暗黑破壞神系列的完美延續——《暗黑破壞神4》

馭夢遊戲 2023-03-27 09:31:45

在黑暗靈魂石遭到摧毀、三大罪惡之源遭到擊潰、死亡天使馬薩伊爾終于倒下之後,無數的生命消逝,而庇護之地的居民則是在最黑暗的時代裏苦苦掙紮。多年以後,當萬物逐漸複蘇之際,某個與這塊土地一樣古老的威脅開始蠢蠢欲動。

暗黑4的初次公測並沒有拉胯,雖然沒做到驚鴻一現、讓人眼前一亮,但也稱得上不負暗黑之名,足以令體驗者把希望留給庇護之地的未來。

初次進入遊戲,暗黑4就給了我一點小小的暗黑震撼。

事實上,從3月18日零點開始到20號測試結束,不管我何時進入遊戲,它永遠都需要排隊。在18號開服時,排隊時間甚至一度長達180分鍾,還炸了一次服務器,足見《暗黑破壞神》IP的世界影響力。

好在,雖然闖進庇護之地難上加難,但遊戲內的網絡狀況仍然相當穩定。在開啓加速器後,即使遊戲需要全程聯網,整個試玩階段我都沒有掉過線,人物受擊、技能反饋延遲也很低,在線服務表現非常優秀。

我焯,MMO?

在本次試玩中,暴雪向玩家開放了遊戲的第一個章節,和開放式庇護之地中約1/6的自由探索區域。

別看這塊區域不大,實際上的可玩內容其實相當多——除了第一章的完整劇情外,試玩內容還包括20多個有專屬獎勵的支線地下城、幾十個類似暗黑3懸賞的支線任務、茫茫多的收集要素和隨機世界任務,以及一個半天刷新一次世界BOSS。

是的,這些內容乍一看都非常的MMO……

事實上,暗黑4的前3個小時內容幾乎是整個試玩流程最坐牢的階段——玩家只有2-3個技能可以用,技能之間也沒啥聯動效果,缺乏有效的回能手段,比較強力的AOE技能也大都有著10秒以上的冷卻時間。

如果你在流程初期遇到了一波精英怪,那麽就能享受到一場坐牢盛宴。面對精英怪群,玩家的角色在打一套完整輸出後,就得跑位等技能CD,然後用沒法回藍的基礎普攻慢慢蹭傷。劇情初期,遊戲的難度曲線比起暗黑3的劇情階段要更爲陡峭,爽感也完全不足。

更要命的是,玩家在這個階段最有效的提升手段,是去做廣泛分布在地圖中的隨機事件與支線任務。由于這些活動屬于多人內容,難度相對較高,比較效率的攻關方法居然是找個同行的玩家組隊。

于是,這個階段的暗黑4,與其說是一款刷子遊戲,倒不如說是一個3D俯視角的MMORPG。

是的,這一切都很像MMORPG,直到我在20級掉落了一件傳奇物品。

終于對味了

當我在20級掉落了第一件傳奇裝備時,暗黑4BD構築系統中的暗黑味才顯露出來。

在試玩版中,暗黑4提供了一套較有“縫合感”的職業技能樹。

先是沿用暗黑3的設計,對各個職業的技能按照職能進行分類,每個職業都有不消耗資源的基礎技能和作爲主要輸出手段的耗能核心技能。並且每個技能都有類似暗黑3技能符文的強化系統,玩家可以花費技能點對技能的形態、附加效果進行自定義。

之後,暗黑4對每個職業的技能樹都設計了類似暗黑2的聯動關系。

以我試玩階段主要體驗的遊俠爲例,遊俠的技能樹擁有“潛行背刺”“易傷”“暴擊”三套獨立增傷系統,技能之間相互關聯,玩家可以自由搭配技能,選擇不同的戰鬥風格,既能在面對大群怪物時使用遠程武器打出爆炸AOE,也能在BOSS戰中依靠近戰技能體驗瞬間秒殺的快感。

實話說,這套技能樹並不算亮眼,在可自定義程度上比之《流放之路》的技能鏈接和《恐怖黎明》的職業精通更是大大不足。但是,搭配上暗黑4全新的裝備打造系統後,這套易于理解的技能樹依舊爆發出了相當的可玩性,讓人感受到了暗黑類遊戲BD成型後“質變”的醍醐味。

就像是職業套裝拯救了暗黑3粗陋的技能符文系統一樣,暗黑4的裝備打造也讓暗黑4的職業技能樹發光發亮。

暗黑4刪除了職業套裝,並在暗金物品之下增加了“傳奇”級別裝備,傳奇裝備上會帶有一條可以剝離的傳奇詞綴(類似于暗黑3的魔方萃取威能),效果從增傷、回能到改變技能形態不一而足。玩家可以把提取出的詞綴添加至指定位置的黃色裝備上,從而打造一件只屬于自己的“唯一裝備”。

這套系統與暗黑2的符文之語系統有異曲同工之妙。不過,相較于只能繼承底材面板和固定詞綴的符文之語,暗黑4的手工裝備會完全保留底材的各項屬性,具有更強的隨機性。最終結果就是,即使兩件裝備的傳奇詞綴變量完全相同,最終成品也會有性能上的巨大差異。

得益于打造系統和暗金獨特裝備,玩家在遊戲前期就能構建起完整的BD風格,從傷害、生存、循環多個維度自定義自己的角色,並且收獲如同暗黑3職業套裝成型時的“質變”快感。由于裝備等級和敵人強度的不斷提升,在正式版中,玩家可能要進行多輪裝備打造才能順利通關劇情,也能由此體驗到多種不同的BD類型。

這套全新的裝備打造系統極大地拓展了暗黑4BD構築的深度,讓遊戲具有了更強的持續可玩性,也相當符合制作組打造一款持續運營産品的需求。但考慮到暗黑4的自由交易屬性,以及暗黑3現金拍賣行曾經造成的災難性後果,這項設計在遊戲正式版中究竟表現如何,現在還很難說。

你的下一款類暗黑必須是暗黑4嗎?

實話說,即使是在爆肝了26小時試玩版後,我目前對暗黑4的態度依舊十分暧昧。

作爲一名系列老玩家,《暗黑破壞神》的強單人遊玩體驗,一直是這個系列吸引我的重要特質。我可以無視隊友的作息與喜好,獨自在庇護之地與怪物們血戰到天明,然後拿走滿地金光。

因此,對于地圖隨機事件、周期世界BOSS以及自由交易這些強社交的類MMO元素,我當下仍然心懷抵觸。

但是,暗黑4的核心系統依舊向我傳達著那股熟悉的費洛蒙,向我展示著這個IP曆久彌新的獨特魅力。它可能已經不再能代表類暗黑遊戲最超前的理解,也不再能爲模仿者指明前路,但又好像確實正走在正確的道路上。

暗黑4的正式版依舊值得期待,你的下一款類暗黑遊戲,可能還得是暗黑4。

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