在下是100%純散人幫戰平民玩家。先前玩的是12+7的獅駝,但畢竟只有12+7段,而且打的是三攻陣容,以搶速度爲主,幫戰如果盲切到耐逼隊伍,隊裏仨物理就是仨刮痧師傅。當時正好刷到洪荒1.0時期花果山的幫戰視頻,頓時對花果山這個門派産生了興趣,經過我的一系列測試,最終決定轉成花果山,並從12+7獅駝減配成了10+5花果山。
現在與大家分享在PVP環境下花果山這個門派的傷害機制,以下結論均有較爲嚴格的定量測試數據作支撐,也歡迎打幫戰花果山玩家交流探討。
閑話不多說,下面直接說結論。
(1)以平砍爲例,在無修煉差、無陣法、無五行克制、無魔勁、無宿敵、無淩波臨時符等加成的情況下,傷害值計算公式爲:
平砍傷害值=攻防差×1.3。
(2)如果攻擊方最終傷害力的90%大于被攻擊方的最終防禦力,則此時爲破防狀態,此時:
攻防差=最終傷害力-最終防禦力。
(3)如果攻擊方最終傷害力的90%小于被攻擊方的最終防禦力,則此時爲不破防狀態,此時:
攻防差=最終傷害力×10%,即攻防差與被攻擊方的防禦值無關。
(4)在無修煉差的情況下,如果引入技能系數、陣法加成、五行克制、魔勁加成、宿敵加成等狀態,則此時物理傷害值的計算通式爲:
物理傷害值=攻防差×1.3×系數1×系數2×系數3×……×系數N+固定值。(固定值包括且不限于:淩波城臨時符、斬魔、百步穿楊符石)
(5)假設物理傷害值的公式計算結果爲A,則實際中的物理傷害值將在0.9A到1.1A之間隨機波動。
以上結論基本上已經在之前的測試中闡述得很充分了,這裏我就只簡單地展示一下我的測試數據來作爲第(1)點結論的參照。
測試條件:面板傷害力1951,面板防禦力1574,無五行克制、陣法等其它加成。此時爲破防狀態,共計31組測試數據,平均值爲243.03。
由于被攻擊方進行了主動防禦,故實測平砍傷害值爲243.03*2=486.06,與理論值490.1極爲接近,誤差爲0.82%。
第2點將不再額外證明。而對于第4、5點,我將結合花果山的相關技能,在後面再給出測試數據。
175一化生四獅駝 目前幫戰玩的很舒服[笑著哭]