以前玩傳奇的時候裝備分類有多種維度參考,其中有一種分法是這樣的:普通裝備,極品裝備和名牌裝備,以前大家都向往能搭配一身名
熱血傳奇中的黑鐵頭盔屬于三職業祖瑪頭盔,屬性很不錯,就是比較重,而且佩戴要求還是46點攻擊力,因此黑鐵頭盔對于法道玩家也
提起金手镯大家第一時間想起的應該是那些大極品屬性的存在,當然了,加攻擊屬性是最常見到的極品金手镯。在傳奇發展過程中,官服
在傳奇遊戲各類BOSS的産裝備設定中絕大多數都是在被消滅後直接爆出裝備,不過其中有比較稀罕的BOSS存在,它們不會直接爆
傳奇百區的極品裝備至今依然保值,不管是外觀還是屬性方面都是當年176版本的回憶,雖然傳奇不是以前的傳奇了,但是百區的那些
關于“破防”的話題對于傳奇老玩家而言並不陌生,那麽何謂“破防”呢?字面意思理解就是擊破防禦帶來大量傷害。在傳奇遊戲中如何
在複古版本中的各類裝備幾乎都有相關的背景故事,這些背景故事的存在讓傳奇裝備有了更生動的存在理由,這才是遊戲傳承發展的重點
有哥們說看後期武器屬性再強也沒意思,大家都喜歡看以前升級出來的頂級神兵。是不是通過純手工憑技術升級出來的就不知道了,不過
熱血傳奇三職業神兵中最熱門的當屬戰士系列武器,畢竟戰士玩家衆多且土豪占比最多。早年版本的戰士頂級神兵還是通過升級方式誕生
熱血傳奇曾經的經典設定就是裝備低屬性模式,比如早年的裝備除了戰士武器以外基本上都是主屬性不超過兩位數的設定。在這樣的情況
熱血傳奇複古版本才是大多數傳奇老玩家最喜歡的版本,從遊戲設定,裝備設定,怪物設定等方面看都是最經典的。只不過傳奇遊戲在一
熱血傳奇中的金手镯是大衆化裝備,而且自帶2-3的高魔禦屬性在一些特定地圖和對陣法道玩家的時候效果很好。銀手镯是玩家7級可
熱血傳奇百區是目前最貼近當年176版本的複古服務器,雖然因爲合區時加入了一些魔龍版本的元素,但是老道覺得這種結合還是蠻不
那些最早一批玩傳奇的老鐵或許應該知道道士在最初階段的時候是有多麽的強悍,尤其是學習召喚骷髅以後可謂是威震四方,如果能帶狗
熱血傳奇中各類隱藏屬性的說法如今只是在一些老玩家之間才會有共鳴,現在都是直接比拼屬性上限,特殊戒指和運九套搭配了。對于大
提起幽靈套裝,相信一些老玩家才記得,它是由幽靈項鏈,幽靈戰衣和幽靈手套組成的特殊套裝,早年的版本中對于幽靈套裝的描述很牛
熱血傳奇搭配運九套是最重要的輸出要求,以前搭配運九套難如登天,如今倒是很隨意了,官服中的新武器自帶7點幸運值,不過如此一
熱血傳奇中的各大BOSS都是各類奇形怪狀的怪物形態,在咱們的回憶中有沃瑪教主,祖瑪教主,還有外觀惡心的赤月惡魔等等,它們
熱血傳奇中的骷髅頭盔是複古版本中的中檔系列頭盔,外觀看起來十分霸氣,老道個人還是很喜歡的。而且骷髅頭盔的佩戴要求是30點
熱血傳奇中複古版本中的高端裝備在早年的隱藏屬性說法有很多,時至今日關于隱藏屬性是否存在依然是個謎。老道個人觀點是最早年版
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