​對抗路團戰強度排行,馬超司空震直接滿分,絕境還要看戰邊

遇見王者 2024-05-21 18:49:47

聊完了前期強度再來聊一聊團戰的強度,默認是中後期裝備成型的團戰強度。這次采用比較好理解的計分方式,分越高強度越高,大家可以根據每個位置英雄的分數去計算陣容整體團戰強度。

衡量一個英雄團戰強不強一般看有沒有強大的輸出能力,有沒有強大的控制和強開團能力,有沒有強大功能性。

對抗路涉及到的英雄定位比較多,有大核,有坦邊,有戰邊,馬超司空震兩個大核肯定是要排到最高分的,因爲他們有這個位置其他英雄沒有的強大持續輸出能力,甚至要比射手的輸出都要高。達摩,關羽,孫策,姬小滿的強大就是控制和不俗的傷害,他們往往對後排有致命的威脅,而且不好反制。呂布比較特殊,他雖然前期弱成型慢,但是到了後期團戰強度還是很高的,滿屏真傷不論是切後排還是處理前排都是很強的。

至于亞連,作爲目前的對抗路一哥,團戰中對于一些無位移後排的威脅直接拉滿,可以說隨便切,又肉輸出又高靠自身強度來到了這個評分。

2分的英雄大多數是一些坦邊和戰邊,他們技能放的好,入場時間選得好強度也不錯,但是往往沒有決定團戰勝負的能力,又或者很少起到決定性作用。我們舉一個例子,老夫子的大招如果放的好是可以影響團戰勝負的,但是這種情況比較難發生,想要大閃綁到關鍵人物隊友跟上,一局可能都難有一次。

坦邊雖然團隊容錯率高,但是團戰的主要作用還是扛傷和打控制,只有控制放的特別好才會有關鍵性的作用,不然光靠挨揍肯定是不能改變團戰局面的,這也是3分的英雄裏面沒有坦邊的原因。大家都說逆境看對抗路,因爲對抗路的一些戰邊真的擁有逆轉戰局的能力,但是坦邊很難做到。

1分的大多數是一些單帶邊,或者是版本強度比較低的英雄,團戰很多時候沒法發力,起不到什麽太大的作用。當然了,單帶邊是一個比較特殊的群體,他們的強勢點不在團戰上,可以通過帶線創造人數差去打團,那就另當別論了,我們這裏只考慮正面5V5團戰的強度。

0 阅读:169

遇見王者

簡介:專注于王者榮耀資訊及深度攻略~