三國殺:荀彧爲什麽設計的好?

小智細說 2022-12-04 18:03:46

三國殺:荀彧爲什麽設計的好?

小夥伴們好啊,我是小智。正所謂大鵬一日同風起,扶搖直上九萬裏。這裏先祝各位小夥伴都可以黃蓋抓弩,曹昂必閃!兵樂不中,稱象四桃!開盒都是珠,抽卡不重複!

很多人一直都在說遊戲裏面的武將設計得非常好。而其中,荀彧更是被人經常說到的。當然現在的武將就不能這麽說了,畢竟現在的武將有點陰間了,只在乎強度而不在乎持續性了。

那麽荀彧爲什麽設計到好。首先他的兩個技能一個可以輔助一個可以攻擊,換句話說就是一個技能可以用來賣血另外一個技能還能打輸出。

在被攻擊的時候可以讓隊友或自己補手牌,最多也是能達到五張之多的。

當然界荀彧和荀彧強度上也是有不少爭論的,同樣是砍上限拉下限的操作,這個暫且按下不表。現在哪怕場上新武將頻頻出現,依舊有荀彧的一席之地。

而相比于郭嘉這樣的賣血武將荀彧又可以主動賣血,而郭嘉卻不行。但凡是能主動賣血的武將一般強度都不會特別差,如果硬要說,張松也是主動賣血的武將。張松的強度哪怕現在,依舊是輔助扛把子梯隊的。

再說攻擊,荀彧既可以拼點消耗對手手牌,還可以讓對手直接內讧,自己傷害自己人。甚至可以讓對手傷害自己達成賣血成就,可以說一手驅虎吞狼用的爐火純青。

真正的曆史黨也是很能接受荀彧的能力,畢竟這才是王佐之才該有的強度,而不是和郭嘉進行對比(這是不是會被噴)?

畢竟,一個綜合性更全面的謀士計謀和傷害一起出現在技能中才是設計得好,而不是一味的堆傷害。

那麽以上都是小智我自己個人對荀彧技能設計的看法,僅代表我的個人拙見。小夥伴們覺得荀彧設計的怎麽樣?歡迎到評論區說出你的看法!我是小智戲說,愛生活,更愛你們!

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