GBA聖劍傳說新約,經典的ARPG重制作,連段系統卻成爲一大敗筆

老男孩遊戲盒 2024-04-03 11:38:36

這是老男孩遊戲盒的第867篇原創,作者@霸王蟹

“次時代遊戲”這個名詞如今已經很少有玩家提及了,不過在當年PS2/DC/NGC/X-BOX的時代,各種3D化的次時代遊戲還是一種時髦玩意。然而即便是對當年的西方世界,那些昂貴的遊戲主機也不是玩家隨隨便便就能消費得起的,更何況玩很多電視遊戲還要支付相應的時間成本。

基于這種原因,掌機這種價格相對便宜,且沒有特定場所要求的遊戲機異軍突起,在千禧年的時代受到玩家普遍的推崇,而當時的任天堂的GBA遊戲機絕對是該領域王者一般的存在。

在GBA這台傳奇掌機之上曾誕生過不少的名作,且大多數都有漢化,因此很多遊戲在國內傳承度極高。

今天筆者就在@老男孩遊戲盒 聊聊GBA上的一款十分經典的ARPG遊戲《新約聖劍傳說》。

首先要交代的是《新約聖劍傳說》早在2003年推出沒多久就被漢化了,那個漢化版本應該陪伴很多玩家渡過童年時代,然而當時那個漢化質量真是一言難盡啊……究其原因嘛,在那個時代“漢化組”這種團體才剛剛興起沒多久,而當時的國內GBA圈子已經是各種“燒錄卡”橫行。

當時許多制作燒錄卡的廠商會掏錢給漢化組進行一些熱門遊戲的漢化,然後就在遊戲ROM開頭文件寫入自己燒錄卡的廣告信息,說白了就是付錢打廣告。

因此當年許多漢化組基本都是在“搶著漢化”當時的熱門遊戲,漢化充斥著大量機翻、BUG、錯別字的情況,經曆過那個時代的玩家,應該都對“老頭滾動條”“金屬私生子”“踢牙老奶奶”這些神漢化有所印象。

最初的《新約聖劍傳說》也存在這樣的問題,好在前幾年(2020年)這款遊戲已經有新的漢化組完美漢化過,大家如果有機會再次重溫GBA上的《聖劍傳說》,相信一定能尋得不一樣的遊戲體驗。

《新約聖劍傳說》雖然已經是二十多年前的遊戲,然而其本身也是一部重制作,是以任天堂GameBoy(GB)上《聖劍傳說-最終幻想外傳》爲藍本的完全重制版遊戲。

說到這裏就要扯兩句《聖劍傳說》系列的曆史了,這個系列最初被冠以“FINAL FANTASY 最終幻想”之名,其實只是《最終幻想》的一個外傳遊戲,當時原作的美版甚至直接用了《Final Fantasy Adventure(最終幻想:冒險)》的名字。

之所以出現這個系列,主要還是源于JRPG兩大巨頭《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》之間的鬥爭,當時擁有“最終幻想”這一品牌的遊戲廠商史克威爾手下可是人才濟濟,想要趁JRPG的火熱進一步擴大自己的遊戲版圖。

于是史克威爾就在GB平台上以區別于《最終幻想》正傳的A-RPG模式制作了一個外傳遊戲,其實初代《聖劍傳說》很大程度上又是借鑒的隔壁《塞爾達傳說》——沒想到這還是個套娃遊戲。

GB版本的《聖劍傳說》整體遊戲設計可謂是相當簡陋的,因此在GBA重制版《新約聖劍傳說》添加了多項新世代的遊戲要素。

首先就是爲玩家增加了女主角線,大幅度擴充了原版的劇情內容。

正反兩派的登場人物台詞及心理活動描寫都得到了質的飛躍,使《聖劍傳說》衆多人物塑造上更加真實立體。

除此之外,遊戲的地圖也全盤推翻了原作GB平台那種簡陋的圖塊,改爲了新時代的全景描繪,某些區域甚至超越了16位機SFC能夠表現的2D畫面水准。

像是異國風情的城鎮、冰冷的雪原、熾熱的地底火山洞穴、閃亮的玻璃沙漠……這些經典場景在GBA的運算能力表現下盡顯完美。而且GBA遊戲都有一種非常獨特的魅力,就是很多遊戲只有在實機玩耍時才能體會到“真·像素時代”帶給玩家那種獨特美感,《聖劍傳說新約》就是這樣一款遊戲,到了模擬器上反而覺得差了點意思。

《聖劍傳說新約》保留了原作中多種的武器以及精靈魔法種類,在使用上也如上面一樣采用了新時代的手感加入了連段,同時也做出了很多平衡性調整,比如原作中某些頗爲霸道的例如鏈鎖之類武器有一定程度的削弱。

還有就是連擊系統加入的關系,對應的武器如格鬥遊戲般有目押的時機,因此剛開始的時候猛按一通是使不出來的。這也帶來了一個問題,敵人假如在目押之中攻擊到玩家角色,不但會損血還會導致連技中斷。

而且更糟糕的是你再次想發動目押,許多時候敵人攻擊間隙也正好夾在目押縫隙之間,這就像每次敵人都能打到你的咯吱窩,而你攻擊不到敵人的情況。

唯一辦法就是轉頭拉開距離再次啓動目押攻擊,這樣的操作一兩次還好,實戰之中經常連不上,就會讓人非常沮喪,甚至想吐槽這個連段系統反而成了遊戲的敗筆。

因此,判定好敵我距離是本作戰鬥的關鍵點,難點則是各種武器有各自的距離,比如拳套出招快但是距離短,刺槍距離長但是出招間隔也長,這就需要應對每種武器的手感作調整。

最令人煩惱的是武器還存在命中率的參數,像刺槍這種武器入手時間偏後的武器,熟練度需要從頭練起,起始那個低命中率打在敵人身上一串的MISS像踩棉花常常令人無語。

以上這些都算是GBA上《聖劍傳說新約》的遺憾吧。

幸好的是遊戲中的敵人血條都偏低,只要給點耐心就能掌握其中奧秘。即使是BOSS級別的角色大多也並非血牛,往往只是流程中稍微繞一下路提高些許等級就能輕松擊破。筆者我闖關時候因爲“全圖症”使角色等級上升得急了,許多BOSS躲不過一輪輸出就爆炸……也是醉了。

總的來說只要熟悉了基礎操作,掌握少數幾種武器的特性,《聖劍傳說新約》的戰鬥系統還是超越同時代許多同類作品的。

礙于篇幅有限,本期的《聖劍傳說新約》先聊到這裏。假如下次有機會的話再與各位分享該作的一些有趣玩法,也請在評論區裏暢所欲言!

作者:霸王蟹

編輯:小chen

4 阅读:1547
评论列表
  • 2024-04-08 01:25

    當年一口氣通了,作者說的這些根本都不是缺點

  • 2024-04-03 22:44

    新約的BGM才是亮點,怪物黑化也同樣挺有意思

    兩儀之空 回覆: 亂舞春秋
    人物,武器,精靈要練滿級,究極鍛造材料水晶和終極毛氈都離不開黑怪,能咋辦,肝就是了[笑著哭]
    亂舞春秋 回覆:
    狂砍999累屎寶寶了
  • lk 2
    2024-04-07 17:25

    gb原版還是不錯的

  • 2024-04-07 19:59

    可笑

  • 2024-04-08 18:08

    有印象,但不記得自己通沒通關

  • 2024-04-10 09:18

    沒通關,當時好像到兩顆椰子樹那不知道怎麽搞了。又沒攻略棄了[笑著哭]

    張誠李 回覆: 慈母守中線
    我繞了很久,看NPC對話繞了沒反應。然後就迷糊了[笑著哭]
    慈母守中線 回覆:
    繞兩個椰子樹一個♾️的符號就行了😂

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