開辟新賽道,《解限機》能否成爲西山居第二大IP?

驢哥聊遊戲 2024-02-06 21:09:25

前段時間結束內測的國産機甲産品《解限機》可謂吊足了玩家的胃口,不少機甲迷對這款非常小衆的機甲題材表示相當期待,尤其是海外用戶,很多高達難民突然出現,開始對萬代怒其不爭:“爲什麽他們可以做出這樣的高達遊戲?”

而早在首測之前,《解限機》帶著它的宣傳視頻亮相TGA,更是吊打其他像《漫威蜘蛛俠2》這樣的3A大作,在頒獎期間的首曝播放量僅次于《黑神話:悟空》,同時在海外的測試過程中,産品更是成爲了衆多機甲迷的避難所,甚至在玩家社區中還衍生出不少嘲諷萬代的梗圖表情包。

《解限機》能夠獲得如此成績,除了“別家襯托”之外,其根本原因還是因爲郭炜炜一衆團隊在産品上“傾盡所有”,曆時8年,經曆3次重新立項,從召集中日英聯合研發,到最後獨自研發,這中間的付出可謂“不計後果”,甚至一些在《劍網3》項目中的老人也參與其中,像這款産品的項目主美是整個西山居的美術負責人孟岩,而楊林(西山居技術負責人)也是被拉來幫忙搭建了Fusion引擎。

你要問爲什麽一個武俠品類領頭人物會突然轉向做如此稀缺的機甲題材産品,這就不得不說說郭炜炜本身,他不僅童年時期愛看各種機甲題材動漫,也很早的接觸過各類模玩,甚至自己畫過高達草稿,而在采訪中所展示的機模更是引發了不少膠佬實名羨慕。

雖然機甲作爲非常稀缺的題材,國內很少有場上關注這條賽道,跟別說技術沉澱了,而西山居從15年開始就在默默積累經驗,而在22年,其第一條B站視頻僅3天時間就有了超過百萬的播放量,不僅吸引衆多機甲愛好者關注,也讓團隊信心大增。

當然,一款遊戲能否順利活下來,除了要有吸引人的題材以外,遊戲的玩法以及其後續的運營模式,將是關鍵性因素,畢竟如今的玩家見識過各種氪金套路,但在《解限機》中,郭炜炜本人親自確認《解限機》在商業化方面盡管還沒有確定最終形式,但肯定不賣數值,在他看來,比達到商業化預期更重要的,是深耕機甲賽道,贏得玩家口碑同時,打造品類標杆。

這一願景,從首次測試的玩家反饋來看,並非空談,雖然測試階段能夠提供的玩法優先,但絲毫沒有減輕玩家在遊戲中操控機甲暢快戰鬥的欲望,並且爲了避免玩法疲勞,遊戲中還加入了大地圖PVEVP玩法,提供了更多的可能性。

當問及遊戲確切的上線時間時,郭炜炜表示雖然自己也很期待今年能上,但最終還是需要看時間排期,畢竟主機遊戲市場部分也需要看平台的排期,在未來,《解限機》不僅要完成核心用戶積累,更多的是會讓産品走出去。

按照郭炜炜的話來說,如今的西山居,在海外並不能給自己的産品帶來正面或者是負面的影響,他希望在未來,能夠打響西山居招牌,並且能夠讓國外玩家看到我們國家在科幻機甲制作工業上的實力。

讓我們拭目以待,期待《解限機》在未來能夠在機甲品類中獨樹一幟,最終成長爲如同《劍網3》一般的大IP。

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