣,可以使用射線攻擊一條線上兩個格子的敵兵,且其攻擊還帶有麻痹的負面效果。這個設定可謂是相當地尴尬了,畢竟獨眼巨人雖然有著龍的能力,卻沒法和龍一樣滿場亂飛,逮著機會就來一記雙噴了,況且他在這兩代裏面的真是戰力屬于被龍類碾壓的水平。

如此不靠譜的獨眼巨人,在《英雄無敵3》中完全變了個樣,成爲了一個使用巨石來擊殺敵兵的遠程單位,且具備了能夠攻擊城牆的獨有能力。在3代之後的作品中,獨眼巨人再次化身爲了獸人族的頂級單位,還在群體傷害和遠程輸出方面有了更進一步的造詣。在《英雄無敵7》中甚至還具備了更多的攻擊途徑。相比較之下,《英雄無敵3》中的獨眼巨人反而顯得有些平平無奇了。

接下來看一下獨眼巨人的基本屬性,他身爲遠程單位中的翹楚,其數值當然不能簡單地其他6級的近戰兵種相對比了,而是應該和其他的遠程兵種做比較。事實上,獨眼巨人這樣一個遠程單位其戰力還是相當靠譜的,雖說不能和遠程單位中的頂流:泰坦巨人相提並論,但和其他的射手兵種一比,還是能夠做到毫無爭議地碾壓的。

獨眼王看著就不是好惹的樣子

即便獨眼巨人的周産數量只有2個,但在同等的周産數量下,獨眼巨人不論是輸出水平,還是耐久屬性,都是能夠完虐其他的遠程兵種的。要說能與之一戰的,恐怕也就是能夠一次手射擊兩次的大精靈了,但就算在輸出方面獨眼巨人要比大精靈要低了10%,然而鑒于獨眼巨人高達70點的血量,他還是能對拼得過大精靈的。

甚至于和永遠都是“直箭”的幻影射手對射,不管是相同周産還是相同金幣的情況下,獨眼巨人都可以輕松獲勝。在和其他6級近戰兵種比較時,獨眼王也不落下風,他高達17點的攻擊力,以及16-20點的浮動傷害,已然超過了飛龍王和毒蠍獅這樣的近戰飛兵,只比獨角獸要略差一些。

從招募價格上這個角度看,獨眼巨人也並不是很貴,像獨眼王這種只要1100金幣一個,換算下來每點血量要15個金幣,這個性價比比起低他一級的遠程兵“祭司”和“屍巫”都要廉價。加上獨眼巨人屬于6級兵種的定位,卻不存在任何誇張的單位定價,對于本來就資源緊缺的據點族來說,還是很劃算的。

獨眼巨人在《英雄無敵》曆代中的形象

獨眼巨人的特技:樸實卻實用

再來看一看獨眼巨人的特技,在每回合輪到獨眼巨人行動時,他能夠選擇不攻擊敵兵,而是化身爲投石車,把石頭投擲向敵方的城牆,這個技能的命中率和效果都和玩家的“彈道術”技能差不多。

其實給獨眼巨人這個特技的用意很是明顯,像據點這種注重快攻的種族,在僅有一個飛兵“大雕”的情況下,理所應當要加一個能夠用于破城的單位,獨眼巨人自然勝任了這個位置。當然,這樣的設定也是蠻符合據點族“野蠻粗暴”、“打砸搶燒”的獸人形象的。

如果我方英雄在沒有學習彈道術的情形下攻城,則需要17-18個回合才能破城,而若是有了中級彈道術,擊垮城牆的回合數會降低到7-8個回合。

但假如我方英雄壓根沒有不想學彈道術,而是麾下帶著獨眼王前來攻城的話,敵方的城牆就只要5個回合就會被砸爛,甚至1個回合內把城牆砸爛也毫不稀奇。在極其極端的場合下,玩家帶著6個獨眼王,即便投石車戰鬥開始前就沒了,這一回合靠著6個獨眼王的12個石頭,也足以將對面的城牆盡數破壞了。

被蠱惑的獨眼王會砸自己的城牆

獨眼王的優點

戰力爆棚:獨眼王作爲遠程兵種中僅次于泰坦巨人的王者,他的輸出顯然是不能和其他6級的近戰單位相比的,而是在遠程單位中做比較。雖說獨眼王的周産數量只有2個,但他在輸出方面也只比“能夠雙擊”的大精靈弱了10%,但要是把他高達70點的生命值也算上,他對射勝過大精靈是毫無問題的。以至于和從來都能“直箭”射擊的幻影射手對打,獨眼王也完全不怕。獨眼王的攻擊屬性畢竟有17點,輸出有16-20點,相比6級的毒蠍獅和飛龍王都要高,實在是遠程兵中輸出極爲恐怖的存在了。

攻擊城牆:獨眼王在我方英雄沒學彈道術的情況下,攻城戰是相當得力的單位了。如果英雄沒學彈道術,也沒帶獨眼王,就需要足足17-18輪才能成功地把城牆破掉。而獨眼王的特技可是相當于中級彈道術的,即便玩家沒學彈道術這個技能,只靠著獨眼王來攻城的情況下,只要5輪敵方的城牆就能被砸得稀巴爛,以至于城門在一輪內破掉也有可能。可想而知獨眼王的這個特技是有多麽給力了。

《英雄無敵4》中的獨眼巨人

獨眼王的缺點

資源需求奇貴:在以“快攻“聞名的據點族中,有著兩個彼此完全不交叉的建築樹,一條是狼騎兵、大雕和比蒙,而另一條分支則是半獸人、食人魔和獨眼巨人。正常視角來看,第一條建築樹的吸引力要明顯地強過第二條。像是作爲飛兵的大雕的開荒實力對比只有4點速度的食人魔就是碾壓的程度,更別提大雕的生産建築只要10個石頭,而食人魔的巢穴居然需要20個木頭之多。也正因此,只有在一些奇葩地圖中,石頭資源被近乎堵死,大雕怎麽樣都造不出來的情況下,玩家才有可能去想到要去走食人魔這一條建築樹。而走這第二條線,怎麽說都並非易事,畢竟獨眼巨人的巢穴還要20個石頭,外加20個水晶才能造得出來呢。簡單思考一下,石頭和高達20個水晶都能弄出來了,何必又要放棄大雕和比蒙這一條建築樹呢。無論怎麽看,獨眼巨人這一條建築樹的性價比都是奇低無比的。

嘲諷過高:在遊戲的中後期,基本上雙方兵種各個都有著獨門絕技,而獨眼王有著高輸出,高耐久,外加攻城能力,在戰場上的仇恨值特別之高,在敵方英雄使用魔法的情況下很容易就被幾下消滅了,或者會被飛兵針對,數量大損。像是獨眼王這種高級兵都是後面才能造出來的,也不能像其他低級的遠程兵那樣,在玩家開荒時能起到一臂之力,因此並不是特別被玩家所青睐。

0 阅读:32

遊戲橙

簡介:專注于分享遊戲領域的奇聞趣事