三國群英傳7:都說特性對武將幫助最大,但一些個人特性完全沒用

單機時代 2024-05-17 18:51:08

《三國群英傳7》總得來說算一款經典遊戲,喜歡的玩家也不少,但這款遊戲常常被玩家調侃,稱其爲《三國群妖傳》,主要是遊戲中有各路神仙妖怪,武將打敗他們能獲得各種道具,還有機會增加自身屬性,當拿到終極武器,自身屬性又成長得非常高後,那武將本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他們更強更像神仙妖怪。

造成武將過于強悍的原因有三點,第一就是遊戲中的終極裝備,第二是反複刷神仙永久加屬性,第三是特性。

特性這項設定是從《三國群英傳6》開始有的,也是因爲特性的增加,更加突出了名將的優秀,因爲名將出場就自帶特性,並且還不止一個,加上本身屬性就優秀,和普通武將的實力一下就拉開了。

不管是《三國群英傳6》還是《三國群英傳7》,大多數玩家都只能記得那些優秀的特性,比如迅雷骁勇等,至于那些很差沒存在感的,可能從來沒出現在記憶中吧。

個人特性有很多,有非常優秀實用的,有非常普通作用較小的,也有基本沒用的。那些沒什麽用的個人特性對武將的幫助微乎其微,有沒有都沒什麽差別。下面就說說我自己認爲沒什麽用的個人特性,對了,並不是名將就沒有廢特性,一些名將也帶著一些廢特性的。

鬥志、一騎、決鬥

這三個特性都是單挑實用型,但在遊戲中,可能就前面幾級會單挑吧,後面很少會跑去找敵人單挑,因爲單挑就不能殺兵,會少經驗(沖陣獲取經驗抛開不談),自然對單挑有幫助的特性就沒什麽用了,當玩到大後期時,單挑特性完全沒用,因爲我方武將已經具備1打1000的能力了,沒人會跑去單挑的。

鬥志:增加單挑時必殺技的發動機率。

一騎:大幅加快單挑時氣力上升速度。

決鬥:加快單挑時氣力上升速度。

撤退、兔脫、遁逃

這三個特性看名字就大概知道作用了,不是跑路就是被打敗時不容易被抓住,放在敵方身上還有點作用,因爲敵方殘血有可能會跑路,但放在我方身上,作用基本爲零,不管兵少將寡,反正就是硬剛到底,跑路?那是不可能的,最多就是重新讀檔。

撤退:撤退時,移動速度大幅提高。

兔脫:落馬時被俘機率較低。

遁逃:全軍撤退時,可立即離開戰場。

辯才、交涉

這兩個特性都是外交用的,而外交對于我來說,完全不需要,貌似玩了很多遍《三國群英傳7》,從來沒有外交過,不管是選強力君主還是選弱君主,都不會取外交。

辯才:擔任外交指令的執行武將時,有相當高的成功率。

交涉:擔任外交指令的執行武將時,有較高的成功率。

鍛造、冶煉

這是用來打造裝備的特性,就是增加打造成功率吧,如果是網絡遊戲,增加打造成功率那無疑是玩家夢寐以求的,但是在單機遊戲中,這種增加成功率的技能基本沒用,因爲單機遊戲可以存檔讀檔,鍛造失敗重新讀檔直到成功爲止,所以單機遊戲中的打造可以看成是默認成功率100%。

鍛造:進行鍛造的時候,成功率提高15%

冶煉:進行鍛造的時候,成功率提高10%

我個人覺得最沒用的就是上面這幾個特性,也是因爲我個人玩遊戲的習慣吧,或許在你手裏,會覺得非常有用也說不定,遊戲嘛,都有自己的看法,說錯了請包含。

至于其他的,還有很多作用微乎其微的,這裏就不一一例舉出來了,如果有沒提到的,歡迎留言補充!

3 阅读:1192
评论列表
  • 2024-05-18 08:02

    辯才,交涉還是有用的,挖人好使

  • 2024-05-18 14:49

    這款遊戲真的點贊!的麽就是休閑娛樂養成等等多和一[呲牙笑]!

  • 2024-05-20 01:47

    這遊戲美工拉胯了點,看看別家的三國、一個個頭像多麽契合心目中的三國英雄形象。

  • 2024-06-01 18:58

    三國群英傳得趙雲甚至比呂布強

  • 2024-05-23 11:56

    鍛造必須要等內政時間很麻煩的,從來不會因爲鍛造失敗讀檔

  • 2024-05-31 00:12

    其實呢最沒用的應該是個人破城類特性!印象中典韋,夏侯惇都有!毫無用處!大將砍城防,兵多用不上,兵少你還沒沖到城防就被對方的兵將攔住了

單機時代

簡介:回憶當初那些讓我們記憶深刻的單機遊戲!