《王者榮耀》開放抖音直播,騰訊遊戲與字節跳動的合作會是“王炸”嗎?

鏡象娛樂 2024-01-17 18:43:14

近日,《王者榮耀》官方宣布將從1月21日起全面開放抖音直播。

全面開放前,1月14日至17日爲技術測試期,KPL聯賽中的XYG電子競技俱樂部將在官方直播間測試《王者榮耀》直播,而“王者一哥”張大仙將在18日至20日的主題直播期連播三天。

騰訊與字節跳動的“大和解”,意味著兩家互聯網大廠開始步入合作雙贏階段,也是互聯網行業從對抗競爭走向競合關系的重要轉折點。先有旭旭寶寶在抖音開播《地下城與勇士》,後有《王者榮耀》全面開放抖音直播,騰訊與字節跳動越走越近,未來,兩家大廠之間的合作大概率也會進一步深化。

于《王者榮耀》而言,擁抱抖音的核心戰略價值自然是流量。資深《王者榮耀》玩家應該能清晰感受到過去一年多以來,《王者榮耀》老英雄調整或重做的頻率遠高往年,此外,遊戲官方還在16日開啓了“敗方激勵新機制”相關探討,這一切指向的是遊戲內容的平衡與遊戲環境的優化,也是玩家的維穩與産品更長的生命周期。

不少人認爲抖音之于《王者榮耀》,意味著一個新的增量空間,但其實,流量價值是大于增量價值的。《王者榮耀》基本盤已經足夠龐大,這樣一款“全民級”遊戲再度實現用戶飙漲是不現實的,在産品維穩期,更重要的是通過源源不斷的流量與社區內容來保證遊戲的話題度,以及遊戲在玩家群體中的吸引力。

如果此次《王者榮耀》全面開放抖音直播後,收效在預期內或高于預期,那之後騰訊遊戲旗下其他産品開放抖音直播或許會更快提上日程。騰訊旗下社交産品本身就是國內最大的遊戲宣發渠道,而抖音則是日活第一的短視頻平台兼近幾年文娛內容宣發必爭之地,兩大渠道合力,對騰訊新老遊戲競爭力的強化不言而喻。

對字節跳動來說,合作收益同樣可觀。前幾日,外界傳出字節跳動旗下遊戲部門朝夕光年正在與騰訊談判出售《晶核》《星球:重啓》等多款遊戲,對此朝夕光年方的回應是還在與多個買家商談項目出售事宜,尚未敲定任何與騰訊的交易。至此,字節跳動自研遊戲正式按下暫停鍵。

無論是2023年年底收縮遊戲業務布局,還是如今出售《晶核》《星球:重啓》等自研遊戲,外界都不乏唏噓聲,但字節跳動在遊戲市場的後撤並非壯士斷腕的悲情故事,而是基于集團的宏觀發展與遊戲市場的大環境做出的正確戰略判斷。無論是從商業價值還是生態價值角度出發,自研遊戲對字節跳動來說都非剛需。

互聯網人口紅利與遊戲市場新用戶紅利雙雙消退後,遊戲業務的不可控性遠超其他任何一個時期,尤其是對後入局者而言。若要拼想象力,目前字節跳動的電商業務顯然比遊戲更具想象力。

如果字節跳動的出發點是支撐起抖音的遊戲直播業務,實現遊戲內容從直播到短視頻的內循環,在此前互聯網平台的對抗競爭關系下,字節跳動確實需要自研內容,但行業走向競合階段後,抖音只需要引入其他遊戲廠商的大IP和賽事內容來豐富平台遊戲內容生態,強化自身在直播賽道的競爭力。

可以發現,如今旭旭寶寶、張大仙、馮提莫等頭部主播都轉移到了抖音平台,從外界爆料來看,還有一大批主播在等待合同到期以便轉戰抖音,有了《王者榮耀》等頭部遊戲IP支撐後,未來抖音在遊戲直播領域的虹吸效應不難想象。

不過,騰訊與抖音雙贏之際,夾在兩個大廠之間的虎牙與鬥魚就沒那麽舒服了,誠然,兩大直播平台的先發優勢不會在短期內消散,但垂類直播平台如今確實愈發乏力了,張大仙在抖音的粉絲數達到5051萬,在虎牙的訂閱數則爲2918萬,差距顯著。在下一次的主播遷移大浪潮中,我們將更清晰地看到直播行業的的護城河究竟是在平台,還是在內容IP和頭部主播。

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鏡象娛樂

簡介:洞見文娛産業另一面