韓國發布“遊戲産業振興計劃”,重點發展主機遊戲

遊研社 2024-05-02 11:18:22

5月1日,在韓國副總理兼企劃財政部長官崔相穆主持的非常經濟長官會議上,韓國文化體育觀光部宣布了促進遊戲産業發展的《遊戲産業綜合振興計劃(2024-2028)》, 該計劃以“2028年,遊戲産業第二次跨越元年”爲願景,制定了3大戰略、12項任務。

據韓國文化體育觀光部第一副部長全炳極介紹,2022年韓國遊戲産業銷售額達到22.2萬億韓元(約1161.06億人民幣),創造曆史新高並跻身世界第四遊戲強國之列。

然而,由于疫情之後市場增長放緩,以網絡遊戲和手機遊戲爲主的韓國市場結構及全球競爭加劇,各界都對韓國遊戲市場能否持續增長感到擔憂。據此,韓國文化體育觀光部制定了這一《遊戲産業綜合振興計劃》,希望爲韓國的遊戲産業提供新的增長引擎,讓“K-game”實現跨越式發展。

《遊戲産業綜合振興計劃(2024-2028)》的主要措施包括精耕主機及獨立遊戲生態圈、監管創新、擴大用戶保護措施 、推動電子競技振興 、遊戲人才培養和就業支持,其中支持主機遊戲産業被放到了非常重要的戰略高度。

做出這一舉措的背景,是韓國政府認爲有必要重組目前以網絡遊戲和移動遊戲爲核心的産業結構。數據顯示,主機遊戲在北美、歐洲等市場的用戶占比已超過40%,而韓國國産主機遊戲僅占全球市場的1.5%。不過近年來《潛水員戴夫》《匹諾曹的謊言》等韓國研發的主機遊戲都顯示出了增長潛力,因此韓國政府希望通過該計劃大力促進主機遊戲開發,以激發這一潛力。

精耕主機遊戲生態圈

爲了打造主機遊戲産業生態系統,韓國政府計劃與微軟、索尼、任天堂等主機平台公司合作,發現有前景的遊戲並提供推廣支持。韓國政府還將開設一個導師計劃,向國內團隊傳授先進主機遊戲制作公司的開發經驗。

爲了支持有前景的主機遊戲發行,韓國政府會選擇有潛力的遊戲,將其與致力于推廣和發行的運營商聯系起來並提供多年的支持。政府還將設立“K-Game Early Access”,目標是讓有影響力的企業能夠提前體驗制作階段的韓國遊戲。

加強對獨立遊戲的支持

韓國政府計劃加強對獨立遊戲和初創企業的支持,將推出連接獨立遊戲開發商和龍頭企業的“合作共贏創業扶持”項目,爲創業者提供穩定的環境。同時計劃與大學對接,支持將學生優秀的策劃項目轉化爲實際的遊戲産品。

爲了培養人才,韓國政府計劃爲有潛力的人才提供在遊戲開發者大會(GDC)等海外大型遊戲活動上展示優秀項目的機會。

擴大遊戲投資和貸款,減輕制作成本負擔

韓國政府計劃通過FOF文化基金,擴大對擁有和利用優秀IP的遊戲的投資,並將遊戲出口到海外。政府還計劃制定政策支持措施,減輕遊戲廠商的制作成本負擔。

此外,韓國政府計劃加強各主要市場的出口支持,使韓國遊戲能夠積極瞄准海外市場。中國市場是韓國遊戲企業非常重視的,因此韓國政府計劃能夠加強貿易合作,通過建立部級或司級的合作體系來更有效地進入這一市場。同時韓國政府也將爲遊戲進軍正在擴大遊戲産業投資的中東及傳統遊戲發達地區北美、歐洲等地區建立橋頭堡。

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