誰說日廠只會做RPG?這款冷門的日本射擊神作,完全不輸歐美3A

PeJoy遊戲說 2024-03-04 21:01:09

歐美各種場面火爆刺激的射擊遊戲,各位應該玩過很多了,那日本的射擊遊戲大家玩家嗎?其實日本除了RPG之外,也曾出過不少的射擊遊戲作品,《二進制領域》就是較爲優質且冷門的一款。

此作綜合了許多遊戲的優點要素,像是如戰爭機器般的操作、掩體射擊、團隊合作。還有與夥伴成員們關系密切的互動與好感度,類似于質量效應。也融入一些升級要素,可以透過殺敵賺取經驗來提升槍械威力,大量電影般的劇情動畫也爲遊戲道來一段挺引人入勝的科幻奇想故事,整體上完全不輸給這些歐美3A射擊作品。

遊戲的故事劇情描述在未來2080年的東京,機器人的能力遠遠超乎人們的想象,發達的科技可以把機器人造得跟人類一模一樣,甚至還可以讓機器成爲孕育孩童的溫床。當然太過于強大的機器人就免不了會有叛變的情節,就如同電影《我,機器人》所描述的那樣。身爲國際維和部隊的主角丹‧馬歇爾就必須與叛變的機器人展開搏鬥。

遊戲最主要特色在于團隊合作,不論何時玩家們都能夠讓兩名夥伴們跟隨一同闖關,並爲他們下達指令,運用適當的指揮方式來更順利殺敵。語音辨識系統便是制作團隊爲遊戲引入的創新要素,玩家們可透過麥克風來下達命令或是回答夥伴的對話,讓遊戲玩起來更有身曆其境的臨場感。當然如果沒有麥克風也沒關系,只要到選項那邊調整成以按鍵輸入的方式就好。

遊戲過程中最精致之處在于選擇不同的夥伴們進行冒險時,即時演算的過場動畫也會依照夥伴的不同而呈現出對應的演出方式。有時候夥伴隊員們也會跟主角聊聊天,玩家們選擇的回話方式就要謹慎考慮,會影響到對該名夥伴的好感度,如果戰鬥中不小心傷到夥伴,也會降低好感度。好感度高低會影響到一些特定劇情的發展情況。十分爽快的快節奏射擊戰鬥是二元領域的一大特點,玩家們手持的槍械威力都很猛,能火力全開發射出許多子彈。

機器人受傷的表現方式也很有趣,如同死亡空間的異形,你可以瞄准機器人的四肢將之打斷,它們便會喪失手持武器的能力或是斷腳在地上爬。打掉頭部是最有用的方式,沒有頭的機器人就會秀逗起來,不分敵我開始胡亂攻擊。

而這部作品是十分強調戰鬥,劇情過程中都是邊走邊打,沒什麽喘息空間,中小型BOSS戰也是接連不斷,偶爾加上一些QTE即時反應事件。不過視角的距離離人物有點過近,對我個人來講容易玩一陣子就感到頭暈身體不適,大概是太過于密集的爆破、戰鬥疲勞轟炸也是一項原因。所以這款二元領域讓我玩上一段挺長的時間,即使單人劇情的時數不算長,我也是每天玩幾個存檔點便休息隔天再繼續。

畫面表現我個人是十分喜歡,雖然一些細節上不夠好,菜單的呈現方式也是過于陽春。但整體清爽幹淨、走極簡風格的畫面讓人看上去覺得十分舒適美麗。大量潔白色的影像色調運用得很自然漂亮。人物們的皮膚、臉部肌肉表情、動作也挺靈活。在過場動畫中的運鏡、攝影質感都是好萊塢大片的規模等級,也有許多驚心動魄、刺激的大型爆破場面。

而機器人的造型外觀設計最讓人津津樂道,不管是人形的或是動物形態,以及體積龐大的BOSS,從外殼直到內部的機械零件構造都很精致。未來世界的城市生活樣貌也有被刻畫出來,氛圍挺不錯。

這種科幻遊戲最令人贊歎的地方在于其武器、服裝、交通工具、建築造型都具有一定的原創性,優秀的美術設計讓玩家們可觀賞到更多豐富的視覺飨宴。故事劇情雖然有著許多英雄主義,但最後也有讓人料想不到的轉折且不落俗套的結局。

而機器人這項科技對于過去可能只是科幻小說裏的幻想,但是現在科技進步神速就不一樣了,機器人正式出現在現實世界上是早晚的事情,我們人類能不能去接受這種會影響到社會、制度、道德體制的科技也是一項重大考驗。所以有許多作品也都不斷在探討有意識的機器人究竟有沒有靈魂,像是銀翼殺手、攻殼機動隊等。

不論如何,二元領域這款遊戲除了有娛樂性外,也提出了這項問題給我們思考。除了劇情題材挺耐人尋味外,歐美遊戲的快節奏加上日式遊戲的細膩度也是很成功地結合。

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