2K甜點級明星再度亮相,無懼RTX4060AMDRX6750GRE10GB實測

新潮電子雜志 2024-03-12 16:18:15

來到2024年,伴隨著AI熱度的持續升溫,AMD的一系列動作也大有“後來者居上”的架勢,在GPU産品方面,RX 7000系列的AI性能已經成爲入門級愛好者的首選;處理器方面也有Ryzen AI這樣的本地專屬硬件落地。與此同時,AMD也並未忽視其GPU産品的最初應用場景—遊戲。

尤其是在“甜點”級別的顯卡中,遊戲這一亘古不變的需求就顯得格外純粹,論算力性價比它可能比不上更爲高端的顯卡,但卻可以讓你體驗到與中高端顯卡近似的遊戲體驗,紅綠兩廠很明白這一點,也推出了部分定位入門級別的顯卡,爲遊戲玩家保留這種更爲“純粹”的需求。

AMD決勝妙招——性價比+新技術

但需要明確的是,在2K分辨率顯示器大行其道的今天,1080p入門3A顯然不能滿足大衆玩家的需求,在此前我們就曾多次貼出Steam硬件統計,1080p遊戲玩家大幅流失,而2K分辨率則成爲主流玩家聚集地,那麽現在談入門顯卡,必定是選擇在2K分辨率下能夠滿足絕大部分3A大作在中高檔畫質流暢運行。

很顯然,AMD了解這一點,于是在新的RDNA3架構正值壯年時仍舊推出了更具性價比的RDNA2架構的RX6750GRE顯卡,官方爲其定位在2K遊戲入門,目的正是爲了填補2K入門顯卡市場的空缺,同時采用仍舊不過時的RDNA2架構兼顧玩家的腰包,尤其是在10GB版本官方售價下調至2049元的當下,性價比無疑被推高到此前不敢想象的高度——這在同定位RTX4060的襯托下尤爲如此。

當然,得益于技術的進步,或者說是市場的內卷,AMD最新的AMD FidelityFX Super Resolution第三代(FSR3)技術也同樣下放給到了RX6000系列顯卡,這項作爲AMD目前最先進最強的圖像增強技術,在融合了自家最新的AMD Fluid Motion Frames(AFMF)幀生成技術以及AMD Radeon Anti-Lag低延遲技術後,綜合性能提升可達78%,而延遲可降低54%,AMD也在最新版驅動程序中將以上技術融合爲HYPR-RX,只需要一鍵即可全部開啓,對于小白玩家也能一鍵提升性能。

在測試中我們也會詳細對比FSR3技術以及AFMF技術對遊戲的提升幅度,看看這項AMD最新最先進的顯示技術是否能夠如官方所言,帶來巨幅的性能提升。

但性價比一詞並不是一句便宜的價格和最新的技術就能斷章取義的,爲此,我們特意找來一塊在電商中好評極多的RX6750GRE 10GB,看看是否如AMD所說,扛得起2K入門級顯卡的大旗。評測開始之前,我們不妨看看消費者的真實評價:

這塊RX6750GRE 10GB來自華擎,歸屬爲華擎自家的挑戰者系列,與RX6750GRE 10GB一樣,屬于各自的入門級産品線,但要知道,一塊顯卡的好壞並不以定位區分,壓得住壓得穩並且能夠持續支持GPU穩定輸出就是一塊兒好卡,那麽不妨觀察一番,看看這塊挑戰者RX6750GRE 10GB是否有這個實力。

顯卡正面一如A卡往常,整體顔值並不突出,屬于中規中矩那一檔,斜切細紋溝槽在視覺上帶來更多的層次感,以對角線區分開來的粗細開槽也算特色之一,整體來看較爲硬朗。顯卡風扇采用灰色半透設計,每片扇葉均有三道導流線,一定程度能夠增加風量風壓,且減輕一定的噪音。

以往顯卡要觀察散熱用料或許得側面細細地觀察,但這塊華擎挑戰者RX6750GRE 10GB的用料在背面就能管中窺豹,鍍鎳回流焊熱管相比傳統簡單穿FIN更加美觀,也一定程度杜絕了熱管氧化,使用壽命很有保障!

出于美觀需求,這塊華擎挑戰者RX6750GRE 10GB也提供了LED開關,讓入門玩家也擁有RGB光效的選擇,在2049元這個價格來看,給了燈光絕對算得上錦上添花。

爲了考驗這塊華擎挑戰者RX6750GRE 10GB,我們找來了NVIDIA定位與RX6750GRE 10GB相同但價格貴上不少的40系守門員RTX4060 8GB,同時,我們也關注到目前全新的RTX3060 12GB價格已經降到與RX6750GRE 10GB相近的價格,那麽針對RX6750GRE 10GB的測試就拉入這兩個對手。

顯然,入門級用戶對這三塊顯卡有著大量的疑慮,特別是12GB大顯存版本的RTX3060 12GB,它能否能勝任對顯存容量有一定要求的2K分辨率遊戲大作,能否憑借三者中最多的顯存而展示出一定的實力,帶著疑問我們繼續。

理論基准——優勢初見端倪

簡單的紙面參數對比,三款顯卡在架構並不相同的情況下,很難通過各項參數斷言孰強孰弱,但仍舊可以簡單分析出一些共性問題,比如采用台積電5nm工藝的RTX4060 8GB在功耗方面明顯優于另外兩者,但少得可憐的顯存位寬就很容易在遊戲中顯露帶寬瓶頸。而RTX3060 12GB由于顯存位寬給得不錯,或許會在高分辨率高畫質遊戲中占據優勢,但工藝的劣勢也將其功耗拉高到三者之最,對于散熱條件天然不理想的ITX平台或許會是一個不得不考慮的劣勢。

RX6750GRE 10GB則在紙面對比中顯得中規中矩,關鍵就看RDNA2架構的優勢能否在基准及遊戲測試中展現出來。

按照慣例,測試平台信息如下:

爲了給三款顯卡提供最佳的性能釋放,盡量避免出現瓶頸幹擾,主要的性能硬件諸如CPU、內存、硬盤等都采用目前市面上中高端配置。

進入系統,GPU-Z檢查顯卡信息,可以看到,手上的這款華擎挑戰者RX6750GRE 10GB對比AMD官方參數,基礎頻率及加速頻率均有50MHz的提升,超頻幅度不大,表現如何還得測試才知道。

以下爲RTX4060 8GB以及RTX3060 12GB的GPU-Z信息,對比一看RX6750GRE 10GB憑借數量更多的張量核心(NVIDIA稱AI加速單元)和光柵單元,在像素填充率及紋理填充率上對另外兩款N卡形成了降維一般的打擊,分別達到159.7GPixel/s(十億像素每秒)和359.3GTexel/s(十億紋理每秒),對于遊戲最看重的核心配置,或許這樣的硬件配置會在遊戲中取得非常明顯的優秀表現。

話不多說進入實測,顯卡測試離不開3DMark提供的各項工具,分別覆蓋1080p到4K、DX11到DX12以及光線追蹤,測試詳盡並且評分表現與實際較爲遊戲吻合,也是絕大部分玩家首選的顯卡基准測試工具。

可以看到,在1080p分辨率下的DirectX 11圖形性能測試中,RX6750GRE 10GB Fire Strike成績比起RTX3060 12GB而言領先43%,RTX3060 12GB大顯存的優勢僅能在2K分辨率下的Fire Strike Extreme測試中降低與RX6750GRE 10GB的差距,但工藝及硬件配置的差距終究不是大顯存能彌補的,4K分辨率下差距反而被拉大到近45%。

對比RTX4060 8GB的理論成績則更爲有意思,與RTX3060 12GB不同,RTX4060 8GB的顯存作爲三者中最小的,毫無疑問在顯存需求極大的4K分辨率下敗下陣來,與RX6750GRE 10GB的差距甚至來到27%,反而是在1080p下能夠降低與RX6750GRE 10GB的差距。但在光線追蹤Port Royal測試中,RTX4060 8GB卻是憑借自家傳統小勝RX6750GRE 10GB,但幅度算不得很大。

整體而言,理論基准方面RX6750GRE 10GB優勢不小,對比RTX3060 12GB整體領先約30%,對比RTX4060 8GB領先也將近10%,可見雖然是AMD自家的上一代架構,但耐不住本身架構底子好,即便是對陣NVIDIA最新的AdaLovelace也能保持領先。

遊戲測試——光追光柵優勢盡顯

遊戲測試方面,這次選取了比較“長青”且玩家們比較認可的3A大作進行測試,除了傳統的光柵遊戲測試之外,我們也一並加入了兩款開啓了光線追蹤的遊戲,一並看看光柵和光追遊戲實戰中RX6750GRE 10GB能否保持住自己的領先。

最爲值得注意的是,在1080p分辨率下,RX6750GRE 10GB的光線追蹤性能對比RTX3060 12GB竟然能達到30%的領先,即便是面對RTX4060 8GB也能占優,不得不承認AMD在光線追蹤方面雖說是後起之秀,但進步的步伐確實出乎意料。

其余光柵遊戲測試中,RX6750GRE 10GB穩壓RTX3060 12GB一頭,RTX3060 12GB的大顯存優勢顯然在1080p中完全發揮不出來,綜合差距雖說與基准有所偏差,但RX6750GRE 10GB仍舊領先20%,這讓人多少有點好奇RTX3060 12GB的大顯存在2K分辨率下是否能扳回一城。

與RTX4060 8GB對拼,兩者互有勝負,但基本幀數只有個位數差別,基本可算作誤差範圍,但即便如此,RX6750GRE 10GB的綜合領先優勢也能來到將近4%,可以說真實遊戲中,兩者的遊戲能力相差無幾,甚至RX6750GRE 10GB在光線追蹤遊戲中還更加厲害一些。

2K分辨率下,果不其然,RTX3060 12GB的大顯存進一步降低了與RX6750GRE 10GB的差距,但其余硬件的差距可並不是簡單的大顯存大位寬能夠彌補的,其最終差距定格在14%與1080p一樣,在2K全高畫質的壓力下,RX6750GRE 10GB與RTX4060 8GB的差距只會被逐漸拉小,但整體而言依舊是RX6750GRE 10GB小勝。

當然,一般認爲滿足60幀就可算作暢玩,毫無疑問RX6750GRE 10GB在絕大部分遊戲中都可滿足這個標准,而對于《賽博朋克2077:往日之影》這種殺手級的3A大作,或許降低一些諸如體積雲體積霧的特效,也能夠獲得極爲流暢的體驗。

決勝大招——FSR3與AFMF越級性能提升

當然,如果對畫質不願意妥協,那麽上文中提到的新推出的FSR3以及AFMF或許更有幫助,在不久前AMD更新的AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1版本驅動中,AMD正式將AMD 流體運動幀 (AFMF)技術添加到HYPR-RX中,與FSR3一樣,目前只需要在軟件中一鍵開啓HYPR-RX,包括AMD 流體運動幀(AFMF)技術在內的AMD Radeon Anti-Lag(抗延遲)以及AMD 超級分辨率銳畫技術 (FSR)在內的多種畫質、幀數、延遲增強技術都將一並開啓,不需要單獨調整就能獲得最佳的優化設置。

同樣的,AMD Software: Adrenalin Edition 24.1.1也支持單應用配置,進階一些的玩家可以自己嘗試找到適合自己的遊戲配置,既提供一鍵最優配置,也支持單項目細細的修改,可以說AMD在操作便利程度要明顯優于NVIDIA。

既然講到FSR3以及AFMF,以及官方提到的巨額提升,不妨試試看實力究竟如何,首先開啓FSR3,其他設置與上文光柵遊戲測試相同,結果如下:

1080p分辨率下,即便是上一代架構,FSR3同樣能提供不少的幀數提升,《不朽者傳奇》中甚至能夠給到85%的巨額提升幅度,可見AMD在軟硬件調教確實有一手。

2K分辨率下提升則更爲恐怖,翻倍的幀數提升,幅度高達115%,隱隱有超越DLSS3的趨勢,AMD後發打磨確實有效果,但也可以理解爲高分辨率下原生分辨率比較清晰,計算效果和效率也比較1080p更有優勢。

而作爲AMD家的幀生成技術,AFMF發布之後整個HYPR-RX才能算做完全體,而AFMF做得怎樣,不妨看結果。

不得不感歎AFMF延期許久上線確實是AMD憋了一個大招,1080p分辨率下所測的四款遊戲均有非常顯著的提升,甚至要比FSR3的提升要來得多,而如此提升幅度放在以往來看,基本就是入門顯卡到高端顯卡的差距,如今AMD只是通過AFMF一項技術就能越過如此遙遠的硬件門檻。

2K分辨率下提升則更加明顯了,四款遊戲的提升幅度均比1080p下更高,甚至于不開啓AFMF下很難做到的《賽博朋克2077:往日之影》暢玩,在開啓AFMF後都能頂到不少顯示器的幀率顯示上限,這在以往是不敢想象的。

總結:

RX6750GRE雖然這是一款剛推出不久的“老”顯卡,但是曆經了幾個月的玩家檢驗,它已經成爲當之無愧的明星産品。在老兵新傳中,AMD賦予RX6750GRE 10GB的使命就是爲了搶占“首選2K遊戲入門顯卡”這一稱號。與此同時, AFMF技術的加持也無疑把RX6750GRE 10GB無人能比的性價比又拔高一截,如此軟硬件兼備、性價比出衆的入門顯卡,值得成爲每位入門遊戲玩家的重點關注。

另外,給關注AMD Radeon RX 6750 GRE 10GB版本顯卡的朋友提供一個優惠信息:從2月24日至3月30日所有廠商均會“曬單享好禮”活動,這段時間入手會有更高性價比。

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