DNF:混子隊的末日?韓服霧神團本前瞻

妙妙談遊戲 2024-05-07 22:18:26

作者:小橋流水布丁

大家好,這裏是明天又要打團的布丁。

上次我們聊了團本的前兩個階段,這次把剩下部分聊完。

三階段介紹

二階段通關後,時間+10分鍾,複活幣重置爲15個,進入三階段。

舒茉之歌:

進入三階段以後,需要選第三次buff。這個就是比較直接的加成了,分別是:

增傷6%/複活幣加到30個/去掉5個debuff/時間+10分鍾

目前韓服一般是選+10分鍾,國服如果前面時間很富裕,也可以嘗試選增傷。

三階段流程:

在限時內,擊敗中間的霧神boss就可通關整個團本。

注意霧神這個圖外觀的區別。霧神圖是會輪轉的,只有開場在中間,不是一直在中間。

霧神共有2條命,對應兩個階段。

如果霧神房間沒有隊伍,其他兩個小boss無敵。

小Boss與破防:

其他兩個圖裏各有一個小boss。

每擊殺一個小boss破除霧神1格鎖血。

如果同時擊殺這倆小boss,此時霧神會進入破防狀態。

此時3個隊伍可以一起打霧神,輸出25秒的時間。

輸出完畢後,霧神的位置輪換,順時針的下一個隊伍變成霧神,其他爲小boss。(當霧神從1階段轉到2階段時,目前的破防狀態立即結束,立即輪換)

如果擊殺了其中一只,但另外一只還沒死,則已死的這只會嘗試複活。

讀條會不斷增加,滿了就會複活。所以一定要約好一起打死,這樣收益最高。

霧神的踢人條:

霧神boss也具有驅逐條,這是韓服正式服新加的。

每次進入破防狀態,3個隊伍一起輸出完畢boss輪換後,都會重置驅逐條。(所以正常不會踢人出去)

如果某個階段耽擱太久,遲遲沒有打死小boss,驅逐條滿了會請出所有隊伍。

如果沒有隊伍進去,霧神會進入回血狀態(1秒0.5%),並且其他所有圖怪物無敵。

這時候需要立馬換個隊伍進霧神,其他隊伍依次補上即可。

機制條與debuff:

和一階段類似,右上角的天氣條控制了小boss出機制的時間。當天氣到左邊的讀條時,兩個小boss會出對應的機制。

下面的則是屬性debuff,debuff會根據機制的失敗來添加,機制成功來減少。

如果霧神本體機制失敗,會添加3個隨機debuff

如果小boss炸機制,會添加2個對應天氣的debuff

如果小boss機制成功,會解除對應天氣的所有debuff(如沒有,則解除最後1個debuff)

如果小boss撤退,會隨機添加1個debuff

機制到時如果裏頭沒隊伍,直接判定爲失敗。

Debuff最重要的是,如果滿了10個debuff,會回複霧神1格鎖血,時間-3分鍾,之後移除5個debuff。

三階段通關:

三階段通關時,團本通關。

三階段心得體會

三階段其實很像希洛克,就是同時打死小boss,然後3個隊伍一起打霧神。簡單說一下體會:

1. 小boss的機制是否成功,是三階段最重要的事情

其實打下來會發現,小boss的機制反而是最重要的。

因爲小boss過機制不僅不再加debuff了,而且會去減debuff。

就算霧神機制全炸,只要外頭一直成功,也可以把debuff控制在比較少的範圍。

因爲debuff滿了會扣3分鍾時間,所以控制debuff是很重要的。像這樣,幾乎是0個debuff,就會讓3階段變得十分的安心。

2. 破防是輸出的主力,但不是全部

25秒打樁確實是霧神輸出的主要時間,大部分輸出是這裏打的。

不過此時霧神爲175%增傷,和過霧神機制時的增傷是一樣的。所以說不是破防時增傷高,只是3個隊伍都在打,顯得這個時間打的很快而已。

也就是說,太陽不是非得留到這,如果平時過了霧神機制的話,太陽還是可以丟的。

特別是打到二階段最後時間緊張時,此時等3個隊伍一起,和你過了機制直接打,你們隊伍的效果是沒區別的,提前打反而可以搶一點時間。

3. 控制好debuff,三階段沒有前面難

很多人說對三階段有些失望。確實,三階段並沒有特別難。

霧神機制有些是不好過,但之前也說了,只要小boss走的穩穩的,霧神機制不算很重要。

甚至極端一點,霧神裏一個人苟著,等破防以後再下來打輸出都是可以的。

這樣霧神機制不管再複雜,其實都無所謂了。

4. 不要浪費複活幣

有時候也會因爲複活幣被用完而炸團。

所以如果霧神機制不熟的話,反而真的建議一個人苟,破防再下來。不要揮霍複活幣。

至于小boss機制不熟……那還是別打團了。

5. 傷害高在三階段的優勢

目前韓服一般的隊伍,霧神基本是要打4-5輪破防的,也就是說,1輪能打50%左右。

這個傷害其實也是很關鍵的。試想一下,如果1輪能打50%,2輪就能打掉一個階段。

但如果1輪只能打45%,那就有點問題了。2輪打完還剩10%,你就得寄希望于霧神裏那個隊伍給點力,否則差一點=必須打3輪,就會吃很多虧。

進一步,如果傷害翻個倍,一輪打一條命,那就可以節約至少一半的時間。

6. 通關後舒茉會唱歌

通關後會放舒茉唱的那個歌(類似巴卡爾的liberation,不過是帶歌詞的)

之前單獨聽倒沒覺得多麽好聽,但在這時候聽卻覺得意外的不錯。

總結與心得

前面聊的非常詳細了。整體總結一下。

1. 韓服霧神團本,目前基本通關和炸團都得花半小時左右。

韓服現在的霧神團本,門檻大約是4500/170(200eC,1.4奶左右)

這個傷害總體還是比較極限的,也就是說每個階段都會打到限時快結束。所以通關一般都得35分鍾左右。

而炸團除非是早期出問題直接投票重開,其他往往都是打到後面才發現時間不夠。

如果快結束才炸,這樣耽誤的時間和打完一波完整的團區別不大了。

2. 每個隊伍的作用幾乎是平均分配的,所以容錯率很低

另外一個問題是,正常來說紅黃綠三個隊伍,對于團本的重要性基本是一樣的。

特別是3階段,2個小boss要同時打死。如果一個隊伍老打不死,對面打再快也沒用。

所以這使得團裏的容錯率很低。

如果3個隊伍裏有1個人不會,或者掉線了,影響的不只是一個隊伍,而是整個團。

可能正因爲1個人,使得機制炸了,從而打不死小boss,全團就打不了霧神破防。

就像這個掉線,直接讓霧神隊伍被踹出來了,最後非常極限才過。

3. 韓服霧神炸團點大部分是時間不夠,小部分是複活幣用完

時間上,韓服的情況往往是本來就比較極限(無失誤打完還剩幾分鍾),這時候如果炸點機制扣點時間,就變成炸團了。

所以對韓服來說,首先要會的反而不是霧神機制,而是那些失敗了容易導致扣時間的機制問題,比如2階段和3階段小boss,以及1階段怎麽壓能量。

而複活幣不夠,基本都是霧神隊伍太浪了。

重要的是大家要有節約複活幣的意識。真用完了就哪也找不到了。

4. 這是一個傷害高了,會簡單很多的團本

雖然現在這團在韓服很耽誤時間,但如果傷害高起來,這個團就會簡單很多。

我們之前每個階段都分析過,傷害高會帶來哪些優勢。

因爲這個團本是破防-高增傷打樁的設計,所以“增傷時打沒打死”會造成極大的區別。增傷結束即使剩一小部分血,都會導致之後要刮半天。這點尤其體現在一、二階段。

正因如此,估計國服上線這個團本時,難度會顯得低很多,不用過于擔心。

點評一下各階段的怪物

前面的討論感覺更多以流程爲主。最後我們簡單說一下團本各個階段的怪物。

這裏只是簡單點評一下,不會講每個怪的機制。機制畢竟太多了,白貓加油!

一階段

一階段的怪物都是霧神妮裏的怪物。不過比起霧神妮,每個怪物都加了一個大機制。

除此之外,還有一些行動模式上的區別。這個大家打霧神妮困難的時候就可以體驗到了。

對韓服來說,最主要還是要把大機制過掉。這樣不僅有高額增傷,還可以打出超神模式。

二階段

洛佩茲的一階段非常簡單,基本是圍繞著每個人被標記的紫色和白色來的。

只要及時跑到正確顔色的區域,及時吃同色的球,就基本沒有問題。

2階段風格會變化很多,boss的傷害也高了,一不小心可能被秒。

總體來講,2階段的核心就是撿地上的綠東西,撿多了就會出現罩子可以擋傷害。

這裏開始偶爾要救隊友。如果看到隊友被罩住了,記得去撞他,不要跑一邊去。

倆個小boss是一定要保證在限定時間裏擊殺的。要麽進圖秒,要麽學機制。

這些怪的機制比較依賴于隊友之間的配合,是類似踩格子這一類的。

三階段

霧神boss,雖然她的線切的亂七八糟的,但實際上她的線不是出來就打人,基本是要等線運動到最終的位置,那一下才打人。所以看著亂但實際還好。

不過霧神打人是超級疼的,很容易被秒。

蚊香雖然難,但只要1個人過了就行了。

這個是看三角形來判斷位置,盯著三角形就行了。

其他機制很多就比較考配合了。不過之前也說過,更重要的是外面一起通關。裏頭能過就過,過不了就節約複活幣。

這倆大肥肥的機制,很多都圍繞著這種要站對應人數的圈。看到這個圈就要立馬反應。

比如下面這個,就要立馬去2個人到圈裏頭。

這張圖比較大,有時候會看不到角落的東西,所以要關注著隊友的動向。如果大家都去哪裏,就有必要去看一眼是不是有機制。

另外,到了2階段,這倆boss打中人會把人控住。所以要盡可能減少挨打。

如果隊友被控住,也一定要及時去救。如果沒人救,可能就沒辦法正常走機制。

特別是約好了兩邊一起開始打了,對面已經打了,結果這邊突然幾個人被控了,剩下的人又不去救,就可能一下子打不出傷害,讓對面直接複活了。

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