調查發現,近三分之二的遊戲開發工作室正在使用人工智能

遊機社GamerMarch 2024-03-21 18:22:17

文/皮長山【遊機社www.gamermarch.com(轉載請注明出處)】

近三分之二的遊戲開發工作室在其工作流程中使用人工智能。這是市場研究公司 CIST 代表遊戲引擎制造商 Unity 對 300 多名受訪者進行的一項調查得出的結論。

Unity 在周一發布的最新年度市場報告中表示:“我們調查的工作室中有 62% 表示,他們在工作流程中使用了人工智能,主要是爲了快速制作原型、構思、資産創建和世界構建。”該報告涵蓋了塑造發展的趨勢。

根據Unity的數據,遊戲的平均發布時間從2022年的218天增加到2023年的304天。

雖然學習使用有助于加快制作速度的新技術會帶來挑戰,但接受調查的使用人工智能的工作室中有 71% 表示,這樣做改善了他們的交付和運營。

38% 的受訪工作室表示他們不願意開始使用人工智能。該群體中 43% 的人表示他們有興趣使用人工智能,但沒有時間,而 24% 的人表示他們認爲自己不具備這樣做的技術技能。

Electronic Arts首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)近日表示,未來五年,他希望生成式AI能讓公司的開發效率提高30%,幫助其7億玩家基礎“至少”增長50%,並帶動玩家支出其遊戲的收入增加 10-20%。

Microsoft Game Studios

簡介:微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,爲基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS爲數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商制作的遊戲。

成立時間:2002年

總部:美國華盛頓州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微軟第一方工作室的作品首發均會加入XGP訂閱名單。

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