這篇文章我們來聊一聊目前巅峰賽勝率倒數第一的姜子牙,大家是不是很久沒有見到他了。姜子牙的上一次調整是在2023年3月30號,還是一次削弱,到現在一年多了,變成了勝率倒數第一。很多人會好奇,姜子牙要控制有控制,要功能性有功能性,還有傷害清線能力等等,爲什麽會這麽弱?
接下來我們從9個角度來看看姜子牙的問題在哪。分別是:控制能力,輸出能力,功能性,自保能力,版本環境,陣容搭配,克制關系,英雄機制,時期強度。
控制能力
姜子牙確實有控制能力,一技能的減速和二技能的擊飛,實戰還是很煩人的,但是這兩個控制很難用在開團上,因爲本身太脆又沒有自保位移能力,這兩個技能也不長,控制時間也短,開不了人就抓不了機會,只能團戰中補一點控制,所以控制能力在法師裏屬于一般水平。
輸出能力
姜子牙的輸出能力要看經濟,如果沒有經濟傷害是很刮痧的,而當前版本的法師想要有經濟,是不太容易的,輸出能力對比大部分炮塔法師是差距很大的,對比工具人也是差不多的水平。
功能性
法師裏也有功能性很強的,比如海月的大招,王昭君到減攻速封路,弈星的大招。姜子牙的功能性在一技能的減雙抗和被動的封神,減雙抗之前優化升級的時候砍了比例,現在已經不夠看了。被動的封神太後期了,而且提供的效果十分有限,很多對局中都沒來得刷到15級,就結束了。大部分對局給隊友封神也就再升一兩級,意義不大。
自保能力
可以說是0,頂多就是在自己腳下放一個12爭取臨死之前多打一點傷害。姜子牙的出裝裏是沒有肉裝的,自己又脆,又沒有自保能力,大招還會罰站,綜合起來自保能力極差。
版本環境
這個影響並不大,因爲對于中路來說,要麽有絕活,要麽就是不吃錢都能做事的,姜子牙這種挑不出一點強勢之處,就只能坐冷板凳了。
陣容搭配
在老版本還有個彈弓組合,新版本沒有可以和他搭配的英雄,自身強度不過硬的情況沒有黃金搭檔,那真是冷板凳坐穿。
克制關系
克制姜子牙的英雄很多,比如大部分的刺客都好打。姜子牙克制的英雄就一個,米萊狄,而且還不是最克制的他的,上官婉兒打米萊狄更好打,目前版本米萊狄的出場率也是比較低,那姜子牙對應的也就沒人拿出來打克制。
英雄機制
姜子牙的核心和特色機制就是封神,這個設計有很多問題。第一個問題,經驗球的獲取是攻擊過的目標三秒內死亡才可以,這就導致姜子牙需要頻繁的去打這個打哪個蹭經驗法球,對玩家來說這是一個很糟糕的遊戲體驗,太累了,到處跑到處蹭。再加一個觸發條件,身邊的目標死亡也會加,容錯率就高不少。
第二個問題,自己後續的升級和給隊友封神的升級收益太小,後面升級太難,試問誰見過滿級的姜子牙?其實封神機制可以做出很多有趣的內容,但是一開始的設計過于保守。先提升升級速度,讓滿級變成現實而不是夢想。然後增加新的機制,每升多少級可以選擇一個技能進行改造升級,滿級三個技能全部改造完成,可能玩moba遊戲比較多的玩家會比較眼熟,這個設計很適合姜子牙,把給隊友封神的設計去掉,自己都當不成神還給隊友封,這不純純搞笑嗎。
當被動的機制解決可以讓技能改造升級以後,那前面的控制能力,輸出能力,自保能力,甚至陣容搭配克制關系都可以玩出花,就看技能怎麽升級,又符合邏輯又好玩又能拯救這個倒數第一勝率的冷板凳。
時期強度
一個英雄你怎麽也要有一個強勢點的時期,如果說姜子牙的強勢時期,那可能是大大大大大後期,你沒看錯,就是這麽多大字,等真的能和隊友刷到滿級還算是個強勢期,其他的時期表現都十分普通。
總結一下我們就會發現,姜子牙沒有任何一個點是中上等的,甚至很多都是極差的,這樣一個英雄體驗還不好的話,那必定是勝率倒數+冷板凳了。目前這英雄還沒有優化升級的計劃曝光,希望策劃大大可以好好研究一下封神機制的設計,做一點有趣的內容出來。
拿姜子牙輔助的都是混子,抗不了傷害開不了視野,開不了團自保都難,只能遠離戰場跟在隊友身後
說白就是要啥沒啥,唯一一個亮點風封神還得看隊友。隊友一廢就啥都沒有了。
怕針對,不針對很猛的,刷經濟快,清線快,支援快,CD快,中路一套清完線下到上下路一套技能又好了,抱團上路或下路一起來回吃線!
最招人煩的英雄,總有人大喊這個姜子牙好惡心
以前的姜子牙湊合還能用,減速減的不能動,現在一點用沒有
你得問策劃
冷板凳?你怕是不知道有多少手殘再用
記得改版前的姜子牙、魯班大師在kpl挺流行彈弓組合的,大招刮中脆皮就得回家
以前吧,姜子牙大招距離遠,能用閃現調整位置,所以還有個彈弓組合,現在吧[摳鼻]真真的把姜子牙路給堵死了
姜子牙不是菜,問題很多人根本就是不會玩輔助,補位硬著頭皮上,就喜歡拿個姜子牙
改版之前那是神,改版後重新做人[笑著哭]
是不是改了,一個多月前我用著還行,現在滿裝輸出太低了
姜子牙最強的時期就是4級前,幫隊友打出節奏
昨天剛玩的星耀一mvp,給打野典韋封神,自己20級