三國志戰略版5月8日更新,策劃內心慌得一批

slg刀筆吏 2024-05-07 22:06:42

5月8日的更新遊戲中已經放了出來。不過根據公告來看似乎沒什麽,但我從這一次的更新公告中讀出了這個話內心的慌亂和憂慮。

我們可以看一下本次更新的第一個功能調整——戰報功能的優化,這個功能的優化其實就是讓戰報的變得更爲詳細,增加了圖表功能,而且可以查看武將的狀態面板。

更新以後的戰報會是個什麽樣子呢?我放出一張圖來,大家可以參考一下。就是下面這張圖裏面的一個大致的模樣,這一次更新後圖表的功能和這種樣式不會差的太遠。

相信有些玩家一眼就能看出來這張戰報來源于何處,它就是《三國:謀定天下》裏的戰報圖表樣式。實際上這種戰報呈現方式並不是三謀的獨創,而是騰訊喜歡的玩法。

在騰訊已有的多款slg遊戲中,戰報都是這種圖表樣式。此前三戰從來沒有去考慮過用這種方式來呈現戰報。

面對對手的來勢洶洶,三國志戰略版的策劃顯然是已經有點慌亂了。我不是太能相信這樣的戰報功能優化調整是既定的優化安排。

但不管這一次對于戰報的調整是出于何種目的,從上一次更新到這一次的更新,對于戰報呈現方式的調整,是不是在暗示三國志戰略版的後續PVP機制將會發生變化。

當所有的戰報細節,甚至是武將的行動方式都很清晰的呈現出來之後,這是不是意味著三國志戰略版的整個數據的計算方式,包括以前能夠在數據中展示但沒有展示的部分,可能會被更爲詳細的擺到戰報裏去。

這一次戰報的調整我也不認爲它是一次孤立的調整,如果說整個更新機制是來應對對手的挑戰,那麽三戰後續的動作可能還會包含降肝減負。

根據對手的玩法進行猜測,三戰是否會選擇性的加入自動鋪路系統?是否會在組成開啓內存AI資源地玩法?是否會上線一鍵攻城,一鍵練兵系統?

這些雖然是我的猜測,但他是策劃內心的擔憂,實際上類似的玩法自動化系統或者說引入AI進入遊戲,其實早已被玩家所提出。

但三戰一直沒有將它應用到整個遊戲系統中去,我想這並不是因爲技術難度的問題,而是一款SLG遊戲如果變成了純粹的AI引入,是否還有意義?

甚至我們可能會發出另外一種擔憂,就是和你對戰的玩家到底是玩家,還是AI?你的隊友到底是玩家,還是AI隊友?往深處的去想,一款將要停更的SLG遊戲,是否可以通過引用大量的AI來刺激消費?

說這麽多,其實就是想說一個問題:三國志戰略版最好還是做回自己,不要去盲目跟風。現在這款遊戲的口碑其實是很好的。即便口碑下降,也不是因爲自動鋪路、自動攻城沒有上線,而是因爲抽卡和長草期無事可做的問題。

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评论列表
  • 2024-05-08 09:33

    人雲亦雲只會失去自己,三戰要是追著對手瞎改,那就真廢了

slg刀筆吏

簡介:深耕slg遊戲領域,挖掘攻略、熱點以及多樣化玩法