對不起,10年了我還是一款站在最頭部的“新遊”

遊戲日報 2024-05-09 11:06:04

iOS榜單上藏著一個“怪物”。

常規認知中,隨著運營時長的增加,遊戲不可避免要經曆人氣的自然滑落,對應的榜單排名也會明顯變動。但偏偏有産品不能常規理解:

自2014年上線的《開心消消樂》,已經連續10年基本穩居iOS免費榜TOP10、iOS暢銷榜TOP30。其表現甚至不能簡單用長青産品概括,因爲對照業內通用標准(運營3年以上+穩定iOS暢銷榜Top50),《開心消消樂》的各方面數據都“大幅超標”了。

如果不了解背景,你甚至會誤認爲《開心消消樂》是款新遊。

2014年-2024年《開心消消樂》iOS免費榜排名

僅益智解謎類,大部分時間位居榜首

所以它爲什麽能做出來這種成果?又憑什麽能留得住用戶?在研究《開心消消樂》10周年活動內容以及玩家反饋後,遊戲日報找到了一些答案。

十年如初,靠的是內容重視“新意”

“可能是因爲一直都挺有趣的吧”,從大二就開始玩《開心消消樂》的小石告訴遊戲日報,她現在打到了6700多關,每天都想開兩局,因爲“時不時就有好玩的新東西出來”。

小石所說的“新東西”,最直觀來源是消除體驗的豐富多樣。

目前《開心消消樂》已涵蓋10余種關卡類型,90多個小障礙,組合成了8000多個關卡,無論是小章魚毒液蓋帶來的緊迫感,還是研究金豆莢掉落路徑的全局思考,亦或是雞窩孵化隨機散落的不確定性,都讓人印象深刻。

雖然每個關卡的指定任務清晰簡單,但極具特色的設定帶來了多變的消除趣味。同時在這個過程中,項目組高效高質的關卡開發培養出了玩家的穩定期待。

在基礎消除玩法之外,《開心消消樂》也在持續通過活動來豐富玩法類型。以10周年版本爲例,遊戲新增加了飛花詩會活動,對應設計了獨立關卡,玩家收集毛筆來補充詩句。通過將詩詞的絕美意境與遊戲障礙的融合,爲消除帶來了更多的驚喜。

“花”類詩詞關卡

“雲”類詩詞關卡

此外,《開心消消樂》也沒有把自己框死在消除範疇裏做玩法。如2022年夏敦煌聯動版本限時上線的飛天琵琶演奏玩法,需要玩家通過消除玩法修複弦,之後就能用來彈奏,引爆了玩家分享“自創奏樂”的興趣;又比如2021年中秋前後推出的類大富翁玩法,玩家可以通過消除玩法獲取前進所需的骰子,探索包含趣味問答及福利獎勵在內的大富翁地圖。

仍舊是在《開心消消樂》的消除世界觀下,但“換了一種表現形式,帶來了多一份的樂趣”。

當然,《開心消消樂》在創新中帶給玩家的不只是遊戲樂趣,還有正向精神價值。

拿匹配主題活動的世界觀短片爲例,高品質的內容一方面在打通活動主題版本沉浸感,另一方面也在傳遞積極向上的文化理念。如去年消除節做的神話版本故事短片,講述的是神話人物傳人沒有了“神力”,如何通過自己和團隊的能力解決難題,正如現實生活中的我們,可能被忽視、可能會犯錯,但總有閃光點,總能找到未來的希望。

總之,圍繞著消除深度樂趣和創新玩法融合兩大方向,這10年間《開心消消樂》實現了“常玩常新”,做到了娛樂和成長的融合,所以才會有大量類似小石的忠誠玩家。

十年陪伴,基底是運營傳遞“心意”

“比談戀愛的時間都長”、“手機裏唯一永遠都不會卸載的遊戲”、“不管怎麽換手機,第一個下載的肯定是《開心消消樂》”,在很多玩家的分享中我們能發現類似的說法。

同時玩家行爲中處處透露著對《開心消消樂》的喜愛,比如有玩家10年存了接近兩萬張遊戲圖,有玩家在10周年節點分享過去1周年到9周年的分享截圖;還有玩家用身邊的東西做了小禮物,寫上《開心消消樂》的名字,祝它生日快樂……

這是《開心消消樂》屹立不倒另一大原因:有一批高忠誠度的用戶支撐。

在遊戲日報看來,用戶忠誠度的誕生與積累和官方精細化、走心的運營密不可分。仍舊以《開心消消樂》10周年慶典活動爲例,我們從用戶視角看,能發現層層遞進的“爽點”。

首先是陪伴感。《開心消消樂》是在大家見證下逐步成長,同時它也見證了無數玩家的成長。在“十年紀事”中,官方單獨做了一個板塊呈現“玩家故事”,涉及公益、愛情、聚會,講的不是玩家怎麽玩遊戲,而是在《開心消消樂》陪伴下誕生的“關聯”。

“可能你理解不了,但我確實覺得《開心消消樂》10年裏有我的一部分,去掉這一部分它是不完整的,我的世界也是如此”,玩了8年《開心消消樂》的小王給出了這樣的評價。

其次是參與感。10周年慶典期間,《開心消消樂》從線上走入了線下,官方選擇了玩家呼聲最高的10所城市舉辦“偶遇”活動,玩家在當天公布的具體位置打卡就能獲得定制周年慶氣球,官方還藏了個未曝光的玩法,如果關卡≥300關且關卡數正好是10的倍數可以獲得定制徽章,從玩家反饋來看活動相當火熱,有人爲拿徽章當場打開遊戲闖關。

最後是成就感。3月初《開心消消樂》就通過官方社媒通道邀請消消樂玩家來共同拍攝一支玩家微電影,一同記錄與消消樂相伴的10周年點滴。通過這樣一種形式,在提升玩家參與感的同時,也讓玩家有種“我是開心消消樂玩家”的驕傲感與成就感

事實證明,走心的設定也收獲了可喜的回報——微電影發布後,大量玩家前往社交平台互動分享,給予好評。而這樣的“雙向奔赴”也最終促使#開心消消樂#的話題在微電影發布後的1小時內就登上了微博熱搜。

處處是心意的活動設計,給玩家帶來了極高的沉浸感,充分參與、充分享受屬于自己和《開心消消樂》的10周年慶典。以小見大,它背後是《開心消消樂》日常秉持的“以玩家爲中心”運營理念,這樣的項目組,處著處著就成了“家人”。

十年長青,恰似“盛世大唐”

《開心消消樂》10周年版本選擇了融入“大唐盛世”。爲什麽選擇這個主題?

在遊戲日報看來,“大唐盛世”有長達130多年的曆史,是中華五千年最讓國人驕傲的一段過往,而《開心消消樂》經過10年的耕耘,已經有了“盛唐”的特質:包容、開放、自信,階段契合。而且以“大唐盛世”爲主題,也蘊含著《開心消消樂》對未來更久陪伴玩家的美好期待。

那怎麽讓玩家感同身受?《開心消消樂》的解法是基于嚴謹的調研,和版本內容進行創新結合,包括世界觀短片、小動物形象、H5長圖(玩家回憶)、活動鍾樓等。

爲了制作這些內容,《開心消消樂》項目組提前3個月就開始學習,邀請了兩名相關學術領域的專業老師在唐朝文化禮儀、藝術文化研究、唐朝舞蹈研究方面進行培訓,並且全程監修答疑。以對應李白形象的栗熊爲例,細節到其八字幞頭用軟頭而非硬角。

當這些考究的文化植入遊戲場景後就改變了玩家體驗,例如“開心十年圖卷”以盛唐街市爲背景,把《開心消消樂》中的障礙元素、小動物造型融入其內,無論是開啓10年回憶的儀式感,還是分享回憶的個性化,都因此得到了提升。

同樣的,世界觀短片裏大唐代表性詩歌吟唱不僅拉動了玩家融入大唐世界,也對應上了定制關卡的收集詩句。遊戲日報還了解到,《開心消消樂》的投入也在不斷升級,比如采用真人舞蹈動作與CG動畫結合,從服裝到舞蹈動作指導進行了細致的監修。這種投入在過去如敦煌版本、神話版本、上美影聯動中都曾被論證,並且一步步走向成熟。

長青産品難做,但值得做

如開篇所言,《開心消消樂》正在不斷打破和重塑行業對長青遊戲的理解。

而通過對10周年慶典活動複盤,我們能發現《開心消消樂》10年頭部的長青秘訣沒有那麽複雜,就是始終保持著帶給玩家快樂的初心,並且十年如一日地堅持做下來。

當然這個過程中《開心消消樂》也是需要不斷成長的,不能片面地說“它在躺贏”,因爲整個行業向前發展的背景下,《開心消消樂》想做到似一款“新遊”般屹立不倒、甚至和更多熱門賽道頭部産品一爭高下,必須時時刻刻保持不斷打磨、不斷創新、不斷向上的狀態。

10年長青確實很難做到,但在《開心消消樂》身上我們看到了“開花結果”,同時也有信心它的長青、它能帶給玩家的快樂遠不止10年。這樣優秀的案例向行業證明了做長青遊戲走得通且值得投入,並且將推動行業更加良性的轉變發展。

在這兒,我們也期待《開心消消樂》在走向下一個10年中有更多突破,同時也希望能看到行業內有更多類似《開心消消樂》的案例,爲我們的遊戲行業帶來更多的驚喜。

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