體驗服裝備實測,霸者重裝一般,怒龍刃盾被低估,坦克或靠它崛起

指尖上的王者 2024-03-06 11:00:33

大家好我是指尖,3月5日體驗服更新,內容比較多,有英雄調整,也有裝備革新,讓很多玩家開啓了討論的聲音,不知道你對于這次調整有什麽看法呢?

本文想聊聊關于霸者重裝,以及浴火之怒升級後的怒龍刃盾,因爲更新較晚,所以沒有第一時間測試到,本文來說說他們的機制情況,以及適配的英雄和場景。

霸者重裝調整實測

這件裝備我們可以把它當成一個偏續航向的狀態,增加血量和雙抗,但因爲雙抗給的數值太低,感覺單純的是爲了讓這個裝備看起來比較很全面的樣子,在前期會有一定的坦度作用,但更多的還是被動的續航效果。

從基礎屬性來看,霸者重裝如果還像以前一樣,第五件第六件出,那麽性價比還不如調整之前,因爲這點雙抗後期不值一提,因此,我個人的感覺就是,如果出,要前期出,尤其是沒有藍量焦慮的英雄,比如張飛。

在補充一定雙抗和血量的同時,可以讓自己一直處在一個較爲健康的狀態,然而像劉禅這種耗藍大戶,恐怕要糾結于滿血但空藍的問題上。

該裝備有兩個被動,也誕生了兩個問題,下面來解釋一下。

問題1:脫戰時間是6秒,新的霸者重裝是否延承了這個設定?

沒錯,體驗服的脫戰效果和正式服一樣,也是6秒,可以買一個霸者重裝和疾步之靴測試,壓低血量一直移動,疾步之靴特效出來的瞬間開始回血,所以沒有像武則天那種獨立的CD設計。

問題2:天命提升的生命值,霸者重裝自身的血量是否計算在內?

計算的,兩張圖即可解釋,圖一是肉銘文,圖二是加上了霸者重裝,提升的血量就是霸者重裝的血量和銘文血量的10%,並且這10%也會加入到“額外生命值”中。

怒龍刃盾效果實測

許多人覺得這個裝備設計的不好,很雞肋,但我不認可,我覺得這裝備能改變坦克的地位。

首先,基礎屬性上,除了更高的生命值外,還增加了雙抗效果,雖然不是太高,但別忘了,這個裝備是偏向于發育的。

有了它,坦克刷錢速度更快,有錢了,裝備肯定就更好了,坦克的遊戲體驗就不會那麽差。

使用場景我覺得除了輔助流的坦克都可以出,不管是走邊路還是打野,因爲可以和打野刀共存,且大大提升清兵和刷野的效率,尤其是可以出攻速的坦克們,甚至純肉的,出攻速的戰士。

同樣有兩個問題需要測試,但可以合並到一起來解釋

問題:重劍被動提升的傷害怎樣表示?神力的被動如何表示?

該裝備的兩個被動都是直接加在普攻傷害中的,上圖可以完美解釋,因爲八戒的普攻附帶額外生命值傷害,所以用不祥征兆取代怒龍刃盾的血量。

左圖是不出怒龍刃盾的普攻傷害,右邊是出完之後的傷害,可以看到,幾乎翻了一倍,可見這件裝備對于普攻的提升有多大,尤其像八戒這種可以傷害轉血量的英雄,被“神力”被動加持後,傷害劇增(這還不是神裝傷害,還能出個血魔之怒,額外傷害不沖突)。

而最後邊的圖,2563的傷害,就是“重劍”的被動,30%的概率觸發,這已經比射手清兵暴擊的傷害還高了,所以看到這個數據,你應該會知道刷野清兵時,坦克有多高效了吧。

總結:兩件裝備各有優劣之處,霸者重裝如果不改,前期出性價比稍高,但並不是必備的,總體裝備收益一般,後期稍顯雞肋,而怒龍刃盾,對于坦克的加強是極大的,我很看好這件裝備。

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