網易520:發布超10款新品,釋放一個信號

遊戲葡萄 2024-05-21 11:45:35

看完今年的網易遊戲520發布會,我最大的感受就是網易的戰略風向變了。

單看數量,今年共有40余款産品登上網易遊戲520發布會,其中新品超過十余款,其中不乏網易醞釀許久的重點大作,《燕雲十六聲》《破碎之地》《七日世界》《永劫無間》手遊……每款産品單獨拿出來,放在接下來的市場都很能打。

但光說某某新作如何能打,某某經典IP勢頭強勁,未免老生常談,實際上把這些産品看做一個整體,去細品網易在産品矩陣上的布局、戰略,就能發現網易幾乎每年都能做成幾款新品,而這些新品積累下來,逐漸成了網易推進下一個戰略的底蘊。

01 今年520的新品都是「熟面孔」?

先來看看今年網易遊戲520發布會主打的、確定將由網易發行的新品:

1《七日世界》

這是網易又一款生存建造類遊戲,遊戲從立項開始就定位全球市場,以純粹的核心玩法+外觀付費來撬動更多用戶,又以賽季玩法壓縮數值膨脹空間,來保證一個更公平的商業模式。如我們此前報道的,SOC遊戲的特性會讓一些新的想法更有挑戰,這也是《七日世界》吸引人的地方。

2《燕雲十六聲》

這是網易第一款3A規格的全平台大作,是以中式武俠爲題材的開放世界遊戲,22年一經公布就在海內外掀起熱潮。

在去年開測以後,我們也通過試玩了解到,這款遊戲並不打算做一款常規的MMO,按部就班做門派職業和任務體系。而是通過奇術、偷師、解謎、劇情,以及文化,去引導玩家進行更發散的探索,從而深入品味這個遊戲世界。這次發布會也公布它將在5月31日開啓新一輪測試。

3《永劫無間》手遊

這也是一個大家非常熟悉的項目了。《永劫無間》在PC端的成功不再贅述,手遊版自22年初公布以來,也吸引了超過3000萬人預約,後續表現想必不俗。

4《螢火突擊》

這款遊戲是網易在戰術奪金遊戲上布局的關鍵新品。自21年9月曝光以來,這款真實戰場摸金撤離FPS遊戲逐步蓄勢待發,一方面在海外率先上線一年多,這款遊戲在玩法、付費、體驗改造上都做了很多嘗試和打磨,另一方面,近期國服定檔6月6日後,又引起“棄X投螢”的熱門梗,玩家參與度很高。

5《漫威終極逆轉》

這是漫威IP衍生的CCG手遊,22年底在海外上線後的表現異常亮眼,不僅半年斬獲5000萬美金收入,還獲得TGA年度最佳手遊等多個大獎,可謂名利雙收。這款遊戲也即將登陸國內市場。

6《破碎之地》

這是一款在去年首曝名爲《代號56》、最近剛確定了正式名稱的東方廢土風格的次世代冒險射擊遊戲。遊戲聚焦PVE射擊賽道,同時搶抓中式廢土題材+冒險射擊在國內市場的空白,建立以“一城一世界”爲核心的多元廢土宇宙。在其中,玩家可以體驗到巨型BOSS戰鬥、特色副本關卡、經典掩體射擊、大型地圖探索、幫會及夥伴協同作戰等多種玩法。

7《九畿:岐風之旅》

這是一款二次元産品,是網易遊戲與棲烏工作室,基于「九畿IP」世界觀共同打造的古科技異世界幻想冒險遊戲。遊戲圍繞東方古科技題材塑造的新國風美術是一大特色,玩法偏策略類。這款遊戲將在近期開啓新一輪測試。

8《天啓行動》

這是一款5V5多英雄技能射擊手遊。開發引擎爲虛幻4,畫風含有濃重的東方美學+多元異星文化特色,強調國潮要素,遊戲中每位英雄都擁有獨特的技能,搭配專業的射擊槍感,意圖形成更豐富的策略打法。

9 《突襲:暗影傳說》

這是一款多種族西方魔幻題材的策略卡牌RPG遊戲,曾獲“全美RPG遊戲暢銷Top 1、Google Play最受歡迎手遊、微軟商店2021最佳應用和遊戲”等多個獎項。遊戲中將作爲泰勒戰士,集結13個種族的300+英雄共同戰勝黑暗魔王。目前即將在國內開啓首測。

10《龍之靈域》

這是一款史詩級大世界魔幻冒險MMORPG手遊。區別于傳統MMORPG,這款遊戲獨創“無職業”設定,采用“種族+武器自由組合”的模式,爲每一位龍騎士們打造無限大的塑造和發展空間,千人千面。同時,獨特的馴龍玩法能夠助力龍騎士暢爽戰鬥也增添許多樂趣。

11《勇拳沖鋒》

這是網易旗下VR發行方影核代理、MyDearest開發的3v3團戰VR動作遊戲,在4月26日曾開放B測。

整體來看,今年網易曝光的11款新品,在數量上較去年持平,不過本次新品涵蓋方向非常豐富,從3A級國風開放世界的大體量産品,到戰術奪金、廢土射擊、CCG等多個細分領域,再到策略卡牌、魔幻MMO、創新SOC等主流賽道,甚至是主機項目,可以說其涉獵面有深度也有寬度。

其中絕大多數新品都是已經公開過的熟面孔,比如《燕雲十六聲》《螢火突擊》《漫威終極逆轉》都是21、22年就曝光的産品,而且在去年網易遊戲520發布會之後,網易也相繼曝光了《七日世界》《破碎之地》等新項目。可能會有人擔心網易新品儲備不足,我覺得可能恰恰相反,網易遊戲520發布會時間緊湊,所以網易選擇把有限資源傾斜給這些今年內馬上要上線的産品。

當然除了上述新品,網易還有部分産品由于今年要搶占上線節點,也需要提早布局,不能讓玩家等太久,比如《指環王:紛爭》和《歧路旅人:大陸的霸者》都在前幾天剛剛上線,所以寬泛講也能算作網易遊戲520發布會新品。

看完這些新品以後仔細品味,我發現網易的布局更加老道。

02 網易産品進入下一個循環

近兩年我越發覺得,網易的産品消化能力非常穩定,幾乎每年都能穩定産出成功産品。

不論賽道主流與否、大小幾何,網易幾乎每年都能做成幾款新品,主流賽道就不說了,近幾年做成的黑馬産品就不少,比如UGC方向的《蛋仔派對》、車球領域的《全明星街球派對》《實況足球》和《巅峰極速》。

單款産品的成功,其帶來的影響力或許受賽道所局限,但當成功的産品越來越多,疊加起來的影響力就不是1+1=2的概念了。

比如網易通過多年的布局,從《爐石傳說》開始到《漫威終極逆轉》,幾乎把整個國內CCG賽道收入了囊中。與之類似,隨著更多成功案例的出現,網易有影響力的産品越來越多,逐漸形成龐大的産品矩陣和IP系列。

又如前年的《暗黑破壞神:不朽》和《蛋仔派對》、去年的《逆水寒手遊》《全明星街球派對》和《巅峰極速》等,這些都是能夠殺進暢銷榜前列産品。從這些産品的成功裏,可以看出網易不僅能把高規格大作捧紅,也能在市場上的細分甚至冷門賽道裏,經營出頂流産品。

更近一步來看,網易從立項到發布新品,一直遵循著一個相對穩定的循環:捧紅一批、穩固一批、構建下一批。換句話說,前年的、去年的新品,是今年的爆款,而今年的新品很有可能就是明年、後年的爆款。

基本上,一個研發周期裏的大作穩定下來以後,網易儲備的一系列産品就會跟進曝光,接上産品循環。上個周期裏主打的可能就是《暗黑破壞神:不朽》《逆水寒手遊》《蛋仔派對》這些産品,這個周期裏,就到了《燕雲十六聲》《破碎之地》《七日世界》《永劫無間》手遊等新品,那麽明後年的爆款,大概率就在它們中間誕生了。

除了穩定的新品發布節奏,網易每一個周期發布的産品矩陣背後,還透露著對當下市場的戰略思考。

十年來,網易先後經曆了端轉手和IP轟炸、押注競技、差異化探索、細分賽道深挖、集中資源拔高上限,以及全面多賽道布局等幾個大的戰略節點,到上一輪布局爲止,其儲備的産品矩陣已經基本有了收獲,比如從《我的世界》開始埋藏多年的UGC種子在去年就發芽了。

而從這次網易遊戲520發布會開始,新的一輪産品矩陣也基本成型:首先遊戲類型覆蓋面徹底打開,IP賽道繼續深挖、主流賽道嘗試創新、細分賽道強勢占領,更重要的是絕大多數新品都帶上了全球化的特征。

換句話說,今年網易遊戲520發布會的新品矩陣,在釋放一個明顯的信號:網易全球化布局多年,是時候收割成果了。

具體來說,新一輪産品多數都具備極強的全球化立項思維和産品表現,《燕雲十六聲》在科隆遊戲展首曝掀起海外熱潮、《螢火突擊》在海外上線開拓市場、《破碎之地》《七日世界》《天啓行動》等項目自帶很強的全球化特質。比如《七日世界》目前全球預約已經超千萬,在Steam願望單也排進了前十。

同時,網易IP合作策略也在進一步加強全球化的合作力度,比如今年剛上線的《指環王:紛爭》和《歧路旅人:大陸霸者》,以及還未上線的《漫威終極逆轉》和《突襲:暗影傳說》,都是背靠IP或自身具備IP潛質的全球化項目。

而除了發布會提到的新品,網易還有更多潛在的全球化手牌。比如《代號:無限大》,這款遊戲的高規格二次元3D卡渲,天然與全球市場具備高親和力,而且遊戲目前展現出來的「二次元GTA」味道,也很容易打開全球市場。

同樣《漫威爭鋒》也是一款具備全球化基因的新品,漫威IP的加持無疑具備先天的全球市場親和力,6V6競技玩法也能走大DAU路線,吸引全球玩家的參與。而此前網易與暴雪重新牽手,也意味著雙方在國際化合作上重回正軌,甚至可能更進一步。

值得一提的是,網易在賽道探索和布局上也在加深全球化的探索力度。迄今爲止,網易打開了CCG、沙盒、生存、足球、賽車、射擊等細分賽道,後來成功打入買斷制PC市場,如今又開始孵化海外團隊,從主機等賽道嘗試拓寬全球市場,其下一步攻向海外的動作呼之欲出。

此外,網易的已上線産品也在不斷從各個角度加強全球化合作,比如《實況足球》這類本身高度綁定海外市場的項目繼續深化全球化合作,還有《我的世界》與《名偵探柯南》的聯動、《第五人格》與P5聯動返場、《世界之外》與萬代等品牌的跨界合作等。

可以說,網易在過去幾年一步步布局全球化戰略,如今無論是産品矩陣、合作態勢、經驗積累,都到了一個足夠成熟的階段,接下來就是收獲的時刻了。

03 「網易520」下個十年的新起點

湊巧的是,今年網易遊戲520發布會剛好辦了10年。這十年來,網易遊戲520發布會承擔了網易對玩家宣傳重要責任,能看出這次發布會上,網易很多産品都在認真聽取玩家的建議,持續優化遊戲體驗,加碼玩家福利力度……核心就是盡力爲玩家構建良好的遊戲環境。

同時網易遊戲520發布會也是網易每個階段戰略布局的重要節點。回顧過去的數年,網易攻克了好幾個關鍵戰略:1、端遊轉手遊,從最早的把核心端遊IP矩陣延展到手遊領域,發展到現在,已經可以在端遊手遊領域互相串聯、孵化新IP;2、垂直賽道拓展,CCG、車槍球、UGC,網易一次又一次證明了細分賽道的價值。

到了今年,網易將槍口對准了全球市場:在國內已經積累了足夠的産品底蘊,也是時候用新一輪産品矩陣沖擊下一個戰略高地。

十年的穩紮穩打,換回強大的基本盤、更高的視野和新起點,若幹年後回首,今年說不定就是網易全球化裏程碑式的一年。

0 阅读:21