首批進口遊戲版號下放,遊戲産業需要更多健康引導

提莫遊戲 2019-04-04 14:49:22

4月3日,A股網遊概念股上演漲停潮,海外上市的騰訊、網易等公司的股價也連續上漲。其背後原因,在于4月2日原國家新聞出版廣電總局官方下發了2019年首批進口遊戲版號。其中,遊族網絡和騰訊的《權力的遊戲·凜冬將至》、網易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》獲批。此外還包括雷霆互動的《永不言棄:黑洞!》、暢遊時代的《英雄傳說:星之軌迹》、深圳中青寶互動的《靈魂之橋》。

沒有監管的遊戲行業如“脫缰野馬”

從2018年3月28日到2018年12月29日,廣電總局沒有發放任何遊戲版號。對此,遊戲行業從業者一片哀嚎。一些言論認爲:政府的強加監管可能會使正在向上發展的遊戲産業停滯,甚至有可能打擊整個文化創意産業。

但回過頭來看,在遊戲産業快速發展的階段,如果沒有監管,整個行業如同“脫缰野馬”,很可能會帶來越來越多的社會化問題,及時管制與“洗牌”對于中國遊戲産業而言起到了重要的推動作用。

每當行業發展出現問題,監管層總是會及時出手對行業進行適時管理,因爲管理得當行業將會迎來新一輪爆發性增長。2016年國家新聞出版廣電總局下發了一份文件,《關于移動遊戲出版服務管理的通知》,在這份通知當中,明確的規定手遊上線前需要經過前置審批取得版號。事後證明,在通知下發後,隨後兩年國産手遊進入到了高速增長階段,不論是收入規模還是用戶人群都有了顯著增加。

從2018年開始,亂象開始頻出。中小遊戲公司爲了分一杯羹,開始在流量上“動腦筋”,這類小公司生産的遊戲大多是同質化,毫無營養含量的低端手遊。比如充斥在一些流量平台中的“假傳奇”、“假RPG”等遊戲。

監管部門的出手,顯然是希望遊戲廠商和開發者們回歸本源,在好的遊戲産品上下功夫。隨著行業的發展,遊戲産業的業態在不斷變化,而政府監管也與時俱進,更加貼近行業,監管方式也更加科學。既不是放任不管,也不是只堵不疏。

健康引導之下,遊戲産業將助力文化輸出

在文化輸出上,遊戲産業可謂是一把“利器”。黨的十九大報告指出,“要堅持中國特色社會主義文化發展道路,激發全民族文化創新創造活力,建設社會主義文化強國”,“要堅持爲人民服務、爲社會主義服務,堅持百花齊放、百家爭鳴,堅持創造性轉化、創新性發展,不斷鑄就中華文化新輝煌”,並提出“健全現代文化産業體系和市場體系,創新生産經營機制,完善文化經濟政策,培育新型文化業態”。這明確了文化産業未來發展的總目標、總任務,當然也就指明了文化産業組成部分——遊戲産業的前進方向。

2018年,騰訊、網易、阿裏等廠商先後推出了包括一批廣受歡迎的功能遊戲産品,不僅達到了寓教于樂的目的,同時也宣揚了中國傳統文化。根據App Annie發布的中國遊戲出海數據統計報告,2012年7月至2018年6月,中國移動遊戲在中國以外市場App商店遊戲綜合下載量超140億次,2018上半年iOS及Google Play 綜合收入同比增長超過了40%。綜合用戶支出超160億美金。這些數據和現狀都是切切實實的體現中國遊戲産業正在代表中國數字文化産業在全球的開疆拓土,體現著這個産業在國際上的競爭優勢。

對于遊戲産業從業者來說,遊戲版號如同“水流”,宜疏不宜堵。開放遊戲版號可以爲當前相對“沉悶”的中國遊戲産業注入一股“清流”,加上國家有效的政策扶持和監管,在“流動”的産業中,優秀的遊戲開發者們可以開發出更多代表中國民族文化的遊戲産品。

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