星際旅遊時代還要多久?讓人類能一秒飛出太陽系的技術竟是它!

電競智多星 2024-03-08 18:32:59

馬斯克的星艦即將啓動又一次試飛,我們的嫦娥六號探測器馬上要飛往月之暗面。

大銀幕上的沙丘故事裏,宇航公會正帶領艦船穿越星際。

看著都是航天吧,技術差距大概是一塊鵝卵石和珠穆朗瑪峰的區別。

咱就是說,在現實生活裏,人類離星際旅遊到底還有多遠?

實際上,按照現在航天技術的發展,未來太空旅行並非不可能。只是一旦坐上飛船,您就別考慮回程的事了。

踏踏實實在船上繁衍生息個十代百代,子孫後代還是有希望替你突破太陽系的。

什麽?這不算星際旅行?想要“嗖——”的那種?

倒也不是不行。

當我們還在絞盡腦汁飛出太陽系的時候,已經有人“另辟蹊徑”。目前最受認可的星際穿越的理論技術,也已經反複出現在科幻作品中:曲速引擎。

根據我們熟悉的相對論,光速是一個不可逾越的上限。即使能夠以光速飛行,從地球到離太陽系最近的恒星比鄰星也要4.22年,更別提廣袤無際的宇宙了。

只有通過扭曲時空的方式來提高飛船的速度,“嗖——”的超光速才有可能實現,這也就是設定裏曲率引擎的原理。

從《星際迷航》到《三體》,曲率引擎都是星際穿越的核心設定。

而在硬核科幻遊戲作品《無盡的拉格朗日》中,科學家們經過漫長的研發,成功實現曲率引擎的商業化。

人類穿越星際自由航行的夢想最終得以實現。縱橫寰宇,人類將在千百光年之外,眺望遠方那顆小小的淡黃色星星。這或許就是最頂級的浪漫。

在被探明的坐標之間,玩家可駕駛船艦利用曲率驅動引擎提高航行速度。

尤其在最新版本“重組銀河”的小隊模式中,玩家可以通過和其他小隊互相拜訪,共享曲率實現空降!!

一打起來,同盟帶領千船萬艦橫空出世。瞬間閃現的極致壓迫感,想想就顱頂高潮了。

話說回來,有最前沿的設定,更得有極致的畫面來匹配呈現。

要說到美術,那更是到《無盡的拉格朗日》的舒適圈了!

來幾張美圖淺淺感受下。

宏大冷峻、厚重硬核的工業風,偏冷的色調,黑灰的厚重建模。

完全是對太空光感與氣氛的高度寫實。

兼具功能性設計和巨大體量感,本硬科幻和BDO愛好者一本滿足,光是看遊戲裏的艦船在宇宙裏穿梭的畫面就爽飛了,更別提曲率引擎下的千艦閃現。

最離譜的是,拉格朗日的美術簡直細到了牙縫裏,每處細節都極其考究。

單說一個巡洋艦“卡利斯托”的建模設計,就巧妙利用了現實世界物理力學的原理。以核心筒架構,每隔一段距離設置橫斷式的支撐,即可支持整體移動加速度和轉動加速度。

太講究了。從基地建築到戰機、驅逐艦、巡洋艦、航母等,也都有各具特色的紋理構造和造型設計。

憑借獨具一格的遊戲美術設計,《無盡的拉格朗日》可以說是橫掃遊戲界的獎項,官方舉辦的中國遊戲十強評比中的最佳遊戲美術獎,幫網易首開紀錄;金陀螺獎,金翎獎,金茶獎,CGDA優秀制作人大賽、NYX Game Awards、Mobile Game - Simulation……

不好意思,有點拿到手軟了。

業內頂級的遊戲美術到底有多震撼?還得是親自來無盡宇宙遨遊感受一番。

吃我安利!超真實的大規模太空戰爭,科學專業的世界觀設定,硬核炫酷的科幻元素,絕對是科幻愛好者必不可錯過之神作!!

實現人類星際穿越的夢想或許還要科學家們千百年的努力。不如先來無盡的拉格朗日世界,感受萬千星辰閃爍。

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電競智多星

簡介:本人爲資深的LOL等電競遊戲評論員。