三國殺:小內越來越難?到底是什麽主導著身份場,誰才是受害者!

三國殺移動版 2024-03-06 18:51:45

大家好,這裏是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的軍八對局中,身份往往是主導遊戲體驗的一個關鍵要素,早期三國殺又被稱作反賊殺,由于反賊有著比較明確的勝利目標,只要擊殺主公就能獲得勝利。

所以往往各種主公都難逃反賊的魔爪。而自從網殺上線之後,內奸這個身份就十分的不討喜,由于獲勝條件非常艱難,內奸也會得到系統的優待,額外兩個將框選擇,還有失敗不算懲罰的對局機制,也算是一定程度上想要優化小內的體驗。

但往往事與願違,小內目前的對局就是越來越難,本來武將強度不夠高的時候,小內可以通過選嘲諷比較低的武將渾水摸魚,從而獲得對局勝利,但現在軍八的對局越來越偏向于前期的對局,給到小內發育的時間本就不多,選擇發育將往往掌握不了局勢,基本都會變成一邊倒的情況。

不論是反賊大優,還是主忠大優,小內想要逆轉局勢都屬于非常難,目前難以平衡的雙方勢力,也是小內體驗比較差的主要原因。而小內如果選擇爆發能力比較強、能夠一輪遊的武將時,又往往受到位次的限制。

先置位一般沒有殘血,內奸也無法順勢順利啓動,後置位如果選爆發能力、個人能力強的武將,又往往欠缺防禦,容易被對方先手壓制,從而使得收益落空。

總得來說,內奸除了打法,光是選將就是肉眼可見的折磨,而打法上又是最最考驗內奸的一環,過去內奸主公盾將就跳反渾水摸魚,搞亂局勢,主公收益類武將就裝忠裝反,從而吃到收益,常規一般主公就正常跳身份打。

但現在內奸最好的對局方式,往往是選擇直接跳明內奸,還需要寄希望于對方有目標選擇,從而避免成爲對方的靶子。即使跳內一樣難以降下來自己的嘲諷,除非你是劉焉、徐榮、界魏延這種有機會一波直接清場的選手,否則很難去平衡各個勢力。

現在主導日常軍八對局的往往是有配合的主忠,以及個人強度比較爆炸的反賊,都能夠有著充足的支配對局的能力。而內奸這種左右搖擺不定的不確定因素更容易被雙方集火,這也是現版本內奸玩家最憋屈的地方了。

三國殺的軍八現在成爲了武將個人能力對拼的場子,爆發能力強往往一輪就能結束遊戲,所以對局一般難以堅持比較長的時間,給到反賊和主公的機會是一致的,主公先找到忠臣啓動配合就能占得先機,同樣,反賊集中火力秒掉目標,也是反手搶占先機的方式。

我個人覺得目前版本中主忠的優勢是要大于反賊的,武將強度越來越高的情況下,先手權往往比人數上面的優勢更加重要,不知道你們是怎麽看的呢?

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