沒接觸過早年《生化危機》的新玩家可能不知道,系列在三代以前是強調解謎、冒險要素,有一部分原因是開發資金較少所以幹脆著重于氣氛營造上,而第四代就有很強的真人動態捕捉技術和環繞音效,雖然動作元素加強了不少,大部分敵人也從傳統喪屍變成了造型更加誇張的寄生、突變物體。但也因爲在三上真司的加持下,作品依然保留了高質感的藝術氣息及令人玩味的細節。
不過自從第五代開始三上真司離開制作團隊後,遊戲就完完全全變成了第三人稱射擊動作類型,規模格局完全加大反而變得有些俗套,恐懼氛圍、解謎橋段也幾乎蕩然無存了。而且還十分政治正確地加入了黑人女主與非洲喪屍,因此5代是系列中最被人嫌棄的一代作品。
不過遊戲品質依然是十分不錯,顯然太商業欠缺深度更像是快餐遊戲,但也更加親民普及。所以這款作品也正好順應了時代,銷量自然也就水漲船高,各版本總共賣出了約1300萬份,成爲了生化系列銷量最高的一代作品。
《生化危機5》給我的印象就是它是一款很酷炫的動作遊戲,即時演算的過場動畫當中有很多帥氣無比的姿態表現,光看充滿著魅力的角色們拿槍的姿勢就覺得很賞心悅目。還有很多如同電影黑客帝國般的武術和動作,以及特別設計過的服裝造型像是吉爾的緊身衣、威斯克的黑色風衣。這些令人難以忘懷的酷勁風格在後來的《生化危機4》電影中便不斷被效法。
像是威斯克丟墨鏡時的慢動作、雙打、子彈飛行的軌迹,雖然真人電影學得有點尴尬,不過由此可見《生化危機5》的影像也深深受到好萊塢電影制作團隊的喜愛,雖然五代劇情不好,評價褒貶不一非常兩極,但也開創出許多經典場面及人物、怪物形象。
遊戲畫面在當時2009年是非常頂尖,人物動作細節都非常精致,光影很佳,強調模擬人眼瞳孔放大縮小而造成的視覺不適應。而打中敵人的各個部位,敵人便會做出相對應的受傷動作更是十分逼真。不過第三人稱越肩式的視角過近容易讓我玩一下子就頭暈不舒服。
而難度部分一開始對于新手來講是有點高,像是第一場戰鬥巨斧男便立刻登場。沒躲好不小心被擊中就幾乎是完蛋,還有如果不小心被電鋸男給鋸到就會立刻被殺掉,加上子彈有限,所以新手玩家一開始要花較多時間適應,去了解敵人的弱點及一些小技巧等等。
單人劇情過程中玩家們扮演的主角是克裏斯而這一作有隊友夥伴是新登場的角色謝娃。兩人團隊作戰在《生化危機5》中是非常重要,有很多地方都是要兩人互助才能過關。但這名由電腦AI控制的席娃有時候並不怎麽靈光,你把子彈交給她時她會不吝啬地看到敵人就亂開槍毫無節省彈藥的概念,加上遊戲設計只要隊友挂掉就會Game Over,所以有時候玩家們就一定要保護好她。
不過因爲敵人成群結隊又很強很可怕,以及彈藥不怎麽夠用,還有動作操控較笨重,瞄准射擊時無法移動等等。所以常常會面臨自己都顧不好了卻還要留意席娃的血量,真是手忙腳亂。因此玩家們要擅用體術來節省子彈,盡量射擊敵人的腿部令他僵持來使出體術。本作可以在關卡開始前的選單購買武器、補給品、手榴彈或是防彈背心,甚至能升級槍械來提升武器的威力、彈藥量、縮短裝填時間。
不過第一輪獲得的金錢絕對是非常有限,因此玩家們要找到自己慣用的槍械,並不斷加強該槍械的威力。而撿拾物品是挺麻煩的,需要一個按鍵一個按鍵慢慢撿,玩家們還可以找到補給品多的地方,不斷重回該關卡來累積彈藥以更加順利挑戰後來的關卡。雖然挺花時間且無趣,不過我估計遊戲會增加遊玩時數且較耐玩的原因,有一部分都是把時間投資在撿東西上。
且很多BOSS都不是那種把子彈通通餵給牠就會贏了,它們都有其弱點和各個階段的特定打法,像是要用火燒、射擊某些部位才能造成損傷。所以玩家們要是沒事先看攻略,每一次碰上BOSS都會感到挺棘手且充滿挑戰性。
整體來講,此作是挺耐玩的作品,聲光效果尤其出色,在非洲、沼澤的打鬥很精彩,飙車、意想不到的怪物通通都來,一些QTE即時反應事件也是刺激無比。但就是劇情並不怎麽樣,且許多橋段過于刻意耍帥及煽情,像是要扯掉某人胸口上的控制器時氣氛顯得很尴尬,有時候鏡頭也都會很做作的拍攝一些有色鏡頭。因此,如果不是《生化危機》迷,那麽你依然可以從五代中感受到樂趣。
白男爆殺黑喪屍,怎麽看都不像政治正確吧[得瑟]
因爲生5是第一次加入線上雙人合作,而且優化做的確實好
5代失敗在喪屍的設定,打槍找掩體開車開摩托的喪屍完全沒有恐怖感啊,不過劇情演出同時代翹楚,人物蠻有靈氣
個人心中生化危機的頂峰是4代,劇情夠長,首次加入體術,武器多,危機感非常強,唯一不足的是解密難度不大。特別是值得一提的是其實4代的Boss是個人感覺最難的一代。可能這跟我玩遊戲不喜歡看攻略有關,(前提是我沒看過攻略)第一玩4代打城堡主,死了十幾次差不多打了2個小時才搞死他,在就是打後面boss基本都是彈盡糧絕,橡皮人,和礦洞boss,還有前期的巨人那都是打完已經是一窮二白。[笑著哭][笑著哭]非常喜歡4代。生化危機5後就基本沒有在玩生化系列了。感覺6代有些玩不下去了。[笑著哭]
生化危機5是神作。一般人很難明白。我以前自己用電腦玩,現在我跟兒子用ps3玩。希望重置
可能因爲有黑人女主吧~[摳鼻]
生化5最失敗的就是能刷錢刷子彈,讓遊戲變成了csGO[笑著哭]
生化5最重要的是因爲威斯克的終局,他在糞作也會有人買單,僅僅是因爲威斯克
唯一一款只玩不下去的遊戲,雖然以前在翻版裏玩的。
玩過很多部生化危機和其他恐怖遊戲,只有惡靈附體 1 讓我覺得害怕
我玩使命召喚和古墓麗影爲啥會難受 惡心 發暈 想吐
我覺得7才是最差 好端端的射擊遊戲變成恐怖遊戲
當年128顯存的顯卡,讓我暢玩生化5。這遊戲真是神優化
最難的我覺得是六代,各種QTE
前幾代也沒什麽嚴重,一直靠女主腳的遊戲
5也很經典的
雖然女主是黑妹,但不像政治正確下的那些辣眼睛的女角色
因爲有威斯克
流程良心啊。生化危機普遍流程短。流程就是五六最長。六重複多,算起來五的流程是最長的
我怎麽感覺2代是最火的
關鍵是喪失的種族很優秀!
六最無聊,五還是很好玩的
5代的射擊系統是所有生化危機遊戲裏面做的最好的[吃瓜]
不錯不錯
6垃圾的視角垃圾的操作。
4代的遊戲性做的很好,
新手任務都沒過就卸載了
玩到一半棄坑了實在沒什麽意思
被黑最狠的不是6和重置3嗎?
這雙人系統挺好的
通過0-4,6 7 8 ,唯獨五沒咋玩過[笑著哭]
我還沒玩過5,期待5代重制
最嫌棄的絕對是6 5是脫離生化的佳作 6絕對是一坨屎 首發時候貼圖質量還不如5 打擊手感曆代最差 蛋疼視角頭昏腦脹 劇情故作深沉野心龐大想把四條線彙到一起 結果又沒處理好 cod戰爭機器式的大場面在當年審美疲勞 生6拿下了口碑最差的一代不說 更是向當年所有做砸了續作一樣差點毀了ip
[得瑟]潔兒和艾達這是咋了
生化4我沒暈,5-6-7都暈[哭哭]
我能說我最喜歡生化5嗎,對前面的幾代沒什麽興趣。
個人最不喜歡6代,玩的莫名其妙
個人覺得最爛的是6代~
銷量高是因爲生化4做的太好了,5打了一會實在是玩不下去,這個只能叫射擊遊戲
0到3和啓示錄還有維羅妮卡通關後短時間不會再玩,456我可以跟玩網遊一樣連續刷,雖然啓示錄2之後出的都只是看視頻,但是看完視頻後就知道也是不會連續玩的類型
門檻低