國家爲何頻繁調整關于遊戲行業的規章制度

北平的流浪者 2024-04-17 15:06:42

衆所周知如今的電子競技已經成爲了比賽不可或缺的項目,而電子競技的發展不僅需要比賽選手和用戶,最離不開的當然還是遊戲行業的技術和後台支持。而如今好多人們的生活似乎也離不開各種遊戲。可見遊戲行業在當今社會也扮演著一個不可或缺的角色。

那麽爲什麽國家要多次對遊戲行業出手呢?先是之前爲了保護未成年人健康成長,限制未成人登錄時間和在線時長。再到如今國家新聞出版署發布了《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》包括但不限于以下幾條

1- 限制遊戲過度使用和高額消費。網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。2- 所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行爲,應進行彈窗警示提醒。3- 禁止交易高價值道具。4- 對隨機抽取作出規定,網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡遊戲用戶過度消費。

這一舉措的出台對廣大遊戲愛好者來說無疑是喜訊,再也不用擔心被遊戲廠商各種誘導,而導致大量沖動消費了。想必玩過遊戲的都明白,自己能充錢的原因也無非是看到有各種便宜可以占,想著也沒花多少錢還能帶來永遠的享受,自然也就樂意充值了,而等到他們意識到不值的時候,卻往往已經完成消費了。未成年人除外,不然你的錢是永遠也要不回來的,只能轉手賣掉。而如果對于高價值道具也不能轉手賣掉的話,無疑會讓充值的時候更加謹慎,再加上彈窗設置的話,別人很難再産生沖動充值的可能了。而且也注定了遊戲沒法在二手市場流轉了,也避免了一系列不必要的遊戲炒作。

有人得肯定少不了有人失,實施下去的話,對于遊戲企業來說,自己的利潤肯定會相對減少的。這自然也就引發了圈內大轟動,在遊戲圈內專業人士看來,如果落實到位對遊戲企業打擊會很大,會切實的影響盈利能力。有沒有誇大其詞也只有等實行一段時間後再來驗證。不過看著最近日益增長的各種遊戲,加上各種燒錢的營銷方式來搶占市場,不難得出目前的遊戲業確實是非常賺錢的。如今的政策讓他們少賺點錢把錢分給大家也是應該的!畢竟國家考慮的永遠是全體人民。

所以我希望各位遊戲企業能積極踐行新政策並承擔起社會責任,多做好遊戲的同時也要對自己的遊戲負責。而對于遊戲愛好者來說,遊戲只是遊戲,偶爾玩玩解解壓,消遣一下,當然沒問題而且還值得鼓勵,但要真占據了生活的全部或大部分,知道自己有瘾了就得及時放下啊!

最後你們覺得新出台的遊戲指導政策是好還是壞呢?有更好的修改意見或其他見解,歡迎各位評論區留言。

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评论列表
  • ucyx 2
    2024-04-19 05:50

    能規定一點 遊戲關服全額退款就行 別的玩家會自行控制

北平的流浪者

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