S35賽季的王者峽谷,關于坦克的調整,可以說非常頻繁,尤其是對抗路,幾乎每周都會誕生幾位強勢的坦克英雄,而其中的原因,除了英雄本身的數值以及機制調整之外,最大的原因就是防禦裝備的調整。
黃盾(怒龍劍盾)的被動技能改版,讓戰士英雄獲取的增益降低,坦克英雄獲取的增益提升,紅蓮鬥篷的傷害以及範圍調整,也是對坦克英雄進行了增強。而當這兩件裝備成爲坦克英雄的核心裝備之後,坦克後續的防禦裝備合成,都成了單一的思路。
那就是瘋狂疊加最大生命值,因爲怒龍劍盾的被動重創以及神力的傷害,是額外生命值越高,傷害也就越高,紅蓮鬥篷也是如此。
因此可以提升最大生命上限的霸者重裝,就成了必不可少了裝備,而法術防禦類裝備,也是附帶額外生命值,所以不管對面的中路英雄,不管是什麽類型的英雄,坦克英雄都會提前選擇法術防禦類裝備。
而單純物理防禦類裝備,坦克英雄幾乎都不會額外選擇,而是選擇半肉半輸出的物理防禦裝備,例如暴烈之甲,冰痕之握,甚至連沒有任何物理防禦加成的血魔之怒,優先級也要比單純的物理防禦裝備高。
反傷刺甲與極寒風暴,坦克英雄幾乎不會考慮,難道坦克英雄都不需要單純的物理防禦裝備嗎?
答案肯定是否定的,相反,坦克英雄反而十分需求反傷刺甲的高防禦,以及極寒風暴的高冷縮縮減,但是現在王者峽谷的對抗路坦邊,以及打野位的藍領坦克打野,裝備反傷刺甲與極寒風暴的增益,完全與現在的強勢打法違背了。
之前的坦克英雄,單純的疊加生命值,抗性肯定是不夠的,因爲沒有物理防禦的支持,只能當作射手以及刺客的“吸血機器”。所以都會通過物理防禦裝備,來提升自身的抗性,從而爲團隊吸引火力。
但是現在的坦克英雄,早已經不是單純的承傷機器,而是額外擔任隊伍的輸出位。尤其是黃盾(怒龍劍盾),紅蓮鬥篷增加傷害能力之後,坦克英雄更是變本加厲,直接瘋狂疊加生命值,來提升自身傷害的同時,達到之前的坦度。
雖然反傷刺甲的被動,以及極寒風暴的被動,也可以造成輸出,但是在定位上只是單純的克制作用,並不能主動提升坦克英雄的傷害,雖然提升了坦克英雄的抗性,並且提供了坦克英雄的冷卻縮減,但是卻與當下版本的坦克打法違背了。
總而言之,在S35賽季的王者峽谷,坦克的作用,並不是單純的爲隊伍承受傷害,而是更多的像戰士一樣,去沖鋒陷陣,這也是這個版本發育路環境很差的原因,射手面對高額生命值的坦克,輸出總量雖然相比于之前提升了,但是受到的威脅,卻翻了好幾倍,面對超快發育速度,以及高爆發傷害坦克英雄,射手自保都成了問題,更別提輸出了。
反傷刺甲與極寒風暴,在這個版本的存在感,太低了。
現在反甲還是很有用的
其實把火甲和黃盾只改成對兵線傷害加成就行了,對野怪英雄沒有加成,這樣既解決了坦克清線慢的難題,又不至于打團傷害太超標
我用劉禅都是出極寒,需要CD啊
現在那麽多英雄真傷或者減防,純防沒血沒用!以前還是比較喜歡出反甲的,至于極寒就算了,基本上沒出過,實在不行出CD鞋都不出它。
主要看輔助,會玩的輔助贏了一半。
反甲還沒用,我玩豬滿血,對面猴子也滿血,過來敲了我4棍,我還半血,猴子直接觸發名刀跑了,要不是他幾個隊友攔我直接1挑4帶走猴子![橫臉笑]
啥都跟額外血量挂鈎。出個面具都比反甲冰心有用。
反甲項羽、典韋用還好,極寒風暴真找不到合適用的人,把那500法力改成500生命都好啊[笑著哭]
反甲很有用啊,血越多反甲觸發越多,坦克單殺射手還有越塔反甲都很有用
我的劉禅一般出冰心,程咬金也出。
邊路戰坦出反甲,阿柯、猴子這種類型的刺客即使差一千經濟,你也能單吃它
反甲還好,冰心是真心被淘汰了,
我牛魔武則天都出冰心啊。