現在的DDR5內存,頻率一個比一個高,7200MT/s依然成爲了裝機標配,再超超跑到8200MT/s也不稀奇,但對主板和CPU的要求那叫一個高!但我相信大多數人用的都是普通體質、普通規格的板U,超頻到8000以上其實是有點難度的。所以,對于遊戲佬來說,在較低的頻率下獲得更好更穩的遊戲幀數體驗則更爲重要。
今天給各位介紹的金百達星刃DDR5內存,我自己嘗試手動降頻到6000MT/s頻率CL26時序,發現其在遊戲過程中,性能表現比標准XMP 7200MT/s時要更穩:無論是平均幀或最低幀,表現都要更好一些。而且這樣的內存設置,對板U的要求也更低些,更適合大衆玩家。
這篇內容,就來給各位簡單介紹下這款內存,以及其“降頻”降時序的具體效果。
一起來看!
按照慣例,先從內存的外觀設計和用料說起:
開箱和外觀設計金百達作爲一家務實的硬件廠商,其産品在包裝設計上並沒有過多的堆砌,依舊是祖傳的統一包裝,通過標簽和透明窗來識別型號。
打開包裝後,靜電塑料托盤對內存的保護很到位,足以應對暴力快遞。
星刃這款內存整體的造型設計屬于低調內斂風,钛灰色的全金屬馬甲有股子西裝暴徒感,表面用了蜂巢元素絲印做了簡單點綴,看起來不單調。
另一面貼有産品標簽,其XMP 7200MT/s下,有著CL34的時序,表現不俗。且編號262、263表明這是連號、同一批次的套條,體質更接近、穩定性更好。
它的全金屬馬甲巨厚實,整體的重量來到了82克,不僅酷炫,更可以給內存均熱散熱,保證了內存運行的穩定性。
而其10層強化PCB板,不僅有更耐久的可插拔性,且可以承載分配更複雜更穩定的電路電源設計,進一步加強了穩定性。
另外,它采用的是單面8顆粒配列設計,配合其工業級散熱硅脂,導熱散熱性能更佳。
上機全黑的無光內存,在黑色機箱裏也是很酷炫的。
如果亮燈,就更酷炫了!
通過HWINFO軟件查看,顯示其確實爲SK Hynix(海力士)A-Die,符合産品宣傳。
再說明一下,目前主流內存顆粒最流行、最受歡迎的有海力士A-Die、M-Die、還有三星B-Die等,其中海力士A-Die是最好的,體質會更優秀一些,也是發燒友們最爲推崇的內存顆粒。
我的電腦配置如上圖,CPU是餅幹分91的大雷i9-14900K,主板是技嘉Z790 PRO X,顯卡是公版4080,玩主流遊戲可以滿足4K或高幀。
這款金百達星刃內存在不經過任何設置的情況下,會運行在4800MT/s的低頻率下。
我們買到手、裝在電腦上後,最好是第一時間開啓XMP,讓其運行在7200MT/s的預置自動超頻模式下↑
XMP 7200MT/s下的性能測試在AIDA64的內存跑分中,內存在XMP 7200MT/s頻率、基礎CL34時序下的
讀、寫、拷貝速度約爲108GB/s、94GB/s、98GB/s;延遲爲65.4ns。
這個表現其實已經夠優秀了。
此時,可以反映電腦日常辦公運行效率的7-ZIP基准測試中,內存在XMP 7200MT/s頻率、基礎CL34時序下總體評分213.207GIPS。
來看看遊戲性能
《賽博朋克2077》遊戲中,使用2K分辨率+預設超級方案,
平均FPS 146.93,最小FPS 128.08、最大FPS 182.5。
表現是絲般流暢的。
《極限競速 地平線4》中,使用1080P+預設超高畫質+2X MSAA,
CPU模擬平均幀數457.3,最低幀385.6、最高幀538。
續作《極限競速 地平線5》中,使用1080P+預設超高畫質+2X MSAA,
CPU模擬平均幀數316.2,最低幀263.2、最高幀341.2。
XMP7200MT/s下,金百達星刃這款DDR5 內存的性能其實已經很強悍了,在而實際的辦公和遊戲中,內存性能幾乎不存在瓶頸。對于大多數玩家來說,直接開啓XMP即可。
但如果我超頻的話……
手動超頻8000MT/s下的性能測試海力士A-die顆粒的DDR5內存,超頻到8000MT/s是打底成績了,這也是目前主流高端且普通體質主板和CPU能夠穩定運行的超高頻了。
在AIDA64的內存跑分中,內存在手動超頻後的8000MT/s頻率、CL36時序下的
讀、寫、拷貝速度約爲124GB/s、122GB/s、117GB/s;延遲爲57.1ns。
相比默認的XMP7200MT/s,性能提升幅度約在15%~29%之間,延遲也下降了約15%。
7-ZIP基准測試中,內存在手動超頻後的8000MT/s頻率後,整機總體評分229.138GIPS。
提升幅度約7.5%。
《賽博朋克2077》遊戲中,
平均FPS 148.38,最小FPS 128.77、最大FPS 184.01。
有些許提升。
《極限競速 地平線4》中,
CPU模擬平均幀數456.0,最低幀389.5、最高幀541.2。
同樣是有些許提升,感覺是CPU瓶頸了。
續作《極限競速 地平線5》中,
CPU模擬平均幀數360,最低幀293.7、最高幀383.9。
這個提升幅度還是很可觀的,最高達到了14%。
看來手動超頻到8000MT/s,金百達星刃這款內存的性能提升、以及延遲下降還是很明顯的,但超頻畢竟有點門檻,所以接著來看看“降頻”+低時序設置的表現。
6000MT/s CL26我在BIOS裏,手動將內存降頻到6000MT/s,時序設置爲26-36-36-32,開機後可穩定運行,接著來看性能表現。
在AIDA64的內存跑分中,內存在手動降頻後的6000MT/s頻率、CL26時序下的
讀、寫、拷貝速度約爲99GB/s、94GB/s、93GB/s;延遲爲61.7ns。
數據看起來比7200MT/s差一點點,但延遲表現好一些。
7-ZIP基准測試中,內存在手動超頻後的8000MT/s頻率後,整機總體評分213.035GIPS。
性能表現和7200MT/s時幾乎一致。
《賽博朋克2077》遊戲中,
平均FPS 149.67,最小FPS 130.11、最大FPS 184.85。
在6000MT/s+CL26的低頻低延遲模式下,性能表現最佳,且最小和最大FPS都是最高的。
《極限競速 地平線4》中,
CPU模擬平均幀數439.6,最低幀380.9、最高幀508.8。
看來《極限競速 地平線4》對頻率要求更高,數據低于7200MT/s時的狀態。
續作《極限競速 地平線5》中,
CPU模擬平均幀數344.2,最低幀282.3、最高幀374.1。
在6000MT/s+CL26的低頻低延遲模式下,平均幀數、最低幀數和最高幀數,相比7200MT/s提升了10%左右。棒!
最後看來金百達星刃在低頻低時序下的性能表現,是可以和XMP超頻後的性能一戰的,在大部分的性能測試中,低頻低時序的性能表現都更佳。何況它可以輕松超到8000MT/s的高頻,潛力還是很棒的。畢竟它用的海力士A-Die顆粒,且PCB用料走線都是相當不錯的水平,讓它具有很好的兼容性和穩定性,而全金屬材質的超厚馬甲也帶來更好的散熱性能,整體的可玩性相當高。
如果你對內存的價格比較敏感,且電腦處理器的超頻能力一般,不妨照抄作業,購買這款內存,試試這樣的玩法,不僅更穩且性能表現同樣優秀。
雖然現在開始流行MT/s,MT/s和MHz兩個單位別搗混了