當開發者們把自家遊戲數值調高1000倍,會發生些什麽

遊研社 2024-05-21 15:37:31

最近兩周,包括《全面戰爭》《Among Us》《小醜牌》等知名遊戲的開發者,紛紛在推特上曬出一系列“混沌畫卷”——他們將遊戲中的部分參數多加了好幾個零,呈現出各種誇張的效果。

這一切都源于一個推文。

5月9日,《終結將至》的開發者Tyler Glaiel發布了一條推文:“如果你正在開發遊戲,不妨稍歇片刻:隨便選擇遊戲中的一個參數,把它翻個1000倍,再把成果發上來”。

他用自己正在制作的新遊戲《Mewgenics》舉了個例子:敵人被擊殺後的“殘骸”數量被增加了1000倍,小貓一抓下去血肉橫飛。

這個點子的靈感,來源于此前一位粉絲“把整個地圖用血肉填滿”的評論

這一提議引起了不少遊戲開發者的樂趣, “自作品1000倍化”還上了日文推特的熱門。一時間,各種各樣的“整活”大量發生,其中不乏知名作品。

比如《Among Us》官方號把主界面會顯示的角色數增加了近千倍,直接把主菜單給擠爆了。

而《小醜牌》則是一口氣把倍率疊加到了需要科學計數法顯示:

“增加千倍爆率”算是這一系列整活中最常見的點子,圍觀群衆們也喜聞樂見,畢竟這看起來真挺解壓的:

當金幣多到變成“金幣闊劍地雷”的時候,也讓人想起在童話寓言出現的如夢幻一般的巨額財寶,也往往帶著“知足常樂”“人爲財死”的警訓:

除了直接簡單粗暴的刷錢,也有人選擇了靠雇員辛勤的工作,只不過數量實在是太多,更像是忙碌的蟻群:

對于釣魚佬來說,金閃閃的金幣也比不上釣到大魚的喜悅,一杆下去上千條魚圍過來簡直爽到飛起:

陀螺大賽的激烈程度也終于來到了一個新高度:

那些喜歡制作漂亮而浪漫場景的遊戲創作者,則弄出了各種花海和螢火蟲海,評論區有不少留言建議他們直接把這樣的場景保留到遊戲裏:

千倍螢火蟲

花開了

相對于唯美的另一端,也有一些人的品味相當獨特:

千倍噴射兔

想必有不少玩家試過在《全面戰爭》中安排“萬箭齊發”的場面,如今看來遊戲的開發者也有這樣的想法:《全面戰爭》的官方號選擇的就是修改了箭矢的發射數量,實現了鋪天蓋地的箭雨:

類似的也有修改導彈數量,在遊戲中上演坂野馬戲的:

還有人選擇加強敵人,讓自己操控的角色體會一把真正在槍林彈雨下求生:

其中自然也少不了無處不在的東方愛好者:

不過要說最爲震撼的,還是修改鳥的數量,數以萬計的飛鳥遮蔽了整片天空,帶來了幾分災難片的感覺:

如果說鳥群看著還有些密集恐懼的話,那可愛的小貓永遠都不嫌多。有的開發者頂著掉幀往遊戲裏塞5000只貓咪,爲了撸貓也真是拼了:

《小貓咪 大城市》的制作者則給出了堆數量以外的選擇——調體型參數,直接把遊戲變成了“大貓咪 小城市”:

也有人以類似思路,做出了天神下凡的感覺:

不光是體積,物理定律也成爲了不少人的挑戰對象。

比如利用誇張的力度,重現《上古卷軸:天際》中的“巨人航空”:

或是把傳統格鬥遊戲玩成“大亂鬥”,把對手當皮球打:

而《咩咩啓示錄》的開發者則是調快了遊戲的速度,讓小羊們陷入了一片“咩”聲的混沌:

除去想要讓衆多遊戲開發者“輕松一下”,整點大活給玩家們看個樂呵之外,從一些推文來看,Tyler Glaiel此舉也幫助到了不少中小開發者。

一些遊戲開發者看到了自己遊戲新的可能性,在誇張的數值下,遊戲卻産生了頗爲有趣的新玩法,這讓一些開發者認真考慮將這個數值做成“新模式”或者“特殊活動”,放進自己的遊戲中。

而另一些開發者在數千倍的數值重擔下,直接看到了自己遊戲的極限,不亞于跑了一次“壓力測試”:

但最爲重要的,還是無形之中的宣傳。

很多獨立開發者並沒有資金去進行市場宣傳,他們在社交媒體發布的消息也不會受到算法的青睐。事實上這場創造樂趣的活動,已經給不少開發者帶去了他們此前不敢設想的關注度。

作爲“成功的前輩”,Tyler Glaiel靠著自己的熱度和有趣的腦洞,讓這些後輩參與進來,讓他們的作品有機會被更多人看到,這或許也是獨立遊戲制作者之間的一種傳承。

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评论列表
  • 2024-05-21 17:12

    這種“數值調高00倍”的行爲,讓遊戲世界變得荒誕離奇,仿佛打開了一扇通往奇幻世界的大門

  • 2024-05-23 17:22

    遊戲開發者們的“混沌畫卷”展現了他們對遊戲世界的無限想象力,讓玩家們充滿了期待和好奇

  • 2024-05-23 08:12

    丹尼爾斯的面相只感到他的冷血

  • 2024-05-22 22:16

    遊戲開發者們的“混沌畫卷”讓玩家們看到了遊戲世界的另一種可能性,仿佛打開了一個全新的遊戲世界

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