基礎傷害和最大傷害都有所降低,刀扇技能卻是得到了增強

菜菜的舞文玩遊戲 2024-05-24 17:35:50

最新版本中,守望者的刀扇技能,最大目標數量從5/6/7個變成了恒定6個,基礎傷害從75/125/190改成了70/130/200,最大傷害也隨之從375/750/1330改成420/780/1200。其中,3級技能可攻擊目標數量的減少和最大傷害值的降低,確實給人一種遭到削弱的感覺。但是,整體來看該技能依舊得到了不小的增強,其中原因有4點。

前期總傷害提升,明顯有所增強

技能等級爲1級時,基礎傷害雖然從75點降低到了70點,可最大目標數量從5個變成了6個,最大傷害值也從375點提升到了420點,無論是在清理野怪數量較多的點位時,還是騷擾對手練級時,能夠對敵方造成的傷害都會更高一些。

技能等級爲2級時,攻擊目標數量沒有變化,但基礎傷害增加了5點,最大傷害值也隨之增加了30點。僅從數據上來看,得到增強是毋容置疑的事情。

從實戰角度出發,守望者作爲一個等級需求較高的英雄,前期騷擾對手基本不會學習刀扇技能,1級技能改動與否對戰況影響幾乎不存在。技能的2級效果增強後,戰場表現必然得到提升。所以,對守望者這個直接學習刀扇技能後,不會在3級之前主動去找對手麻煩的英雄而言,刀扇技能的改動就是明顯的增強。

後期基礎傷害增加,同樣是一種增強

當守望者達到5級,擁有3級刀扇技能後,少了一個攻擊目標,最大傷害值降低了130點,確實給人一種團戰傷害有所降低的感覺。但是,基礎傷害增加了10點,讓其在團戰過程中的爆發傷害更加強大,且攻擊目標少了一個更不用擔心敵方單位數量不足而浪費傷害的情況。

另外,守望者這個追求高等級的英雄,在5級之後往往會想辦法屠殺敵方的後勤單位來快速提升等級。敵方能夠在一起的後勤單位數量,大多數時候都只有5個(采集黃金的農民、苦工和侍僧),想打出最大傷害根本就不可能,基礎傷害增加10點後的實戰表現顯然更強,說是增強沒有絲毫問題。

從團戰角度出發,少了一個最大攻擊目標確實讓其最大傷害和對敵方單位的影響都降低了一些。但是,在明知道守望者有3級刀扇的情況下,對手基本都會想辦法在盡量保持陣型的情況下,降低被刀扇技能攻擊到的目標數量,與其最多可以攻擊到7個單位,還不如最新版本中最多只能攻擊到6個目標,將基礎傷害提升一些。

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