策略遊戲全球遇冷,中國成例外?

遊戲葡萄 2024-05-24 11:55:17

根據Quantic Foundry的最新報告,策略遊戲對玩家的吸引力越來越低。

Quantic Foundry是一家位于美國的海外遊戲市場研究公司。該公司將玩家玩遊戲的動機概括爲十二類,分別是破壞、興奮、競爭、社交、挑戰、策略、完成、力量、幻想、故事、設計和探索。

通過在2015年6月至2024年4月期間收集的157萬份數據,他們發現,大部分遊戲動機的吸引力一直維持在相對穩定的水平,即使有變化也非常輕微。然而,在過去九年中,“策略”的吸引力大幅下降,其下降幅度甚至超過了第二大變化的兩倍。

“策略”被定義爲長線思考、計劃和謹慎決策,受該動機驅動的玩家更喜歡長時間進行計劃和複雜的決策。目前,全球三分之二的玩家在玩遊戲時不太關注戰略和規劃,更傾向于即時行動而非深思熟慮。

但有意思的是,該公司在報告中特意標注,可能由于中國遊戲行業特殊的發展曆史,中國玩家的遊戲動機非常不同,所以在統計中排除了來自中國的受訪者數據。

Quantic Foundry認爲,雖然沒有足夠的因果關系證據來支持,但人們傾向于將這一現象歸咎于社交媒體。社交媒體中不斷增加的消極情緒、極端分化、侵擾性和情緒操縱,對受衆有限的認知資源造成了持續的過載。簡而言之,受衆被社交媒體弄得筋疲力盡,難以進行深入思考。

他們最後提到,現如今,玩家在遊戲過程中更易遭受認知過載,更傾向于回避複雜的策略思考。面對這一情況,遊戲開發者需要調整他們的開發和營銷策略。

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