14.11版本改動前瞻,削弱換線戰術/觀察射手強度

saralolita 2024-05-21 18:02:28

5月21日,英雄聯盟召喚師峽谷模式玩法負責人Phroxzon,在個人推特上發布了14.11版本的改動前瞻。測試服先前放出了奧恩、普朗克和潘森的改動,具體的改動內容將在明天發布,這個版本預計在5月30日上線正式服。改動名單如下。

英雄加強:德萊文、普朗克、納爾、卡茲克、璐璐、易大師、娜美、內瑟斯、潘森、辛吉德、斯莫德

英雄削弱:彗、艾瑞莉娅、金克絲、卡爾薩斯、莫德凱撒、塔莉垭

英雄調整:奧恩、凱特琳、奎桑提,部分英雄的推薦裝備和符文(德萊文、伊澤瑞爾、普朗克、希維爾、斯莫德、霞、亞索、永恩)

系統加強:生命值吸取、砍倒、不朽盾弓、斯塔缇克電刃

裝備削弱:無盡之刃

系統調整:奪萃之鐮vs收集者、換線打法

和以往的版本前瞻一樣,Phroxzon會補充說明一些內容。總體來說,他們認爲14.10版本的季中改動已經平穩落地,現在就是進行一些平衡性修補。首先是換線打法,這是MSI期間一直熱門的話題,雖然設計師認爲部分原因是隊伍隨著時間推移、選手適應賽場的差異,但部分情況也是設計師想優化的地方,比如雙遠程下路帶來的對線影響。設計師認爲偶爾出現換線打法有利于觀賽體驗,但如果每局比賽都有換線就不好了,所以他們會調整防禦塔的防禦能力和一血塔的經濟收益。

奎桑提也是MSI的熱門話題,雖然有一些可以對抗他的角色,但整體還是很難限制奎桑提。設計師的短期計劃是進行一些針對性的改動,降低W技能的承傷能力,他們還打算對技能範圍進行一些大幅調整,讓奎桑提的優點和缺點更加清晰,但這個改動需要一些時間測試。考慮到奎桑提能夠抉擇坦克或戰士打法,他理應沒有那麽強的持久作戰能力。

接下來是射手英雄的現狀,射手英雄在經曆了滾雪球機制改動後,目前的經驗值系統和耐久度版本的情況比較接近。射手類別目前看起來也很強,但在進行更大型的改動之前,設計師決定再觀察一段時間收集更多信息。他們打算調整一下耐久度情況,但如果射手英雄真的很強,那他們可以考慮削弱其他方面,比如傷害。

射手英雄目前的首個大件情況比較相似,海妖殺手、收集者、奪萃之鐮、無盡之刃都是不同強度的可行選擇,設計師認爲收集者和無盡之刃有點強,奪萃之鐮有點弱。斯塔缇克電刃目前沒有什麽合適的英雄,設計師希望讓這裝備朝著命中特效的方向發展,而且這件裝備本身有點弱。

上周的熱修複補丁讓黯炎火炬和命定灰燼這兩件裝備回到合理強度,命定灰燼對于AP打野而言非常強,所以進行了直接削弱,而非去削弱打野本身。德萊文之前有點太強所以進行了削弱,但設計師希望玩家提高飲血劍的優先度後,這個英雄能夠強度回暖。斯莫德的情況有點尴尬,主要是三相之力整體上提供了比奪萃之鐮更多的實用性,設計師希望耀光系裝備在斯莫德身上可行,暴擊流或者非暴擊流都可以玩。

競技場模式在14.10版本改動後,設計師正在專注于削弱治療能力,加強弱勢英雄,以及進一步削弱戰士英雄。他們也在關注那些強度超標的傳說裝備和棱彩裝備。加強的英雄包括艾克、菲茲、樂芙蘭、庫奇、維克托、吉格斯和阿克尚,庫奇是因爲之前有競技場模式的專屬削弱,但他在14.10版本已經重做玩法了。削弱的英雄包括德萊厄斯、蔚、紅凱隱、古拉加斯、蓋倫、特朗德爾、弗拉基米爾、亞托克斯和貝蕾亞。

極地大亂鬥模式也有一些調整,主要是跟進14.10版本的改動,移除一些不再有意義的專屬加強或削弱。加強的英雄包括庫奇、伊澤瑞爾、亞索、永恩和厄運小姐,削弱的英雄包括慎、維迦、阿克尚、莫甘娜、諾提勒斯、彗和斯卡納。

有玩家詢問Phroxzon,設計師團隊是不是認爲亞索和永恩的情況還不錯,只是玩家沒有找到正確出裝。他的回複是YES,和上周的觀點一樣,這兩個英雄本身不弱,是玩家沒有找到合適的出裝,他對永恩的推薦出裝是破敗無盡、無盡綠叉或者綠叉無盡。

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saralolita

簡介:一個喜歡遊戲和電競的老玩家。