在S35賽季的更新中,一共有高達11位英雄迎來了改版,其中除了熬隱這種機制英雄之外,基本上都屬于增強,某些英雄甚至迎來了機制大幅度改版,例如虞姬,馬超,而除此之外,其他的英雄,基本上都屬于數據類的加強。
不過千萬忽視數據類的增強,像是廉頗,雖然只是技能數據的加強改版,但是實際強度的提升幅度,卻遠遠超過了某些機制改版英雄。
關于廉頗的改版,大體上有三點。
第一:被動增加了小幅度續航。
第二:一技能傷害模式,改爲額外生命加強,二技能搶購模式,改爲額外AD加成。三技能的三次傷害模式,都改爲了額外生命模式。
第二:技能CD略有下調。
首先來說被動續航,關于這個調整的增強,主要體現在前期對線上,畢竟只有在前期的單人對線上,廉頗的被動續航,才可以頻道觸發,而在中後期的團戰中,廉頗基本上沒有機會利用這個新增被動進行續航。因此這個被動續航,對廉頗的強度提升,並不是太大。
廉頗的強度提升,還是要看技能的傷害與CD調整。
廉頗的技能傷害模式,由于改成了額外生命加成,所以基礎傷害都略有提升。所以廉頗如果堆純肉裝備,技能的傷害提升幅度,是非常大的。前期,中期,後期的傷害,都可以對後排造成不小的威脅。
因此,在新賽季,廉頗走對抗路,走坦邊流打法的強度,是非常恐怖的,而且走坦邊流打法,也可以享受到新裝備帶來的紅利。
在新賽季,怒龍劍盾,這件調整了許久的裝備,終于正式上線,而且對比之前的體驗服,與搶先服,數據完全一樣。
怒龍劍盾的特色,就是高生命加成,與被動傷害的聯動,生命值越高,被動傷害也就越高。而廉頗在變異改版之後,技能傷害也是如此,搭配防禦裝備的額外生命加成,技能傷害非常高。
所以在裝備怒龍劍盾之後,廉頗的的清線發育速度,以及團戰的輸出,都會發生質的提升。如果後續持續疊加生命值裝備,廉頗的防禦以及傷害,完全就是正比性提升。
說到這裏,可能會有小夥伴不認同,因爲怒龍劍盾的被動,是普攻附加傷害,而上述所說的,都是廉頗的技能傷害。
來看廉頗的一技能被動,廉頗第三次普攻,可以打出強化普攻,附帶高額基礎傷害,而怒龍劍盾的被動重創,是首次普攻有15幾率打出強化傷害,普攻三次後概率提升至百分之60。
也就是說,廉頗一技能被動,觸發兩次普攻,就必然可以打出一次怒龍劍盾的重創,如果運氣足夠好,甚至第一次普攻就可以觸發被動重創。
如果同時觸發廉頗的被動普攻,與怒龍劍盾的被動重創,廉頗可以瞬間打出3000+傷害數據,再加上廉頗的技能傷害,廉頗對後排的威脅力,甚至超過的刺客英雄。
變異廉頗,搭配怒龍劍盾,三拳一個小朋友,就問你強不強!
額外生命傷害,且減少cd,那廉頗更應該走遊走路線了,又肉又有傷害,有小控,又不怕控,先手開團,123再接1回撤,不要太爽
怒龍劍盾感覺傷害也不高,未必有兩三千傷害,然後缺點是物理傷害,坦克沒有穿透還是真傷實用
廉頗走坦邊一直都好用,全肉裝備打團只管沖就是了
沒穿透,打毛線
傷害削成狗了,只能輔助。
改前,雖然沒回複。但傷害高多了
沒以前厲害