史上衆籌金額最高的JRPG,終于和玩家正式見面了

遊研社 2024-05-01 12:33:43

爲了能讓更多玩家玩到這款遊戲,或者說,能讓更多喜歡這款遊戲的玩家,與遊戲的距離更近,遊研檔案館聯合遊戲官方,在線下舉辦了一場《百英雄傳》試玩活動。

2020 年,一款名爲《百英雄傳》的 JRPG 在 Kickstarter 發起衆籌,吸引了全球 JRPG 愛好者的目光。遊戲擁有超過 100 位角色,玩家可從中挑選 6 名英雄登場,這一戰鬥系統喚醒了無數玩家的童年記憶。翻開制作人員名單,操刀這款遊戲正是“《幻想水浒傳》之父”村山吉隆。

《百英雄傳》原本只希望籌集 50 萬美元,但開發團隊低估了玩家的熱情。衆籌開啓僅 3 小時後,50 萬目標被火速達成。越來越多的玩家們聞訊而來,用真金白銀展示著他們對于遊戲的期待,最終籌集出 460 多萬美元,是期望金額的 9 倍之多。

多年以後,《百英雄傳》始終在 Kickstarter 電子遊戲分類下排名衆籌金額前三。如果只看 JRPG 這個領域,它應該是史上衆籌金額最高的一款産品。

在 4 月 23 日,《百英雄傳》正式登陸PC、PS5、XSX、NS等多個平台,Steam 版國區定價 198 元。

在 2024 年,隨著遊戲玩家對衆籌模式的熱情(也包括信心)普遍下降,我們可能很難再看到更多類似《百英雄傳》的遊戲誕生。

不得不承認,誕生自衆籌的《百英雄傳》,天生是一款從玩家出發的遊戲。它得照顧 46307 名老玩家的喜好,但又要接受 460 萬美元衆籌“聲望值”帶來的更多玩家。

在 4 月 23 日遊戲發售後,我們也很容易看到這種屬性對于遊戲評價的影響。目前《百英雄傳》的 Steam 好評率爲 78%,大部分差評都集中在簡體中文翻譯質量。關于遊戲本身的好壞,呈現出一定的兩極分化。

一部分玩家盛贊遊戲充滿了 JRPG的古典風味,仿佛是 20 年前的遊戲穿越至今,稱得上是出色的續作;而在另一部分玩家眼中,遊戲設計過于古樸,“很難適應”“沒法接受”“玩得很累”。

在《百英雄傳》發售前夕,開發團隊在 Reddit 上參與“問任何事”活動,回答來自玩家的任何問題。有一位自稱“年過三十、忙于生活、是名父親”的玩家詢問,遊戲中的“存檔點”設計是出于什麽考慮?

他問得很客氣。在《百英雄傳》中,只有進入新地點,才會觸發自動存檔,有時玩家不得不多玩半小時、一小時,才能再次存檔,而這對于“一名父親”,著實奢侈。

而開發團隊的回答是:這是有意爲之。制作人村上先生特別強調,不能隨時隨地存檔,以及對背包道具數量進行限制,是他的執著,因爲他認爲 RPG 探索本質上是一種資源管理。

遊戲主創,制作人村山吉隆(左下)于遊戲上線前兩個月去世

所以在最初的企劃階段,《百英雄傳》甚至全程都沒有自動存檔,後來開發團隊也開始考慮自動存檔的好處,但爲了不破壞村上先生的設計理念,最終引入了有限的自動存檔功能。

此外,還有一名玩家,在遊戲時長 12.5 小時評價說:必須紀念一下,終于解鎖傳送了。

值得注意的是,他還是打了好評。

我們不難從玩家的反饋中發現《百英雄傳》設計上的堅持與糾結。

首先,既然這是一款從玩家出發的遊戲,那麽它就應該回到玩家中去,它應該有 JRPG 的風骨;但快 20 年過去了,現在已經不是 JRPG 的黃金時代,開發團隊也清楚這一點,想要基于自己擅長的東西與時俱進。

《幻想水浒傳》是 1995 年的遊戲

有玩家就直接問他們,是什麽啓發你們推出這款精神續作?

他們說:我們從未向世界傳達過要做精神續作的想法。”就讓我們嘗試一次吧,村山先生想做的東西、開發團隊其他成員想做的東西、我們擅長做的東西,《百英雄傳》是在這些討論中誕生的。“

在遊戲設計與時代、JRPG 老將與新老玩家之間,不可避免會有一些矛盾。這也是大量老遊戲不可能再出續作、精神續作、重制版的原因和風險所在。

《百英雄傳》實際上是幸運的,有 46307 名玩家,幫助更多玩家解決了這種風險。

爲了能讓更多玩家玩到這款遊戲,或者說,能讓更多喜歡這款遊戲的玩家,與遊戲的距離更近,遊研檔案館聯合遊戲官方,在線下舉辦了一場《百英雄傳》試玩活動。

我們從日本帶回了一些來自官方的小禮品,以及幾張珍貴的制作人簽名海報,包含村山吉隆、河野純子、村上純一、小牟田修四位遊戲主創簽名,也是村山先生生前的最後一版簽名,將它交到了喜歡遊戲的玩家手中。

來到現場的玩家中,既有《幻想水浒傳》的忠實玩家,也有首次接觸到這一玩法的新玩家。

我們在現場准備了前期、中期、後期三份不同進度的存檔,供大家隨意挑選遊玩。玩家也可以遊玩多個平台、不同硬件版本的遊戲,體驗哪一種更適合自己。

在結束試玩之後,我們也和到場的新老玩家們聊了聊他們對這款遊戲的看法。

在結束教學關卡後,玩家將跟隨主線任務前往各地,一邊推進劇情,一邊招募新角色。並不充裕的背包會被藥品和裝備輕松填滿,時常要在舍棄裝備、還是舍棄藥品之間二選其一,人物在相當長的一段時間中不能使用傳送功能,只能以雙腳在各個城市間奔波。

再加上僅允許在固定存檔點存檔,支線任務沒有任務記錄可供查詢,這些設計,想必會喚醒一些玩家的童年記憶。

好消息是,作爲一款以收集角色爲核心驅動力的遊戲,當玩家手中的可用角色越來越多時,上述問題得到了極大的緩解。

新角色帶來背包擴充、地圖傳送等功能,顯著提升了遊戲的舒適度,新隊員的加入也爲配隊策略和技能組合帶來了更多可能。

在活動現場,此前參與過早期測試的玩家們直接跳過了教學階段,選擇從中後期存檔開始試玩,在打開列表看到 50 多位角色後,一頭紮進了配隊的研究中。

實際上,遊戲中的可收集角色高達 120 名,在戰鬥角色之外,也存在著大量功能角色爲玩家提供便利。

參加試玩活動的玩家裏,甚至已經有幾名玩家已經通關。交流時,他們都提及遊戲中拉攏新角色入夥的支線任務指引相對晦澀,需要玩家根據提示的信息進行一些推理,才能完成任務。

如果你比較習慣“去往地點 A,找到角色 B”這樣直來直去的說明方式,面對《百英雄傳》的複古玩法難免會有些不適應。不過這樣的設計方式卻在有意無意間促成了很多巧合。

有兩名現場玩家對同一個任務描述有著不同的理解,經過一番推理後,去往了不同的地點。其中一人推理正確,順利完成任務並獲得一位新角色;而另一人卻誤打誤撞地碰上了隱藏 Boss,隨之而來的是一場驚天動地的血戰。

兩人碰頭後突然發現,明明是同一段任務,爲什麽你和我玩的不一樣?

這樣的事件不算少見,經玩家一頓操作,卻不慎選擇了錯誤方向,重返一張自認爲已經完全探明的地圖時,卻發現其中反而出現了新解鎖的角色。

意外之喜在遊戲中數次出現後,很難不讓人懷疑這究竟是單純的意外,還是有意爲之。

我們很高興看到玩家們能在遊玩過程中産生更多故事。玩家可能喜歡這些故事,也可能不喜歡,這都很好。

《百英雄傳》不可避免是一款特色鮮明的遊戲,不一定能讓所有玩家對上電波,但當我們回顧開發團隊的那句話,很多事情就變得更加容易理解:

”就讓我們嘗試一次吧,村山先生想做的東西、開發團隊其他成員想做的東西、我們擅長做的東西,《百英雄傳》是在這些討論中誕生的。“

如果不是當初給《百英雄傳》項目猛砸衆籌金額的 46307 名支持者,這款有著近 20 年曆史背景、IP 還握在科樂美手裏、不算特別一線的 JRPG ,怎麽才能出一款精神續作,又怎麽能被更多玩家玩到,這一點難以想象。

但是現在,當玩家在“問任何事”提問:如果這一代遊戲足夠受歡迎,可能會有續作嗎?

開發團隊可以開朗地回答:當然!這是我們正在努力的目標。我們希望有更多玩家支持這款遊戲。

目前,《百英雄傳》已登陸各大平台,Steam好評率 78%(簡中翻譯仍需進一步改進和潤色,請等待遊戲後續更新),遊戲本身如前文所說,風格鮮明,不一定適合所有玩家,但在衆籌作品中絕對能算是靠譜的,對JRPG、幻水感興趣的朋友不妨一試。

1 阅读:1038
评论列表
  • 2024-05-02 08:59

    SE公司的決定引發了市場的震動,特別損失金額之大令人震驚

  • 2024-05-02 05:21

    經常看到有人說幹什麽都要考證,唯獨做父母不用考取任何證件。建議引進給每個高中生家庭安排育兒課,合格者才能發准生證。

  • 2024-05-01 14:02

    《百英雄傳》的試玩活動吸引了衆多遊戲愛好者的參與,可見這款遊戲的受歡迎程度不言而喻,期待它能給玩家帶來驚喜

  • 2024-05-01 13:12

    這款遊戲的配置要求究竟如何?有沒有高到讓人望而卻步

  • 2024-05-01 21:02

    現在還在手機上玩幻想水浒傳2,對這個有興趣,多少錢?

  • 2024-05-01 14:35

    這款JRPG的衆籌金額之高,可見玩家對其期待之大,相信這款遊戲一定能給玩家帶來全新的遊戲體驗

  • 2024-05-01 19:48

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