孫膑前期跟射手連體輸一半,一打二扛不住就是菜?

遇見王者 2024-05-22 22:01:58

這篇文章我們來聊一下孫膑前期的打法,在遊戲中我發現很多孫膑特別喜歡跟射手連體,然後打不出效果,讓其他路的玩家玩的特別難受。

首先孫膑的強項是轉線,而不是對線。二技能前期的作用是帶著隊友動起來而不是打架的時候用。前期打架大家爆發傷害都不高,特別是射手對拼,都是互毆半天,孫膑的二技能起不到什麽關鍵的作用,前期能不能打贏主要看誰人多,所以帶動隊友轉線的收益要大于跟射手連體打對線的收益。而且打對線也不好打啊,就一個技能,還容易空,還容易被小兵擋,也不敢上去和對面射手互A換血。

前期整個節奏的重心並不在雙邊上,想通過對線打出優勢並不容易,更多的還是要看中路怎麽動,能不能動,能不能創造人數差去找點機會做點事情。所以前期的中路線權和河道視野尤爲重要,如果自家中路是一個前期強勢的能搶得到線,站得住視野還好說,如果是一個不能自理的,那沒有輔助的幫忙中路就是劣勢,順帶的對面優先支援雙邊就會變成劣勢。

孫膑跟射手連體會出現一個情況,就是兩個人大概率打對面一個,然後壓的很深,又沒有逃跑能力,對面去發育路一抓一個准。

還記得開頭說過什麽嗎?孫膑前期的作用是幫隊友動起來,幫中路是最好的選擇,在中路幫忙占住一側視野,讓法師敢出來搶線,清完線以後一個二技能加速就帶著法師往邊路趕,去發育路去對抗路都行,哪裏有小野怪,哪裏有機會,就往那裏去,這樣前期節奏才是舒服的,能打出優勢的。

很多人會問射手一個人一打二難受怎麽辦,那我們中路就是兩個人對敵方一個,我們去壓對面法師的位置讓我方法師搶線然後帶著法師直奔發育路支援,對面這個時候是壓的深的,我們過去就是3包2,。如果我們跟射手連體極有可能就是反過來的。

大家不要擔心射手一打二會根本沒法玩,99%的玩家不會去卡線,也不會前期就射手加輔助直接越塔,自家射手頂多就是虧個中立生物的資源,不至于吃不到線。只要不是遇到極端的情況,射手猥瑣一點都能夠撐到孫膑帶著中路趕到,如果撐不住,那證明射手的水平十分有限,這樣的射手不跟也罷。

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