中路法師團戰強度排行,強勢法師數量稀少,穩定是法師的核心

遇見王者 2024-05-21 22:28:14

聊完了前期強度再來聊一聊團戰的強度,默認是中後期裝備成型的團戰強度。這次采用比較好理解的計分方式,分越高強度越高,大家可以根據每個位置英雄的分數去計算陣容整體團戰強度。

衡量一個英雄團戰強不強一般看有沒有強大的輸出能力,有沒有強大的控制和強開團能力,有沒有強大功能性。

法師部分可能很多人有疑問,比如高漸離這種團戰不是很猛嗎?我們不僅要考慮最理想的情況,也要考慮不理想的情況,我們評分要看團戰的作用穩不穩定。再比如幹將莫邪這個英雄,如果技能命中率是100%,而且能夠精准的打到後排身上,那他就是團戰最猛的,但是這並不現實,所以他只能排在2分。有了這個邏輯我們再去看這個評分就會更好理解。

3分的英雄大部分發揮比較穩定,同時對于團戰的影響很大,而且都是版本強勢英雄,很多時候他們都可以決定一場團戰的勝負。

2分的大部分英雄都是開頭說的不太穩定,比如上官婉兒,嬴政這種,技能放的好作用不小,一旦失誤了團戰作用可能就是0。還有一些比較特殊的英雄,比如海月,在比賽中他絕對是團戰強度很高的,她有一定的戰略意義,但是路人局大到人還要看隊友,他們4v4能不能打過,我們出來的時候面對的是四個隊友還是四個對手,這些都不是海月本身可以決定的。

再比如扁鵲這個英雄,看起來是一個團隊向的英雄,楊玉環都3分了,爲什麽他才兩分?因爲英雄強度本身就有很大的差距,扁鵲只有奶,輸出能力一般,也沒有控制能力,也沒有不可選中能夠自保。要不是有一個團隊奶的屬性在這,按照他目前的強度,都快到1分去了。

1分的這些英雄呢,團戰都是比較乏力的,安琪拉算是一個另類,如果技能准打一套還能秒個人,但是也就這樣了,想秒第二個是不可能的,持續輸出能力有限,一旦第一波爆發被破解進入真空期就很弱了。

最後聊一聊總決賽中被拿出來打不知火舞的金蟬,這個英雄的團戰強度是很低的,別看有一個全隊的加持,還有限制技能和aoe輸出能力。但傷害太低坦度太低,限制技能也只能限制一個人,遇到兩個前排或者是兩個突臉的,就只能一臉無奈的被沖死,這個英雄想玩還是建議最後一樓再出,出奇還是有機會制勝的。

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