發售三天賣了100萬份,這個硬核模擬經營遊戲好玩在哪了?

差評君 2024-05-17 11:29:16

最近,一個叫做《 莊園領主 》的策略經營遊戲火速沖上了 Steam 熱銷榜,目前已經賣出了超過 100 萬份。

小發注意到這個遊戲,還是因爲前幾天閑得無聊刷 B 站時,刷到了發行商給中國玩家的特別來信。

這個發行商的 CEO 在視頻裏全程是用中文說話的,而且水平還挺高,沒有語病之類的東西,讓很多觀衆感受到了他們對中國玩家的重視,因此當時在國內遊戲圈子裏非常火。

而且《 莊園領主 》自身質量也挺不錯,目前在 Steam 上的總體評價是特別好評,可謂是口碑極佳。

我自然也是入手了這個遊戲體驗了一番,打算給各位介紹介紹這個遊戲到底是怎麽個事兒。

《 莊園領主 》是一款融合了種田經營和策略戰鬥的遊戲,背景是中世紀的歐洲,玩家作爲領主,要從無到有建立起城鎮,並且抵禦別的領主的襲擊,乃至占領他們的土地。

在遊戲開始前,我們需要先捏個人,有九個人物模型可以選擇,家族紋章則是可以自由組合配色。

這點其實沒啥好說的,就憑個人喜好來就行。

在遊戲開始前的設置裏,結束目標一共有增長、統治、征服、無盡四種,前三種都有不同的勝利條件,也就是達標了遊戲就結束了,無盡模式則是可以一直玩下去。

這個設定在一定程度上會影響遊戲的難度,建議新手可以先從增長模式開始玩起。

遊戲一開始,我們手邊只有 10 個村民和 1 頭牛,以及一些基本物資。

它基本玩法很簡單,就是通過建造各種不同的建築,分配村民去建築裏幹活,收集資源,擴大城鎮規模。

需要注意的是,遊戲裏的原木這個素材,設定上只有牛能拉動( 開局送一頭牛 ),所以在造一個建築的時候,會有村民主動去引導牛幹活。

而當這頭牛正在幹活的時候,其他需要拉原木的活兒就會停滯,直到這頭牛完成上一個工作。

然後麽就是很平常的遊戲套路,村民砍原木,原木可以用來做柴火,可以用來做木板,木板又是造高級建築的必要材料。

接著我們要讓這些村民們開心,給他們造酒館,建教堂,滿足生活需要。

村民開心了,村子的名氣就大了,就會有越來越多的人慕名而來入住,我們作爲領主就可以收到更多的稅,走上人生巅峰。

那這遊戲和別的種田遊戲到底有啥區別?憑啥它就能賣這麽多份了?

我覺得可能是因爲它的 “ 真實感 ” 更強烈一些吧。

舉個很簡單的例子,我們一開始的人手是 10 個人,但是他們是兩個一對,組成了 5 個家庭的。

在指派工作的時候,都是以家庭爲單位,幹活的時候還會有不同分工,比如男的去伐木,女的就負責把牛引導過來,把原木拖到倉庫。

一開始大家都是流離失所的狀態,而一旦有了房子,他們就會生孩子,並且孩子也會參與到工作中來。

我們在給村民建房子的時候,圈出來的地必須足夠建造後院,每一戶人家的後院都可以升級,比如菜園可以用來種蘿蔔。

雞舍則是可以提供固定的雞蛋收益、養羊可以提供皮革等等,也可以升級成裁縫店、鐵匠鋪之類的店鋪,這些店鋪可以制造戰鬥用的皮甲、武器,賣給村民。

但升級這些店鋪後,這個家庭的人就不能指派到伐木營地之類的地方工作了,只會在家裏工作。

而且不管是在自家養雞還是種菜,我們都可以確實地看到每一個居民的動向,也不會存在村民一邊在家裏種菜一邊在工廠幹活的場景。

這之後就會出現,夫妻兩個人在做衣服,兒子會負責去集市上賣衣服給其他村民用這樣的情況,一個小型的家庭式作坊就這樣出現了。

最真實的就是家裏如果有人生病了,肯定會有一個家庭成員留下來照顧,導致整個家庭工作就宕機了。

另外民兵和打仗這塊內容做的也算是挺有意思的,我們可以通過生産或者貿易獲取武器裝備,然後組建民兵團。

組建後,這些村民會把對應的武器裝備帶回去放到自己家裏,一旦需要打仗了就會戴上裝備幹架。

雖然受背景所限只有冷兵器,但是由于視角可以拉非常近,看兩個部隊打架,並且用策略戰勝敵人其實還蠻有意思的,有種玩全戰的感覺。

更細節的是,戰爭一定會死人,會導致村裏人口減少,而如果是在農忙的時候發動戰爭,會影響收成以及發展速度,沉浸感是相當到位的。

但是吧,就小發我多年玩經營模擬遊戲的經驗來看,它的缺點其實是非常明顯的。

首先就是它的建築類別和功能太少了,就那麽二三十種。

其次就是雖然可以占領更多的領地發展新的城市,但不知道是不是爲了保證真實,每次占領新的領地就需要從頭開始經營,領地之間的物資和財産都是不共享的,只能通過打包站手動運輸。

按道理來講,策略經營類遊戲應該是能玩幾十上百小時的,不斷擴充自己的領地才是樂趣所在。

但這遊戲,如果說是玩純發展模式不打架的話,十個小時左右這點東西基本就玩到頭了,占領再多的地盤,也只是從頭開始再玩一遍而已。

更別說那些 AI 山賊,動不動就可以隔著兩三個區域來我村子裏搶東西,我還拿他們沒轍之類的詭異設定。

總結來說,就是遊戲內容太少了,而且 Bug 也很多。

當然,這個遊戲的底子還是相當不錯的,目前也還在 EA 階段,只能說未來可期吧。

不過這也不賴開發商,《 莊園領主 》的工作室 Slavic Magic 核心開發者只有一個人,他的本名是 Greg Styczeń ,來自波蘭。

前陣子他接受了 Epic 的采訪,談到了工作室的名字來源于網友誇贊《 巫師3 》的一張梗圖。

在開發遊戲的前三年,他都是白天做視頻賺錢,晚上再開發,後來才得到了 Epic Games 的 MegaGrant 資助,變成了全職開發者。

想到遊戲裏各種細致的貼圖以及細節設定,玩法上的欠缺現在看來還算是可以接受,希望在這波首發大賣後,趕緊花錢找些外包把內容做多一點吧。

現階段我是不推薦各位購買它的,因爲哪怕打折也要 110 多,以它的遊戲內容來說是完全不值得的,建議各位再等等。

實在不行的話,我推薦各位買《 Farthest Frontier 》,原價只要 108 ,末世生存、建造、策略啥的一應俱全,可以說是《 莊園領主 》的完全升級版了。

3 阅读:1943
评论列表
  • 2024-05-18 13:42

    玩環世界吧,這麽多年了,已經很完善了

  • 2024-05-17 17:10

    這遊戲開始挺難的,30個小時上手後就沒意思了。我現在拿了三塊地,沒意思了。

  • 2024-05-17 19:05

    終于不更新建築系列了

  • sy
    2024-05-17 22:03

    男的死了,家裏的女人和孩子會怎麽樣?

  • 2024-05-18 16:10

    模擬遊戲,遊戲界冷門又有趣的存在,沒有耐心是玩不好的

  • 2024-05-17 14:39

    這玩法怎麽值這個價的

  • 2024-05-18 01:41

    半成品,一年後再看看

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