不抄三遍西遊記,他們整不出這波活兒

遊戲陀螺 2024-05-01 00:33:19

就在今天,熱門的西遊題材又迎來了一位挑戰者,國潮風格的《少年西遊記2》正式上線了。

作爲《少年西遊記》的續作,《少年西遊記2》一直以來都受到玩家不小的關注,上線前3天便登上TapTap預約榜的榜首,截止上線前全網預約數已經突破500萬。而在上線之後,更是攀升至B站熱度榜首,並收獲了大量玩家的好評。

在當下極致內卷的環境中,西遊題材的續作能取得這樣的成績實屬難得。從TapTap、好遊快爆等平台的玩家反饋來看,玩家對于《少年西遊記2》的認可主要主要集中在美術風格、輕度玩法與豐厚的福利上。加上媒體平台的營銷運營,《少年西遊記2》算是迎來了一個不錯的開局。

左手擁情懷,右手抱未來

其實對《少年西遊記2》而言,前作《少年西遊記》已經爲續作打下了基礎。從題材、品類到玩法等各個方面對于玩家們來說都不陌生。老玩家們可以快速上手,新玩家對于西遊題材的卡牌遊戲接受起來也相對容易。從前期的宣發來看,《少年西遊記2》不僅打著情懷牌,更重視一種未來感和現代感。這套“組合拳”發源于遊戲本身的題材——《少年西遊記2》既滿足了玩家對于西遊、盛唐文化的向往,又在世界觀下體現出了一種“賽博風味”——隨後便被後續的宣發發揚光大。

4月27日,著名影星羅家英與車保羅作爲《少年西遊記2》福利官參演的創意短片正式公布。羅家英與車保羅,作爲傳統香港影視中有著相當高出鏡率的角色,即使是新生代玩家相信也不會對其感到陌生。《大話西遊》中那位啰嗦唐僧角色的扮演者便是羅家英。《少年西遊記2》的宣發團隊正是利用“人是人他媽生的,妖是妖他媽生的”“Only you,能伴我取西經”這類魔音在耳的名台詞,試圖喚起玩家們對于另類西遊的童年回憶。

車保羅則是香港影視黃金年代走出的知名演員,在《鹿鼎記》《碧血劍》等衆多作品中均有過精彩演繹。而本次車保羅聯合《少年西遊記2》cos李白的短片,在抖音上更是收獲了1300W+點贊,其人氣依舊旺盛。

宣傳片中,羅家英再次披上了袈裟扮演啰嗦唐僧;車保羅一襲白衣,化身豪邁潇灑的詩仙李白。此外,官方還去深度研究了泛西遊文化,短片中暗藏玄機,處處也致敬了不少《大話西遊》的名場景。比如至尊寶與唐僧在監獄的那場戲,就成功巧妙地與《少年西遊記2》結合,“only you”歌聲再起的那一刻,瞬間把所有玩家帶回了那個香港電影的黃金時代。

事實上,情懷營銷在當今的遊戲行業並不是什麽新鮮事,但能做好的並不多。《少年西遊記2》的這一系列短片卻能讓人感受到極大的誠意,羅家英、車保羅的加盟確實是一個巨大的驚喜,在喚起不少玩家遙遠記憶的同時,也幫助更多的新生代提供了一個了解西遊、盛唐文化的入口和契機,人文情懷一下子直接拉滿,也傳遞出《少年西遊記2》對于玩家情緒體驗的重視。

在抒發情懷的同時,《少年西遊記2》也爲未來交出了答卷。在前瞻直播的末尾透露了不少未來的運營計劃,其中就提到了IP聯動的長期規劃,比如最近幾年大火的國貨之光“鴻星爾克”。傳統與潮流的差異化,不僅切中遊戲內容的題,更對玩家有一種異樣的吸引力。在遊戲上線後,本次聯動活動已經正式實裝,限定聯名法寶和孫悟空聯名皮膚開服福利也已上線。根據官方前瞻直播的透露,更多的IP聯動也在規劃中。相信以《少年西遊記2》的遊戲和宣發調性,後續的聯動也一定會向著“左手情懷,右手未來”的方向邁步。

對于維持遊戲熱度、制造話題而言,IP聯動的方式確實能夠帶來不少的圈外流量。《少年西遊記2》的提前布局也說明,官方對于《少年西遊記2》的未來有著清晰的規劃,也進一步打消玩家對于內容匮乏的擔憂。

與玩家交朋友,《少年西遊記2》處處是真誠

從産品出發的宣發,再從宣發回到産品,《少年西遊記2》的上線方向是完整且真誠的。這種真誠當然不僅僅是體現在代言短片上,因爲玩家不會爲看樂子買單。真誠的作品才能真正打動並留住玩家。

在這一點上,《少年西遊記2》在産品層面上也有不少誠意滿滿的舉措,致力于解決遊戲痛點的真福利、真輕松、真國潮的“三真”特色,也讓《少年西遊記2》一上線就取得了良好的口碑,幫助自己建立了不小的産品優勢。

先說“真福利”。作爲一款商業化手遊,福利的設置可以說是影響到了遊戲的方方面面。一方面,它與遊戲玩法機制挂鈎,玩家的投入如果沒有得到足夠的回報,可能導致大量玩家退遊;另一方面,給的太多勢必會影響遊戲本身的商業運營,如何平衡始終是廠商的大難題。

但從《少年西遊記2》目前的信息來看,他們似乎是不准備做平衡了,而是直接“掀桌子”,把能給的福利盡可能地都給到玩家。

最引人注意的無疑是每周免費送的“代金券”。大部分遊戲送的福利無非是遊戲內可獲取的資源,或者是使用限制頗多的商品卷。《少年西遊記2》的代金劵則沒有任何套路,每周都可以領,並且想買啥買啥不限使用場景,無論是首充、月卡,還是商城的各種禮包都沒有任何限制。對于一款商業化遊戲而言,這樣的設計無疑犧牲了部分收益。官方也在直播中坦言,他們看中的是更長期的收益,只有讓利給玩家,才能讓遊戲以一種更良性的姿態長久運營下去。

開服活動也沒有缺席,開服前7天每天送百抽,保底必中一個極品衍靈,玩家可以擇優保留。更驚喜的是,這個活動並非開服專屬,之後的每個周末都會開啓,讓初始玩家再減少抽卡的焦慮;開服簽到的禮包也足夠重磅,除了一個保底十連,還將在開服第2天第7天送金將,第8天送超人氣國潮孫悟空皮膚。而在後續的日常運營中,各類聯名法寶、皮膚也將作爲福利送給玩家。

從商業化的角度來看,《少年西遊記2》的這些福利政策真的很相當大膽,甚至可以說是激進。大手筆的福利爲玩家“錢包”減負的同時,也對遊戲提出了更高的要求,只有高質量的遊戲內容,才能推動玩家的持續投入,維持遊戲運營。從官方的態度來看,他們真的准備走一條更笨拙,但也更正真誠的運營之路。

而“真輕松”,則是《少年西遊記2》對于“遊戲打卡上班”的一次抗爭。“遊戲像打卡上班”可能是當下聽到最多的玩家關于商業化手遊的抱怨之一。囿于商業化的難題,每日簽到、日常、周常等設計幾乎成爲了各大産品的標配,伴隨著玩家新鮮感的消逝,這些繁重的任務也讓玩家苦不堪言,讓本應輕松的遊戲體驗成爲了“上班”一樣痛苦的事。

《少年西遊記2》敏銳地察覺到了這一社會焦點問題,最終決定在遊戲中把選擇權交還給玩家。總體來說,簽到、每日任務之類的設計依然存在,對于喜歡肝的玩家而言,這些是必不可少的遊戲體驗,也是他們重要的遊戲驅動力;而對于不喜歡各種任務設計的玩家而言,《少年西遊記2》則通過遊戲工會等遊戲機制,幫助玩家減負。通過讓工會的朋友“代打”來獲得遊戲收益,也進一步激活遊戲的社交屬性。

“輕松卡”的設計可以說是《少年西遊記2》的一大亮點。玩家每隔一段時間都可以獲得一張“輕松卡”,玩家使用之後就可以100%找回前段時間遺落的資源,對于有事不能經常上遊戲的玩家而言無疑是一大福音,既不用擔心資源損失,也能夠擁有更多自由遊戲的選擇權。某種程度上,“輕松卡”不僅讓玩家找回了遊戲的自由,也讓玩家回流更加輕松自由。

最後是“真國潮”。西遊題材本就是遊戲市場的大熱門,《少年西遊記2》所處的並不是一條輕松的賽道。再加上卡牌RPG也是新品頻出,二者相加,要在這樣激烈的市場中脫穎而出並不容易,除了大量的福利、遊戲減負設計,良好的賣相、過硬的産品質量也是成敗的關鍵。

西遊與國潮的融合可能是《少年西遊記2》最爲驚喜的一點,貫穿整部作品的“絲路朋克”美學風格,讓《少年西遊記2》在一衆競品中顯得格外耀眼。

根據官方的解釋,他們對于西遊文化與盛唐文化極爲向往,也花了很大的功夫去研究這樣把大唐盛景與現代科技元素結合,打造出一個如夢似幻的國潮冒險世界。無論是角色還是場景設計,都希望讓玩家感受到盛唐古風與現代科技融合的獨特國潮韻味,也借助西遊這個題材,去描述他們心目中的盛唐。

《少年西遊記2》在國潮設計的打造上確實有著一些自己獨特的思考。比如人物角色設計上,就以盛唐爲背景,以衆多唐代著名曆史人物爲原型重新設計,塑造出了不少令人熟悉又驚喜的角色。這種不一樣的新鮮感讓玩家對于《少年西遊記2》的真國潮的感受也更加真切。

比如李白作爲唐代最著名的“詩仙”自然不會缺席。《少年西遊記2》中的李白形象與傳統作品中的李白有了很大的不同,一襲白衣的李白顯得更加的年輕、潇灑,鬥笠與腰間的佩劍也進一步彰顯了他的俠客氣質,配合衣著上山河水墨的國風元素點綴,一個“輕舟已過萬重山”的潇灑、自由的詩人、俠客形象躍然紙上。

場景設計上也有不少的巧思,比如PV中出現的飛空艇,就是以古代水戰中的水戰樓船爲原型,在保留了經典的樓閣、雕刻等元素的基礎上,融合遊戲中的“靈衍科技”元素,讓飛艇驅使仙雲浮于空中。有趣的是,仙雲的設計則是來源于西遊神話中的設定,各路神仙包括孫悟空腳下的筋鬥雲都屬于仙雲。這些國風元素與科技恰到好處的融合,讓飛艇呈現出一種別樣的國潮韻味。

並且飛艇內容還有不少的互動設計,玩家在遊戲中也將深入飛艇內部進行冒險,除了各類寶箱的設計,各種屏風、機關、燈具的設計也融合了不少唐代與科技的元素,讓飛艇不止好看,也更具互動性。

不難發現,《少年西遊記2》對于國潮有著自己的理解和打法。憑借著對西遊與盛唐文化的熱愛,充分融合各方元素加上合適的點綴,讓《少年西遊記2》無論在角色塑造還是場景設計上都有了自己的國潮特色,在一衆西遊題材的遊戲中,這也是一個不小的特點,至少能讓衆多審美疲勞的玩家們眼前一亮。

結語

今天還是只是遊戲上線的第一天,作爲擁擠賽道的又一名選手,《少年西遊記2》顯然背負著不小的壓力,但從目前的榜單成績來看,《少年西遊記2》的未來還是有著不小的想象空間。

這也爲更多的競品乃至行業提供了一些突圍思路,在熱門題材面前,做出自己的特色有多麽的重要。憑借著“真福利”“真輕松”“真國潮”的三真打法,《少年西遊記2》的滿滿的誠意切實地傳遞給了玩家,也在市場中打開了一條通路。而在未來,只有後續的運營規劃合理,保持誠意,《少年西遊記2》或許會爲我們帶來更大的驚喜。

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簡介:以“泛遊戲”産業鏈爲主,爲遊戲創業者服務。