賣出數百萬份的國産ACT突然消失,時隔五年,新作能否再贏口碑?

陌瑾遊戲說 2023-04-04 19:56:28

文/陌瑾

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對于許多國內遊戲玩家而言,“買斷制”這個詞往往都是外國遊戲的專屬詞,國産的買斷制遊戲一直都罕見佳作。但在2019年,有一款名爲《魂之刃:巨龍城堡》的國産動作遊戲在當時便刷新的大衆的認知:出色的動作系統,流暢的打擊手感,優秀的BOSS關卡等設計,讓遊戲獲得了良好的口碑。

在那時,單價69的《魂之刃》共賣出了350萬份,可以說在玩家圈內的口碑非常不錯了,但在交出了如此一份讓玩家們滿意的答卷後,制作組“盤古魂”卻突然銷聲匿迹,在那之後沒有繼續推出其他作品,期間雖然也有傳出正在啓動第二部的消息,但遲遲沒有見到成品的玩家們還是以爲工作室消失了。

就在最近,隨著工作室新作《古魂》即將公測的消息放出,同時還在此前多次開啓了測試服讓玩家們親自體驗嘗試,這番操作激發起了大量玩家的主意,紛紛討論這款即將上線的國産ARPG真的好玩嗎?

事實上體驗過測試階段的玩家,普遍都對《古魂》都贊不絕口,相比起前作,遊戲做出了巨大的革新,不僅在畫面上進行了升級,而且玩法也有了煥然一新的變化!

更多的角色可供選擇,同時角色還有獨立的分支職業,讓玩家每每創建新號都能擁有截然不同的遊戲體驗。另外角色本身還分爲輕重武器兩種攻擊模式,在戰鬥中可以切換,兩種攻擊節奏差異極大的武器既能在對上各類BOSS時造成不同程度的破招磨損;又能滿足敏捷型玩家和重裝型玩家的對戰需求,可謂兩全其美。

遊戲也不再一味地追求“魂系”,而是追加了相當華麗的招式系統,豐富的技能庫能組成不同的連招搭配,當玩家通過娴熟的操作將BOSS打入破招虛弱狀態時,便可施展出流暢的連招,盡可能地打出更高輸出;遊戲畫面也可以在ACT與魂系之間切換,明亮與暗黑兩個風格,同時滿足不同玩家的需求,也能從視覺效果上就對玩家産生影響,潛意識地覺得自己是在玩一款魂系/ACT遊戲~

各處細節上的精益求精,令《古魂》顛覆了傳統的ARPG,它將兩大動作遊戲主流玩法進行了有機結合,並在此基礎上加入了許多極具創新的特色機制,例如擊敗BOSS後能對BOSS選擇救贖或是獻祭,根據玩家的抉擇將會獲得不同核心,且不同選擇也會對後續劇情和遊戲走向有著不小的影響,相當震撼;

玩家通過擊敗BOSS所能獲取的魂核,可通過念動咒語釋放出不同能力,原創的咒語語言讓玩家戰鬥沉浸感更足,也令遊戲世界觀更爲紮實;

除了豐富的魂核技能,遊戲本身共由3個主角及他們各自3個職業,共計9種職業數十種技能搭配,讓每位玩家都能編排出專屬的技能組,獲得截然不同的遊戲體驗,這一系列革新,都讓體驗了測試的玩家們感受到制作組的創新和心意。

如此看來,“盤古魂”工作室潛心制作了數年之久的全新續作《古魂》並非是一款換皮遊戲,作品裏有著許多新穎的亮點,非常值得玩家親自來探索一番。3月31日,《古魂》正式開啓全平台公測,在移動和PC端同步上線,同時PC端還有專門的最新技術支持,畫風優化更佳!這款秉承著前作口碑的佳作,對暗黑風、硬核動作遊戲感興趣的玩家們而言,絕對不容錯過!

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