各項數值都超模!《英雄無敵3》武力值爆棚的4級兵就在據點族

遊戲橙 2024-04-29 20:35:26

《英雄無敵3》中,據點族有一個武力值爆棚的兵種,他的各項數值都是超模的水平。沒錯,小編說的就是手持大木棒來錘人的食人魔。

在老玩家的口中,食人魔還有一個別名,換做“大棒金猿”,他有著相當給力的耐久屬性和攻擊力,在《英雄無敵2》中就有著很拉風的表現。而在三代中,食人魔在升級成爲食人魔王後還能對著友方單位施放高級的嗜血奇術,每回合都能使用一次,在一定程度上緩解了據點族步兵腿短的致命問題。

食人魔的戰力在5級兵中屬于頂峰

在戰鬥中,玩家往往用食人魔王消耗一輪行動回合給自家的比蒙巨獸或者雷鳥上一個嗜血奇術,這個魔法能夠持續高達6個回合,且效果視作于高級火系魔法技能下的法術。這個嗜血奇術套上之後,完全可以己方的單位站著不動,等著敵兵自己過來找打,如此戰術簡直堪稱完美。當然,美中不足的是一隊食人魔王每場戰鬥只能使用三次嗜血奇術,而這就要考驗玩家的戰術理解了。

今天,小編就和大家聊一聊這個屬性極其超模的據點族4級兵:食人魔!

食人魔:4級兵中數值最強,單挑對決無人能敵!

作爲一個4級的近戰部隊,食人魔的形象和西方神話中描述得大差不差,實際上,在遊戲中完全沒有任何4級兵或者更低等級的單位能夠和食人魔王硬碰硬,就算是所謂的“低級兵單挑之王“陰魂,在每回合自動回滿血的情況下,也會在單挑時被食人魔王一個大棒就敲成屍體。

食人魔王有著13點的攻擊屬性,外加6-12點的浮動傷害,這兩項數值遠遠勝過所有4級兵以及更低等級單位的輸出屬性,甚至比能夠“射擊兩次“的大精靈和神射手都要強,而只比城堡的十字軍差上一點。然而,這也並不代表十字軍在單挑時能擊敗食人魔王。在遊戲中,這13點的攻擊力要比5級兵平均12點的攻擊屬性還要高。這也就是說,遊戲制作組創造食人魔本質上就是要打造一個跨等級的數值怪物。

食人魔王是妥妥的超模單位

在肉度上,食人魔就更加嚇人了,雖說他的防禦力還是沿襲了傳統的設定,只有7點,在同級兵中處于中遊水平,但他的血量可是高到驚人的。沒升級的食人魔就具有40點的血量,完全是比絕大多數的4級兵都要高了。而升級到食人魔王之後,生命值直接漲了50%,達到了恐怖的60點。就算把防禦屬性上的不足也算進去,他的耐久度也已經遠遠地趕超同級兵種了,以至于身爲5級兵的神怪主、祭司、邪神王和金人的肉度和食人魔是相差無幾的。

通俗來說,就攻防屬性這一塊,在4級兵中食人魔沒有對手。像這樣個體能力出衆的戰鬥單位,價格卻是如此地廉價,和其他4級兵是差不多的水平,每點血量所要消耗的金幣只要6個,也就只有壁壘的枯木衛士可與他在性價比上比較一番了。而枯木衛士的守城能力強,相較之下食人魔也不落下風。

據點內戰中,食人魔王也是主力!

食人魔王的特技:和據點族簡直是天作之合

接下來談一談食人魔王所具備的獨家特技:嗜血奇術,像食人魔王這樣的施法單位,在戰鬥中能夠對其他單位施放“中級嗜血奇術“,被施法的對象其攻擊力會提升6點,可惜的是不能對自己施放。從理論上來說,這個魔法和崇拜武力和輸出的據點族十分搭配,在這個特技的加持下,食人魔王可以給突前的狼騎兵、大雕和比蒙巨獸提供充足的戰鬥支持!

對于攻擊屬性已經占據優勢的據點族英雄來說,攻擊力提升6點約等于輸出增強20%的水平,像是比蒙巨獸這種本就傷害溢出的單位,嗜血奇術的效果並非能夠帶來質的飛躍。這麽一看,食人魔升級後的最大增益還是在那50%增加的血量,這生命值一提升上來,頓時就彌補了其防禦力低下的不足,也增強了抗敵方英雄魔法的能力。

但是,食人魔有一個致命的劣勢,就是他跑得很慢,沒升級的食人魔只有4點的速度,升級後的食人魔王也就增加了1點的速度屬性。抛開鬼族的僵屍這種“萬年守城男“,食人魔的速度在全遊戲中也是吊車尾的程度,這也令食人魔成爲了戰場上任人輸出的天然活靶子,而他威力無比的大棒顯然是沒有任何可以發揮的空間的。

實質上來說,食人魔在輸出上完全不差,而是缺乏了能夠輸出的環境,假如說遊戲中的嗜血奇術能夠改一改,不僅能提高單位的輸出,還能增強速度,那食人魔在戰場上也就不會那麽尴尬了。

食人魔王還會施放嗜血奇術

食人魔的優點

作爲4級兵中的輸出之王,食人魔的屬性一直傲視于4級以及4級以下的單位,他在戰鬥中的優秀表現,和他本身具備的一些優點是分不開關系的,食人魔的優點如下:

嗜血奇術:食人魔王能夠消耗一輪行動機會,好在戰鬥中給其他的單位施加“中級嗜奇術“,受到增益的友方單位其攻擊屬性會增加6點。這個技能和據點族單位的需求可以說是相得益彰,畢竟據點族兵種要得就是兩個字”更強“。倘若給沖鋒在前的大雕、比蒙和惡狼騎士用上嗜血奇術,其在戰上就能多提高20%的輸出,對戰局也能起到一定的正面作用。

輸出強力:食人魔在升級之後,有著高達13點的攻擊力,以及6-12點的殺傷力,兩個屬性在4級兵中冠絕第一,以至于比“一回合能夠攻擊兩次“的神射手和大精靈都要強力,僅略低于人族的十字軍,且十字軍在和食人魔王單挑時也並不一定能贏。要知道,這個屬性比5級兵的平均水平:12點攻擊力還要猛,已經屬于是非常給力的程度了。

耐久度高:在耐久度方面,食人魔表現得更加出色,即便他只有7點的防禦力,但他的生命值卻高到40點,比除他以外的大部分4級兵都要高了。他的升級版“食人魔王“在肉度方面更爲誇張,血量直接飙升到了逆天的60點,即使防禦力很拉跨,兩者相加,他的肉度在同級兵中也是排行第一的水平了。就算和高他一級的祭司、神怪主、邪神王和金人比較,他也是亮點滿滿的。

性價比高:食人魔的個體戰力是如此地脫穎而出,但他的價格反而是相當地便宜,和其他4級兵相差無幾,其每點血量只要6個金幣就能招募,在性價比上可以和壁壘族的枯木衛士較量一下。而在守城能力方面,兩者都是十分優秀的。

食人魔再強,也敵不過魔幻法師

食人魔的缺點

食人魔雖然在攻防屬性上表現得很是出色,但他在其他方面還存在著一些顯眼的劣勢,他的缺點可以概括爲以下幾個方面:

速度很慢:食人魔的移動速度實在是太慢了,在沒升級前,他的速度只有4點,升級之後也就5點,在遊戲中,除了行屍,也就屬食人魔走得最慢了。如此低下的移動速度導致食人魔成爲了被敵方英雄和高速兵肆意逗弄的對象,不管是風筝戰術,還是遠程集火,都少不了食人魔挨打。極低的移動速度也令食人魔的強力輸出沒有什麽太大的施展空間。

建造門檻:食人魔的價格不高,但他巢穴的資源需求可是非常誇張的,需要整整20個木頭,而升級的巢穴則還需要5個寶石這樣的稀有資源。這放在近戰步兵裏面可是十分驚人的資源消耗了,像是和他同屬于4級兵的巨蜥和十字軍都沒什麽建築門檻。要是在資源稀缺的地圖裏,這20個木頭可是要玩家費了大勁去找了。畢竟狼舍要10個木頭,獸人塔要5個,市場這樣的輔助建築也要5個,運氣不佳的時候食人魔就造不出來了。而食人魔即便很是強大,也沒有吸血鬼王和法師的戰力那麽關鍵,這樣的建築需求並不是很劃算的。

戰略不符:在戰略上,據點和壁壘還是很類似的,絕大多數的場合,都是妥妥的快攻打法,速度出大雕或者比蒙這樣的高級兵,要麽是出半獸人攢數量湊合一下,要麽是憑著格尼森的炮車急速開荒,據點族自己的城池裏面不大會有很多的發展的。這樣極端的快攻,缺銀少糧是很正常的,畢竟孤注一擲地攀科技,消耗光幾乎所有的資源只爲了快出大雕和比蒙是再常見不過的打法。而食人魔的前置建築“食人魔堡壘”的資源投入實在是太過龐大,而收益又不是很高,導致據點族玩家往往喜歡盡快地跳過食人魔來造更高級別的兵種。

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评论列表
  • 2024-05-24 22:09

    雞肋

  • 2024-06-05 22:45

    誰塔娜用這個,前不搭後不搭,和據點哪個兵種都配合不上,狼騎兵和雷鳥都躺得差不多了,它還在半路上。

遊戲橙

簡介:專注于分享遊戲領域的奇聞趣事