典韋調整實測,新增一段穿牆位移,遠超期望值,暃的調整略顯無用

指尖上的王者 2024-04-17 22:25:23

大家好我是指尖,體驗服16日的調整大家有沒有關注呢?其中有一個英雄的改動讓我非常在意,那就是典韋,有人看了調整內容就脫口而出是削弱,的確,大招砍了1%的真傷就很明顯,但1技能的改動卻也是大幅度提升了典韋的上限。

這個調整有多離譜?1技能的強普獲得滿被動的攻擊距離,並附帶追擊距離,首先攻擊距離的增加,讓典韋可以更容易攻擊到遠處敵人,尤其追擊的時候,而附帶的追擊效果可以參考宮本武藏,釋放速度和距離都很接近。

你以爲只是打架追人的時候稍微方便了點,但這卻能讓他在野區多一段位移,以前典韋只有大招能穿牆,現在強普也可以,像三只豬兩側的牆體,紅buff非最後邊最厚的牆體,藍buff靠著河道新增的那個牆體,赤甲旁邊的牆體典韋都可以利用強普鎖定野怪而穿過。

所以這個調整影響的並不單單是打架,還有發育速度,甚至是逃生的能力。

典韋這個英雄之所以在高端局很難出現,歸根結底還是因爲機動性太差,不過這個設定如果真的上線,那麽弊端就會解決很多。

有錢的典韋傷害有多誇張我覺得都不用多講,給他一個先手的機會,直接換來一個團滅,而1技能的追擊能力,在發育期間提供了個更好的便利,同時也在打架的過程中提升了成功率,哪怕是用13起手,在敵人位移之後,典韋仍然有將其追上的可能。

體驗服打了好幾次,因爲各種原因都沒錄上,素材打了不少,但能用的不多,礙于體驗服玩家的水平,所以我也只能說這波是加強,至于能讓他的上限提升多少,這個還真的不好說。

暃,貌似無用的加強

暃的改動看似不錯的加強,但事實真的如此嗎?

在上牆後,普攻會彈射旁邊的野怪和小兵,但二段傷害會減半,經過測試,這個彈射就像不知火舞的2技能一樣,最多只能彈射一次,也就是三只豬或者三個兵線,每次可以打兩個,所以上牆後打野速度會增加?

非也,近戰英雄本身就是能打到多個目標的,常規暃刷野不會像以前一樣來回上牆下牆,因爲上牆對于刷野效率(除了跑圖)沒有任何幫助,以前下牆獲得強普,現在1技能在地上使用也可以。

近戰普攻本身就能打到多個目標,調整角度直接打三只豬也不是不行,反而上牆後會讓攻速間隔更長。

所以,打野時,落地效果更好,清兵時爲了效率也不會在牆上清,這個調整的作用是什麽?真的只是爲了拆塔過程,或者打英雄的過程還能附帶命中兵線或者野怪嗎?

當然了,加強終歸是好的,但別忘了這個是有代價的,以前的暃只有擊退技能可以讓他強制下牆,但這次調整後,任何的硬控都可以讓他下牆,你想法很好,可以在牆上不斷風筝敵人,邊跳牆邊輸出,但可能會因爲一次小控制而墜機,導致被反殺。

所以未來暃又多了許多的天敵,小控制多的遠程英雄,比如海月,妲己,甚至瑤妹蔡文姬。

那麽你覺得這兩個英雄的調整是否達到了你的期望值呢?說說你的看法吧。

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评论列表
  • 2024-04-18 15:08

    昨晚試過根本沒有這位移功能

    YAO 回覆:
    文章開頭就說了是體驗服,你跑去正式試個啥

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