多重施法模式,技能隨機翻倍,比覺醒之戰更有操作感!

沙文遊戲 2024-04-26 23:04:20

大家好,我是沙文。自從4月25日更新了新版本後,上線了新的娛樂模式多重施法後,我已經無心排位了。給我的感覺是這個模式比覺醒之戰更有操作感,不像覺醒之戰那樣特別的看重英雄,這個模式只要你有操作,每一個英雄都能有很好的體驗感。

相信大家還在回味覺醒之戰中蘭陵王一個2技能3萬傷害的秒殺感之中,但是大家玩過覺醒之戰也知道,那個模式太看重英雄了,要是出了一個蘭陵王或者呂布什麽的,大家都搶著玩,而且覺醒之戰中,官方開發出來的英雄數量並不是很多,所以大家的選擇有限。但是在多重施法中,英雄的可選性就多了很多,在遊戲感受中不僅有覺醒之戰英雄的技能釋放感受,還能比覺醒之戰更有操作感。下面就來說一下多重施法模式。

“多重施法”模式作爲一種限時活動,真的是豐富了玩家們遊戲的娛樂性,簡單來說,這一模式允許英雄的技能以更高的概率實現多倍釋放,爲遊戲增添了無限可能。

多重施法模式之所以受到玩家的青睐,在于它打破了傳統對戰的局限,使得遊戲體驗更加刺激和不可預測。想象一下,當妲己能夠連續釋放三個大招時,她可以在短時間內制造出毀滅性的效果;而太乙真人則有機會讓隊友在短時間內幾乎處于不死狀態,這對于團隊戰鬥來說是一個巨大的優勢;一個全輸出裝的夾子,閃現到射手面前瞬間一個2技能三連夾,直接把射手帶走也是常事。此外,召喚師技能的雙重充能效果也爲戰局帶來了更多的變數,玩家可以利用連續的閃現逃離死亡威脅,或是通過連續的斬殺來迅速收割敵方英雄。

但是,多重施法模式並非無腦釋放技能那麽簡單,是否技能的是否會增倍完全是概率出現,無法掌控這也給遊戲增添了很多的樂趣,原本以爲自己不會被秒,結果妲己直接給你甩3三個大招在臉上,那即是程咬金也不一定能抗住。所以這個玩法要求玩家具備更高的操作水平和戰略思考能力。在選擇英雄時,應該要有清晰的思路,連自己的出裝也要想好,千萬不能按傳統的出裝思路。

沙文在玩的唯一理解就是不出坦克裝,畢竟多重施法,每個英雄都有很高的爆發能力。在玩夾子劉禅的時候,也是一身穿透暴擊裝備,直接閃現貼臉,一技能和二技能一套控制,運氣好三個巴掌直接拍上去,對面基本是秒了的。拆塔更是快的比打小兵還快,基本2秒拆一個塔,所以大家可以多去玩多重施法模式,開發出更有趣的出裝。

多重施法模式是王者榮耀在傳統玩法上的又一次有趣嘗試。說創新還得是王者,不管玩法還是聯賽比賽模式都是非常領先的,隔壁的英雄聯盟也剛宣布了夏季賽也采用KPL的對戰模式,兩個戰隊比賽同一個英雄只能選一次,增加比賽的觀賞性,可惜就是沒有采用巅峰對決的盲選模式。

多重施法模式是一個限時開放的模式,大家別只顧著玩排位上分而忘記了玩,去玩多重施法模式放松放松,上分會更輕松哦。

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