酒館戰棋雙打模式感受:野排體驗參差不齊,新版本bug層出不窮

清風ACG 2024-04-18 15:01:36

爐石傳說酒館戰棋雙打模式已經上線了,不知道大家有沒有和小夥伴一起去嘗試一下,清風也是上線體驗了下新版本,雖然是和陌生人組野排,但這個模式野排也能玩才是最重要的,而體驗下來感覺野排雖然有時候會高血壓,但總體上還算能玩。

雙打模式感受

在雙打模式裏,交流溝通很重要,開黑可以在語音裏交流,但組野排就只能靠遊戲裏的標記了,遊戲裏的標記分爲對鈎,叉,問號和傳送門,大部分情況下都不會理解歪,比如我有一次最後一刷刷到了一張隊友可能會需要的牌,不知道要不要鎖,于是在牌上面打了問號,很快隊友就把問號消掉換成了對鈎,于是我就凍住下回合傳給他了。但標記也只能起到建議作用,隊友采不采納就是另一回事了,而且標記也有滯後性,比如有一次我看到隊友刷到了我想要的牌,還沒來得及打標記,他就直接刷走了,從效率上看肯定不如開語音交流的,只能說有用,但不是特別好用。

雙打模式通常會有兩種情況,一種是兩個人獨自發育,刷到了對面陣容的核心就傳給他,到最後大家都很大;另一種就是一方完全輔助另一方,讓他變得非常胡,到最後能做到一挑二或者反哺隊友。在野排裏大部分情況下都是第一種,想要實現第二種難度還是比較高的,畢竟不是所有人都甘願當輔助的,就像MOBA遊戲裏也是大哥位的玩家最多一樣,而且當輔助也是需要技巧的,你需要了解隊友需要什麽,或者有一定的策略,像我這把就是隊友前期庫庫給我塞甲板雜兵和資源牌,直接迅速升本,每把有好多錢再找高本野豬人送給隊友,很快就把其他對手宰完了(手速慢還少上了個怪)。

而很多時候野排隊友的水平是參差不齊的,比如新版本第一把隊友的打法完全讓我琢磨不出來他想玩啥,全場最大貢獻是給了我第一張地蔔大師,然後後續就在逛街以及傳給我一些完全沒啥用的野豬人,讓我一度懷疑他不是真人,但又能看得出來他確實想好好玩,比如試圖用玉珑點金大方的地蔔師,以便多給我一張鮮血寶石,好在這把對手都不太行,即便當時還沒get到新版本戰吼強力的我也依然一挑二吃雞了。匹配到會玩的隊友就能讓你體驗上舒服很多,甚至無需標記隊友就能知道你想幹什麽,有種一切盡在不言中的舒爽。

總得來說,清風對于這個雙打模式評價還是不錯的,野排也能有很多新鮮的體驗,而且現在是賽季初,等到分數高一點,匹配到不會玩的隊友可能性就會下降,體驗應該會繼續上升。而如果和小夥伴一起組排的話,體驗感應該會更高一些,因爲有很多套路是需要隊友輔助的,野排的話除非隊友非常靈性,是很難打出效果的,等到之後國服回歸了,就能有更多朋友一起組排了。不過有時候組排互相語音感覺也容易吵起來,不知道會不會起到分手廚房一樣的效果……

新版本套路

接下來來看看酒館戰棋的一些套路,有雙打模式專屬的,也有單雙打模式都能用的,首先是法術糯米,現在活化艾澤裏特降到了三本,這讓法術糯米啓動時間大大提前,尤其是在雙打模式裏,一個玩家前期在隊友的輔助下把酒館裏的元素養大,後期把元素傳給輔助來反哺隊友,而且瓶中傳送門傳酒館裏的元素的同時還能繼續養元素,這樣也能做到後期雙方都很大,衣錦夜行和Zard昨天用法術糯米連續吃了好幾局雞了。

而在有機械的局還可以玩傳磁力球,最好英雄是郭雅夫人+無面者,這樣雙方不需要找瓶中傳送門和井邊許願者也能夠傳球。這個玩法前提是雙方各能找到一張b-box拳手,然後不停的把磁力貼到裸拍的磁力隨從身上,然後再把這個磁力用技能or其他方式傳給隊友,重複操作下b-box拳手就能被養的非常大,其實這個玩法在單打模式裏靠流轉或者女巴技能也能實現(不過現在流轉已經被移除了)。另外這個玩法目前還有bug,好像是和新出的奇利亞斯有關,會導致磁力效果翻好幾倍,衣錦夜行和Zard玩的時候直接把這局遊戲給玩炸了,真不愧是你啊,爐石傳說。

另外新版本出了很多強力的戰吼,還給了能夠觸發戰吼的塑造法術,以及能獲得酒館中身材的塑造法術,再加上原本就在酒館裏的雙頭飛龍,小瞎眼和酒館法術,讓這個版本煮書花樣是越來越多了。有局中雙頭飛龍觸發寶石走私商瘋狂給全場加寶石的;有用小瞎眼觸發獸人指揮buff越來越高,然後用甲殼元素獲取buff到酒館裏的身材的;還有用魔血黏漿/魔血岩漿或者墮落者信使進行傳統煮書的,以及法術糯米等等,刷起來後期身材都非常大,而且這種玩法到後期也能夠讓隊友享受到煮書後的成果,達成雙強局面。

如此一來感覺重做後的龍和野獸還是有點小醜了,野獸的受傷流派在中前期還挺厲害的,但是後期就不夠大了,而且野獸打起來動畫特效啥的好磨叽。龍的新玩法則是全靠詩心龍,可以配合玉珑點金隊友,然後保留傳功龍的buff,但感覺也就那樣,在這個戰吼的版本說不定玩卡雷更強些?畢竟能給觸發戰吼的塑造法術的也是一條龍。最後再吐槽一下亡靈的新卡不速來客,本來以爲還可以,結果他貼的亡語居然是優先觸發的,導致很多時候會吞掉更優質的衍生物,初見的時候清風刷到他傳送給了隊友,結果導致隊友實戰中強度反而下降了,感覺自己像是個罪人。

遊戲裏的bug

衆所周知,爐石傳說每次更新都會出現很多bug,而這次酒館戰棋更新後感覺bug尤其之多,首先是遊戲卡卡的,這一點大家應該都能感受到,非常影響操作,其次有些玩家進入遊戲後發現屏幕被白光籠罩了,只有一個圓圈裏的東西能看清,而且重啓客戶端也沒用,不過以上這兩個bug好像都可以通過戰網爐石傳說首頁,開始遊戲右邊設置裏面的掃描修複進行修複,如果遇到這兩個問題的話可以試一下。

而遊戲裏的機制上的bug就更多了,首先是上面提到的奇利亞斯的bug,能夠讓磁力效果翻倍,看起來新隨從奇利亞斯設計師是想玩個花的,但是程序員把握不住。新隨從水靈聖母受傷後會拿到一張酒館法術,一場戰鬥限3次,但如果你用驚喜元素進行三連的話,他就永遠拿不到酒館法術了。另外有的時候准備階段和對戰階段隨從的位置會發生變化,撞一下又會複位,清風就遇到一兩次,不知道是什麽原因,如果玩雙頭飛龍流派就有可能因爲這個bug導致觸發不到戰吼,最後是一個無傷大雅的bug,新版本一上線就提示你完成了弗洛普的吃雞成就,而且這個完成成就的日期還不對,看論壇上還有人顯示是2025年完成的,這下變成時空穿梭者了。

一些改動

最後再補充一些沒有寫在日志裏的改動,首先是競技場通過瘋狂撕牌刷到的神秘嘉賓號,之後會進入單獨的匹配隊列,也就是所謂的“小黑屋”,這個改動設計師只告訴了主播們並讓他們直播時候說(方丈好像就提到過),大概是不想讓玩金幣號的知道這個機制,感覺小黑屋裏的諸神黃昏會很恐怖。

另外在這次的補丁裏還調整了每周任務的難度和獎勵,大概就是稍微上調了一點獎勵,但是大幅度上調了完成難度,比如現在需要天梯勝利15把,打出微縮30個……設計師的說法是覺得“每周任務的沒有參與感”,不得不說設計師的腦回路總是那麽清奇,就和移除對決模式那次一樣。外服社區目前已經噴翻了,社區經理不得不出來道歉,並且單獨發了個公告表示之後將下調完成難度,但依然是會比之前的難度高,不知道設計師是不是看過魯迅的那句話,不過大夥都還是不買賬,底下有不少評論表示不要中了設計師的詭計,希望外服網友能沖出個好結果。

以上就是這次酒館戰棋新版本的體驗了,大夥覺得這次的雙打模式感覺如何呢?

0 阅读:411
评论列表
  • 2024-04-18 17:02

    還我對決模式[大笑][大笑]

  • 2024-04-19 07:53

    新版本bug頻出,讓人有點受不了

  • 2024-04-19 03:24

    酒館戰棋雙打模式,交流溝通很重要,不然就只能靠遊戲裏的標記了

  • 2024-04-19 09:19

    龍這版本後期就靠卡雷戰吼龍了 就是組件要的太多 總之天湖還行 其他就是滴滴 還不如亡靈

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