蘭陵王“反向削弱”,勝率暴漲至57%,小喬玩家盡量多收斂點

愛妃說笑了 2024-03-15 14:24:54

【楔子】

在3月14日遊戲的版本更新當中,官方對四位英雄進行了調整。

這四位英雄分別是瀾,孫策,敖隱和蘭陵王。

其中有加強的,有削弱的,還有優化的。

加強:瀾

削弱:孫策,敖隱

優化:蘭陵王

那麽下面我們就來看看這四位英雄調整一天過後,他們在遊戲當中的表現是什麽樣的。

【調整後的表現】

①瀾

「調整內容回憶」

首先我們先來看看,衆望所歸的英雄瀾,這一次官方對于他的打撈,是非常明顯的。

那我們用一句話,來概括他的此次調整就是:

“降低一技能前期冷卻,提升二技能強迫傷害”。

要知道一二技能都是瀾的高頻使用技能,特別是其二技能是爲核心技能,二技能強普傷害的提高,讓這個英雄的強度一下就上來了。

「數據對比」

那麽可能我們說這個英雄加強了,大家沒有什麽概念,我們在這裏可以來看一下數據對比。

調整之前勝率:45.5%

調整之後勝率:46.7%

提升:1.2%

調整前後的這個勝率提升幅度雖然不是很高,但是大家可以看到他的登場率也是幾乎迎來了翻倍。

在登場率飙升的情況下勝率能夠穩步提升,這次加強結果是很明顯的,我想我們可以再給他點時間,他會給我們驚喜的。

②孫策

「調整內容回憶」

然後我們再來看看孫策,孫策目前可以說是最熱門的對抗路英雄之一。

由于過于熱門,同時他的勝率又比較高,所以官方對其進行削弱,而削弱的核心就是:

“被動增加護甲,加成降低”。

我之前就和大家說過,雖然說降低的幅度不是很大,但是孫策的被動可以疊加10層。

如此一來,到了後期,等級提上來之後,他就少了足足160點護甲。

所以這個削弱力度還是顯而易見的。

「數據對比」

正如我們所說,這個削弱的力度體現的非常明顯,所以他的勝率下跌的也是立竿見影。

調整之前:52.3%

調整以後:50.8%

下滑:1.5%

在出場率幾乎保持不變的情況下,勝率下跌了1.5%已經不少了,要知道52.3%和50.8%完全是兩個概念。

而且他還只是調整一天的時間的數據表現。

③敖隱

「調整內容回憶」

還有就是當前高端局非常熱門的一個射手——敖隱。

這個英雄的削弱是必然的,因爲作爲一個新英雄基本上都會經曆削弱期,他的削弱方向是:

“降低普攻附帶傷害及強普回複能力”。

對于他的爆發以及續航能力都有所降低,所以整體來說影響還是蠻大的。

「數據對比」

作爲一個需要用點券購買的英雄,如今削弱之後,他的數據下跌到了哪裏?

調整之前:52.1%

調整以後:50.6%

下跌:1.5%

敖隱的勝率下滑幅度,和我們上面提到的孫策一樣都是1.5%。

但是不同的是孫策的登場率在20%左右,而敖隱他只有8%左右。

如果結合整體的出場率來看的話,可能敖隱他的調整對于他的影響更大一點。

④蘭陵王

「調整內容回憶」

最後我們來講講非常奇怪的一個現象,蘭陵王官方給出的官方說法是“優化”。

說白了就是優化了其隱身機制,現在我們通過頭上的印記“可以區分蘭陵王的遠近距離”。

但是作爲玩家,看到這個所謂的優化,所有人都認爲他就是削弱的一種表現。

這裏的所有人,包括玩蘭陵王的,不玩蘭陵王的,甚至國服蘭陵王都在吐槽這一調整機制。

更甚者,有人認爲這一次,調整直接將這個依賴隱身玩法的英雄淘汰了。

但是事實上呢?事實上的結果讓我們所有玩家都大吃一驚。

「數據對比」

之所以說結果讓我們大吃一驚,是因爲蘭陵王他的此次調整我們想象的是勝率會大幅度下滑,結果卻是反向增幅。

調整之前勝率:51.9%

調整以後勝率:55.0%

上升:3.1%

我們上面講到的兩個削弱非常明顯的英雄勝率只下滑了1.5%,而這個蘭陵王的調整勝率反方向上升了3.1%。

從這裏你也能夠看到上升的幅度是非常大的,甚至我早上在看數據的時候,我都以爲我看差了。

我退出營地反複刷新好幾次,確保這個數據是真實的,才敢把圖截下來。

如果你覺得這個55%的勝率已經很高了,那麽我告訴你他在高分段的表現更加亮眼。

高端排位賽勝率:56.6%

巅峰賽1350+勝率:57.3%

在巅峰賽當中的勝率超過57%,只能用超標來形容了。

真的很奇怪這個現象,因爲他的數值沒有任何變化,官方只是優化了他的隱身機制。

那麽現在我們再回過頭來看這個優化,敵人確實可以通過頭上的印記來判斷蘭陵王距離自己的遠近程度,你現在去理解好像還是削弱。

那爲什麽會出現勝率反方向增長的情況呢?和我們理解的完全不同。

而且我還特意去遊戲裏面看了一下,現在的出裝也沒有任何變動,沒有任何全新的玩法出現。

那只能去我們自身去找原因,我們可能想偏了。

我在這裏仔細認真的分析了一下,爲什麽蘭陵王的勝率上升了可能有2點。

1.現在玩家可以判斷蘭陵王的遠近,那麽蘭陵王同樣也可以打一個“將計就計”。

說白了就是我離你很近,我讓你知道我離你很近,但是我不出手,主打一個嚇唬你,這樣一來,之前我們所提到的“恐懼流”玩法,這個效果好像變強了。

2.還是同樣的道理,當對方英雄可以判斷我們距離遠近的程度時,在保持一定距離時,他可能會把位移這個技能捏的比較死。

而我們二技能又比較遠,大招突進,一技能再去補傷害收割,主打一個“聰明反被聰明誤”。

你讓我來講,我只能想到這兩種可能性,畢竟這一次調整,我講了沒有任何數值上的變動。

【總結】

蘭陵王能有這個數據,我們不能講他削弱了,我們只能講他加強了。所以最近我覺得小喬玩家還是收斂一點吧,畢竟蘭陵王對于小喬來講,可以用“噩夢”來形容。

那麽同樣的道理,我們會玩蘭陵王的玩家也要抓住這一波優化之後的反向紅利,抓緊時間上分。

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愛妃說笑了

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