《匹諾曹的謊言》BOSS介紹,懦弱且偏執,妄圖成神的西蒙.瑪努斯

四海遊戲彙 2024-05-13 23:31:05

《匹諾曹的謊言》目前能在魂屬性遊戲中有一席之地,原因之一便是它雖然比不上宮崎老賊但邏輯相當自洽且震撼的劇情,當玩家一直以爲遊戲整體是圍繞人與人偶展開時,“成神”這條暗線便突然發力,最激烈的沖突便是西蒙、索菲亞、吉佩托,而戲膽就是主角P與自我素,本次就來說一下西蒙.馬魯斯,所有看法僅代表個人意見。

在《匹諾曹的謊言》這遊戲中,明確是有神的存在的,但與《血源詛咒》裏不同,唯一明確存在的神早已在上古時期死去,而遊戲中表現神的方式是神之後裔與神的神技;就比方說“防火女”索菲亞的時間回溯;而另一個與神相近的人便是煉精術士團的西蒙.馬魯斯,隨著遊戲劇情的推進,我們能知道煉精術士團的目標是隨著領袖的品質而一直更換的,甚至在沒有染指“自我素與長生”命題之前,煉金術士團很像烏鴉頭醫生;而西蒙的理念卻讓人無法理解——他想借助自我素來重構人類,創造一個沒有謊言的世界。沒錯,西蒙的“神技”便是讀心術,任何精巧的謊言在他面前都會被識破,于是懷著崇高理想的他,聽到的卻是與其接觸的人們(個人以爲全是貴族吧)的虛僞,甚至表面慈愛的父親在心裏時常咒罵他是個廢物,所以他的目標“異化”了,他要獨自踏上成神之路,然後吸收所有人的自我素,讓他們在其體內重構、重生;且不說他因初始目標難度變高就想著走捷徑的想法是實打實的怯懦,就他偏執因一己之私結束人類、妄圖成神的想法就已經十惡不赦了,所以這場戰鬥筆者在心理上是最沒有負擔的。

西蒙的一階段比其他BOSS的一階段更加的笨重,經常顧頭不顧腚的沖過頭,所以理論上往他身後閃避是最劃算的招式,但他體型放在這裏,往身後閃避不是那麽容易,好在他這造型比較像《生化危機2》裏的G1,往出手方向閃避就行了,主要盯防的是他的紅光技,動作會明顯變快,以在下的反應來說在其翻身後防禦就是完美防禦了。

在打贏其一階段後,西蒙會解開身上的布,露出自我素形成的軀體,場景也頓時變成了星辰,一群同樣的手在頂上浮現,連段著各方藍色絲線,神在上古爲人類而死,而這些手臂無不意欲著人類如它們的提線木偶,中心的大手觸碰了西蒙背上小手,神的軀體已經完成。不管怎麽說,對生命沒有絲毫敬畏的這些東西,已經不配稱爲神了,對主角P來說是必須鏟除的對象。

覺醒之神西蒙這個BOSS判定非常的惡心,出手沒有絲毫章法,我個人認爲是設計最失敗的BOSS,所以無論你反應多快,去打近身戰一定會吃癟的;要盯防的天上的“如來神掌”和3連擊光炮;好在其扔遠程技能有一個小後搖,搭配上突進前搖有一個扔道具的空擋,在人偶之王沒消耗遠程道具的話,在這裏就可以盡情扔了,但沒有的話我只看到了一條穩過的套路,那就是一直躲避防禦,在其突進過來如果轉身的話馬上防禦接前跳,這一下“絕對的完美”防住和到達其身後,這有一個放特殊技或者蓄力的空擋,就這樣磨死他吧。

西蒙死時會問我們如何對待索菲亞的,無論作何回答他都會露出解脫的神情,同時告誡我們小心父親吉佩托,但不管怎麽樣,他的罪孽不是死能償還的。

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