MMO玩家集體呼籲:求所有遊戲廠商聯合制衡逆水寒!

兒童劫大戰托兒索 2024-04-08 23:39:35

最近一段時間,MMO遊戲圈子可謂熱鬧非凡,接連幾款新遊戲的上線,讓玩家們沉寂的心再次澎湃起來。但有趣的是,嘗試過這些遊戲之後,很多人發現,自己的口味,已經完全變了。

于是,一種聲音開始四溢,那就是——國內的遊戲廠商能不能給點力,聯合起來,抵制《逆水寒》手遊!

《逆水寒》手遊對于現在的MMO界,是舉足輕重的存在。因爲它的出現,讓MMO重歸主流視野,上線之後不到45天吸引超過5000萬玩家、長達十個月雄踞遊戲TOP級位置等驚人的記錄,也用最簡單直接的方式彰顯了這款遊戲“國民級”的地位。

可以說,正是《逆水寒》手遊無與倫比的成功,讓更多的廠商開始重新關注起MMO遊戲,促成了現在MMO市場的整體繁榮。

可是,新遊戲出的越多,玩家們心中的不安卻越甚——原本以爲這麽多新遊戲能夠給《逆水寒》手遊造成足夠大的壓力,讓官方充滿危機感,但是看了一圈卻發現,這些遊戲跟《逆水寒》手遊的差別實在太大,根本不能相提並論。

“什麽時候能讓《逆水寒》手遊的1000頭(研發人員)有點危機感?”成了玩家們最關心的問題。

玩家們這麽思考的原因其實很簡單,遊戲本身就是一種商品,只有競爭,才能讓廠商不斷的讓利給玩家,提供更好的服務或者更多的福利。而現在《逆水寒》手遊就是一騎絕塵,這難免會讓人思考——如果讓廠商太安逸,他們會不會亂搞呢?

在這種情況下,玩家們集體呼籲讓遊戲廠商聯合起來制衡《逆水寒》手遊,也就不難理解了。

不過,雖然玩家們的口號喊得響亮,但是他們其實非常清楚,這只是一句口號而已。

畢竟,《逆水寒》手遊跟傳統的MMO相比,根本就是不同世界的新物種。傳統MMO還在走數值付費逼肝逼氪那一套,而《逆水寒》手遊早早的打起了徹底不賣數值、不肝不氪、縫合萬物、薄利多銷的路子,再加上人工智能AI、單人副本等黑科技跟誇張到嚇死人的強大産能,你越是拿傳統MMO跟《逆水寒》手遊對標,你就越會産生深深的“絕望”。

很多玩家都表示,自己玩過大量MMO,但是只有《逆水寒》手遊是真正能收留自己的江湖,這裏哪怕你是孤狼玩家,也能跟上上層梯隊打最新的副本、能拿到好看的外觀和成就,有足夠多的新內容可以玩。

甚至有人總結說:玩別的MMO,畫質可能還沒《逆水寒》手遊強,而且我不氪金修爲低就永遠打不上高段位,副本只能找人帶,這樣獲得的挫敗感可不是我想要的。如果要比喻的話,《逆水寒》手遊就像那種理想的工作,一周上三天班,一天六個小時,剩余的時間留給自己做其他事情,別的MMO就像一周七天班,有時候還要加班,不然你就跟不上別人。

用“全網無代餐”來形容《逆水寒》手遊,毫不爲過。

更加重要的是,MMO遊戲研發本身就是一種需要大量人力、物力和時間投入的大工程,只有有足有研發能力的大廠才能玩得轉。考慮到《逆水寒》手遊現在的路是自己淌出來的,它占據著足夠的先發優勢,後續遊戲即便照著他“山寨”,至少也要三五年的功夫。而這段時間,《逆水寒》手遊都不知道會進化成怎樣程度了。

也正是因爲玩家們對《逆水寒》手遊的滿足度足夠高,它優秀到讓人不敢相信,所以玩家們才會擔心它“變了”,恨不得給它找個競爭對手上上壓力。這種集體呼籲,其實是對《逆水寒》手遊最大的褒獎。

那麽,對于《逆水寒》手遊,你是怎麽看的呢

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评论列表
  • 2024-04-10 03:22

    玩了一圈別的遊戲後 又下載繼續玩了

  • 2024-04-09 18:12

    操作和畫面真不如魔獸世界

兒童劫大戰托兒索

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