機構:預計從2025年起遊戲行業將重新恢複增長

環球Tech 2024-05-21 14:50:27

【環球網科技綜合報道】5月21日,Omdia最新研究預測,2024年將充滿挑戰,遊戲産業在軟件、硬件和廣告的總收入將持平于2,490億美元。盡管如此,Omdia仍對該行業的長期前景持樂觀態度,預計從2025年起該行業將重新恢複增長。

根據Omdia遊戲市場總價值儀表板彙總的預測數據,全球遊戲市場規模預計2028年將達到3,040億美元。移動遊戲內廣告將成爲 2024 年的穩定力量,防止整體市場下滑。預計在整個預測期內,它將繼續推動整個市場的強勁兩位數同比增長。廣告在整個市場中的份額預計將從 2024 年的 18% 上升到 2028 年的 27%,凸顯了其日益重要的意義。

同時,遊戲訂閱將占遊戲消費者總支出的約 10%,並預計將逐步增長。然而,預計他們不會像音樂和視頻領域那樣主導該行業。此外,雖然整款遊戲的銷售收入將根據主要版本和主機發布而大幅波動,但微交易和 DLC 收入預計將可觀增長,盡管增長緩慢。

Omdia 高級首席分析師 George Jijiashvili 評論說:“展望未來,我們預計從 2025 年起,主要得益于一系列大型遊戲作品的重振、任天堂開始新一輪遊戲機周期以及遊戲內廣告的持續強勁增長,遊戲收入將恢複增長。同時,移動遊戲恢複到大流行前的增長趨勢,加上宏觀經濟前景的改善,也將推動移動遊戲的增長。”

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