尴尬的少司緣,腦補強無敵,實戰很蹩腳,技能玩起來真難受

指尖上的王者 2024-05-22 12:33:34

大家好我是指尖,少司緣在21日正式入駐體驗服,不知道大家是否有去體驗一下,英雄的價格在體驗服是 13888金幣,但上線正式服是不是會沿用這個售賣方式就不知道了,最起碼不能像小白龍一樣,大家可以放寬心。

英雄的定位是輔助,因爲她實在沒什麽清兵能力,12技能分別作用隊友和敵人,單單鎖定英雄,所以她連輔助清兵的手段都沒有,你總不至于用大招來清兵。

少司緣實戰很難受

玩了一下,目前感知來看,治療能力一般,控制能力微乎其微,預測強度在T2的水平,當然了,畢竟是初版,未來變成什麽樣子,或者正式服如何開發都還未知。

一、技能釋放感知不清晰

這個英雄有個很難受的地方,就是技能釋放感知不清晰,十分不清晰,就像1技能給隊友,二段附著在隊友身上的倒計時就很難判斷,有進度條,但標注不清晰。

因爲你不能像其他技能一樣提前預判移動,因爲但凡你釋放過程左手動了方向就會馬上終止,所以釋放技能左手必須要松開,因此你會經常性出現技能二段放完了,自己呆在原地一瞬的情況。

這個問題在敵方身上也能體現,22命中敵人會沖過去連擊,此時定身敵人(敵人位移,你會尬在原地,不會追擊),但你控制不精准這個時間就會在原地發呆,用早了,最後一段斬殺傷害還打不出來,十分尴尬。

另外,大招釋放貌似有bug,經常性點不出來,要連續用多次才行,估計是和另外的技能指令重疊出現了問題。

二、技能容易失誤

還有,釋放技能沒有明顯的提示,說簡單點就是你有的時候不知道自己技能放沒放出去,所以下意識連續點擊兩次,那麽很有可能自己就沖到人群裏了。

因此,抛開數據不談,未來少司緣應該會從手感優化上入手,解決操作上的困擾,這才是一個英雄能否火起來的關鍵。

三、強普無用

和不知火舞被動差不多,不過少司緣是脫戰觸發,不知火舞是能量條持續恢複,都是位移技能,但不知火舞加上被動有兩段,可以用來位移趕路,而少司緣不是,蕩秋千也是位移,但目測前搖的關系和走路差距不大,但好處是可以穿牆,前提是不能有目標讓你瞄准。

所以你會發現,如果你強普還在手裏,你都不敢用普攻打消耗,因爲你很有可能會瞄著敵人就沖過去了,沒有強普的時候可以用普攻打個兵線英雄,有強普妥妥是反作用,沒有英雄的時候這個傷害清兵也是微乎其微,所以很尴尬。

那麽有沒有值得誇贊的地方呢?

有錢,其實這個英雄的刷錢速度還是可以的,同位置10分鍾能領先1000左右的經濟,不過她很難出肉裝,因爲技能的治療效果和傷害都是跟法強挂鈎的。

有錢了,裝備就能快速成型,但不知道這個刷錢速度和太乙真人比怎麽樣。

大招範圍廣,但速度很慢,隱藏的技能是大招刷到多個目標,可以直接用12技能位移兩段。

因爲大招的作用相當于12技能,所以第一段12技能變成了第二段,刷新第二段之後還能繼續用,這也是給我覺得技能手感極差的原因,大招覆蓋目標後,12技能是沒變的,所以這個時候你可能只想丟個2技能給敵人,不好意思,你已經蹬鼻子上臉了。

不知道是這樣設定的還是bug,但這就是少司緣如今的技能機制,實戰體驗真的挺差的。

以上就是我對新英雄的評價和感受,歡迎評論區留言討論,說說你對這個英雄的看法吧。

PS:什麽訓練營大招十萬傷害,和實戰無關,你正常打到30分鍾可能也才多1500額外傷害,看看就好。

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