3月底,我們要爲全球visionOS開發者建一座「遊樂場」

36氪 2024-03-05 11:50:21

2024 年 2 月初,Apple Vision Pro 邁出了走向市場的第一步,經曆了一個月的驚喜和震撼,越來越多的人開始思考,如何將新奇的概念,轉化爲日常生活中實用體驗。

作爲初代的全新産品,Apple Vision Pro 可能是蘋果開發過最複雜的設備,沒有之一。這款空間計算頭顯要突破硬件上的各種局限,還要面對作爲「空間計算機」的複雜性。過去數十年都只存在于二維平面上的軟件應用,要如何在空間裏「升維」?

在聊 Apple Vision Pro 之前,讓我們先短暫回溯到 17 年前,初代 iPhone 發布的時候。

與蘋果大部分初代設備一樣,iPhone 在問世之初,也並不被所有人理解,不少人質疑它價格太貴,全觸控屏而沒有實體鍵盤的設計,打字會不方便。

在衆多質疑者中,最著名的莫過于當時的微軟 CEO 鮑爾默。他在接受采訪時,以一種幾乎嘲笑的姿態,認爲 iPhone 不可能成功。

但當年的史蒂夫·喬布斯不僅對 iPhone 有信心,他還決定把 iPhone 的 SDK 開放給開發者,借助開發者的奇思妙想,爲 iPhone 開啓更多可能性。2008 年 6 月的 WWDC 上,他公布了這一消息。12 月,App Store 上線。

第一批上架的 iPhone App 有 552 個。其中包括 Facebook、Shazam、Twitterrific,它們在之後十年成爲了乘著移動互聯網浪潮起航的經典案例。也有像 iBeer 這樣,只是稍微利用 iPhone 的硬件特性做出了一點交互創新的「小玩具」。還有紐約時報、彭博社等媒體,通過 iOS App 率先擁抱了移動互聯網時代,啓動了自己的數字化轉型。

當時有媒體將 iPhone 支持第三方 App 評價爲「蘋果爲開發者開啓了一片遊樂場」。事實上,開發者通過 iPhone,不只是在嘗試技術的實現方法,還探索了新的設計、交互,解鎖了商業發展的更多可能。

回到今天,visionOS 的 App Store 已經隨 Apple Vision Pro 發售上線。第一批超過 1000 個原生 visionOS App,150 萬個兼容 App 也已上架,可供用戶下載。

在一部分樂觀主義者看來,Apple Vision Pro 的未來就像 iPhone 一樣清晰,它最終會實現普及,像移動互聯網時代一樣,我們會迎來一個新的「空間計算時代」;也有悲觀者認爲,Apple Vision Pro 的軟硬件特性,決定了它可能永遠無法像 iPhone 那麽普及。

可以承認的是,visionOS 和 iOS 依然有著很大不同。三維空間裏,無論是産品邏輯,UI、交互設計,還是技術的實現方式,都和平面 App 不一樣。visionOS App 在複雜度上,可能遠超任何傳統 App。想要做出真正的優秀的 visionOS Native App,我們的思路必須超越「平面」,去思考什麽樣的設計才符合「空間」的邏輯。

所以,我們要爲對 Apple Vision Pro、visionOS 感興趣的朋友們,需要一片更廣闊「遊樂場」。

2024年3月30日至31日,我們將在北京舉辦Let's visionOS 創作者大會。

大會現場將設置主會場(國際化專場)、産品與設計分會場、技術開發分會場等多個交流平台。有超過 20 場主題演講,數百名同行將到場交流。

提前劇透一下,在 Let’s visionOS 創作者大會上,你可以見到的嘉賓包括但不限于:

Jordi Bruin,獨立開發者。他在 3 年裏開發推出了超過 30 個 App,其中包括 Navi,一款可以幫助用戶在視頻通話過程中將語音轉換爲實時字幕,並能夠實時翻譯的應用。2022 年,Navi 榮獲 Apple Design Award 提名,且目前已推出了進一步經過改進的 visionOS 版本。

Devin Davies,從事 iOS 獨立開發已有 7 年時間,開發了 visionOS 菜譜應用 Crouton。華爾街日報記者 Joanna Stern 在評測視頻裏利用這一 App 演示了「AR 計時器」功能,是第一波 visionOS 應用裏最獨特的功能設計之一。近期他還開發了「AR 摔盤子解壓 App」Plate Smash,同樣收獲好評。

Hidde van der Ploeg,作爲産品設計師,他擁有超過 10 年的開發經驗。他開發的 visionOS app,NowPlaying 增強了 Apple Vision Pro 的音樂播放、控制體驗,成爲第一批得到 App Store 編輯推薦並被 Apple News 官方報道的應用。

以上是 HIdde 開發的 visionOS App - NowPlaying

NowPlaying 獲得了 Apple 官方的首發推薦

Adam Watters,遊戲開發者。他是目前全球首個使用 Godot 遊戲引擎開發 visionOS 應用並成功上架 App Store 的開發者,他的團隊成功打通了整個 Godot 引擎的開發鏈路,這也意味著開發者可以在 Unity 和 Apple 原生解決方案之外,又多了一個全新的開發方案。

……

在 Let's visionOS 創作者大會上,你會看到一個更加國際化的嘉賓陣容。他們來自美國,歐洲(荷蘭、德國等),澳洲(澳大利亞、新西蘭等),亞洲(日本、韓國、新加坡等),中國台灣,中國香港等地區,大多是身處 visionOS 開發一線的開發者、産品設計師,以及創業者。

兩天時間裏,他們將分享各自關于 visionOS 開發的第一手理解。其中部分演講主題包括:

空間計算場景下的 UI/UX 設計;

如何在 visionOS 上構建和優化 3D 模型;

將 AI 大模型與空間計算相結合;

通過 SwiftUI 進行空間應用開發的技術方法;

在應用內利用 RealityKit 和 ARKit 的實例分享;

蘋果開發生態下的産品運營、增長和商業化經驗;

將無障礙設計與 Vision Pro 相結合的經驗

無論你想面向國內市場開發,還是想要出海創業,這都是一場不容錯過的盛會,幫助你自我賦能、打開視野。

「空間計算時代」的到來,需要我們每一個人的創造。

無論你是開發者、創業者、設計師還是産品經理,我們都期待與你相聚,分享對 visionOS 産品、設計、開發的理解和經驗,探索 visionOS 功能定義、交互設計、體驗交付的實踐可能。

Let's visionOS,一場全球社區夥伴的聚會,一次不設邊界的交流,一場空間計算時代的靈感之旅。

讓我們一起創造 visionOS 開發生態的未來!

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